Vue3 和 Vue2 的响应式有很大的不同,由于 Vue3 使用 Proxy 代替了 defineProperty,使得 Vue3 比 Vue2 在响应式数据处理方面有着更好的性能,更简洁高效的处理方式,还实现了诸多在 Vue2 上无法实现的功能。此外 Vue3 的响应式库 reactivity 是一个单独的包,它可以不依赖 Vue 运行,意味着我们可以将它运行在其他框架里。事实上,Vue3 的响应式库的实现方式以及市面上其他的大多数响应式库(如 observer-util,meteor 等)的实现方式都是类似的,Vue 也是参考这些库实现的,所以我们还是很有必要去研究一下的,毕竟咱也不能落伍了 😄,那么各位小伙伴们下面就跟我一起来看下这个 @vue/reactivity
究竟是怎么实现的。
本文章的源码已经发在了我的 git 上,可以前往查看:reactivity
阅读本文章之前你要先了解以下知识点
上面这些有不了解的同学可以直接点链接查看详细的文档,文章里面就不再解释了。
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我们首先看一个使用 reactivity 的例子
// 创建一个响应式对象
const state = reactive({ count: 1 })
// 执行effect
effect(() => {
console.log(state.count)
})
state.count = 2 // count改变时执行了effect内的函数,控制台输出2
这个例子通过 reactive 创建了一个响应式对象 state,然后调用 effect 执行函数,这个函数内部访问了 state 的属性,随后我们更改这个 state 的属性,这时,effect 内的函数会再次执行。
这样一个响应式数据的通常实现的方式是这样的
- 定义一个数据为响应式(通常通过 defineProperty 或者 Proxy 拦截 get、set 等操作)
- 定义一个副作用函数(effect),这个副作用函数内部访问到响应式数据时会触发 1 中的 getter,进而可以在这里将 effect 收集起来
- 修改响应式数据时,就会触发 1 中的 setter,进而执行 2 中收集到的 effect 函数
关于 effect: effect 在 Vue 里通常叫做副作用函数,因为这种函数内通常执行组件渲染,计算属性等其他任务。在其他库里面可能叫观察者函数(observe)或其他,个人能理解到是什么意思就好,由于本篇文章是分析 Vue3 的,所以统一叫副作用函数(effect)
根据以上的思路,我们就可以开始动手实现了
reactive
首先我们需要有一个 reactive 函数来将我们的数据变为响应式。
// reactive.ts
import { baseHandlers } from './handlers'
import { isObject } from './utils'
type Target = object
const proxyMap = new WeakMap()
export function reactive<T extends object>(target: T): T {
return createReactiveObject(target)
}
function createReactiveObject(target: Target) {
// 只对对象添加reactive
if (!isObject(target)) {
return target
}
// 不能重复定义响应式数据
if (proxyMap.has(target)) {
return proxyMap.get(target)
}
// 通过Proxy拦截对数据的操作
const proxy = new Proxy(target, baseHandlers)
// 数据添加进ProxyMap中
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
这里主要对数据做了简单的判断,关键是在const proxy = new Proxy(target, baseHandlers)
中,通过 Proxy 对数据进行处理,这里的baseHandlers
就是对数据的 get,set 等拦截操作,下面来实现下baseHandlers
get 收集依赖
首先实现下拦截 get 操作,使得访问数据的某一个 key 时,可以收集到访问这个 key 的函数(effect),并把这个函数储存起来。
// handlers.ts
import { track } from './effect'
import { reactive, Target } from './reactive'
import { isObject } from './utils'
export const baseHandlers: ProxyHandler<object> = {
get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
// 收集effect函数
track(target, key)
// 获取返回值
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
// 如果是对象,要再次执行reactive并返回
if (isObject(res)) {
return reactive(res)
}
return res
}
}
这里我们拦截到 get 操作后,通过 track 收集依赖,track 函数做的事情就是把当前的 effect 函数收集起来,执行完 track 后,再获取到 target 的 key 的值并返回,注意这里是判断了下 res 是否是对象,如果是对象的话要返回reactive(res)
,是因为考虑到可能有多个嵌套对象的情况,而 Proxy 只能修改到到当前对象,并不能修改到子对象,所以在这里要处理下,下面我们需要再实现track
函数
// effect.ts
// 存储依赖
type Deps = Set<ReactiveEffect>
// 通过key去获取依赖,key => Deps
type DepsMap = Map<any, Deps>
// 通过target去获取DepsMap,target => DepsMap
const targetMap = new WeakMap<any, DepsMap>()
// 当前正在执行的effect
let activeEffect: ReactiveEffect | undefined
// 收集依赖
export function track(target: object, key: unknown) {
if (!activeEffect) {
return
}
// 获取到这个target对应的depsMap
let depsMap = targetMap.get(target)
// depsMap不存在时新建一个
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
// 有了depsMap后,再根据key去获取这个key所对应的deps
let deps = depsMap.get(key)
// 也是不存在时就新建一个
if (!deps) {
depsMap.set(key, (deps = new Set()))
}
// 将activeEffect添加进deps
if (!deps.has(activeEffect)) {
deps.add(activeEffect)
}
}
注意有两个 map 和一个 set,targetMap => depsMap => deps,这样就可以使我们通过 target 和 key 准确地获取到这个 key 所对应的 deps(effect),把当前正在执行的 effect(activeEffect)存起来,这样在修改target[key]
的时候,就又可以通过 target 和 key 拿到之前收集到的所有的依赖,并执行它们,这里有个问题就是这个activeEffect
它是从哪里来的,get 是怎么知道当前正在执行的 effect 的?这个问题可以先放一放,我们后面再将,下面我们先实现这个 set。
实现 set
// handlers.ts
export const baseHandlers: ProxyHandler<object> = {
get() {
//...
},
set(target: Target, key: string | symbol, value: any, receiver: object) {
// 设置value
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// 通知更新
trigger(target, key, value)
return result
}
}
我们在刚才的baseHandlers
下面再加一个 set,这个 set 里面主要就是赋值然后通知更新,通知更新通过trigger
进行,我们需要拿到在 get 中收集到的依赖,并执行,下面来实现下 trigger 函数
// effect.ts
// 通知更新
export function trigger(target: object, key: any, newValue?: any) {
// 获取该对象的depsMap
const depsMap = targetMap.get(target)
// 获取不到时说明没有触发过getter
if (!depsMap) {
return
}
// 然后根据key获取deps,也就是之前存的effect函数
const effects = depsMap.get(key)
// 执行所有的effect函数
if (effects) {
effects.forEach((effect) => {
effect()
})
}
}
这个 trigger 就是获取到之前收集的 effect 然后执行。
其实除了 get 和 set,还有个常用的操作,就是删除属性,现在我们还不能拦截到删除操作,下面我们来实现下
实现 deleteProperty
export const baseHandlers: ProxyHandler<object> = {
get() {
//...
},
set() {
//...
},
deleteProperty(target: Target, key: string | symbol) {
// 判断要删除的key是否存在
const hadKey = hasOwn(target, key)
// 执行删除操作
const result = Reflect.deleteProperty(target, key)
// 只在存在key并且删除成功时再通知更新
if (hadKey && result) {
trigger(target, key, undefined)
}
return result
}
}
我们在刚才的baseHandlers
里面再加一个deleteProperty
,它可以拦截到对数据的删除操作,在这里我们需要先判断下删除的 key 是否存在,因为可能用户会删除一个并不存在 key,然后执行删除,我们只在存在 key 并且删除成功时再通知更新,因为如果 key 不存在时,这个删除是无意义的,也就不需要更新,再有就是如果删除操作失败的话,也不需要更新,最后直接触发trigger
就可以了,注意这里的第三个参数即 value 是undefined
现在我们已经实现了get
,set
,deleteProperty
这三种操作的拦截,还记不记得在track
函数中的activeEffect
,那里留了个问题,就是这个activeEffect
是怎么来的?,在最开始的例子里面,我们要通过 effect 执行函数,这个activeEffect
就是在这里设置的,下面我们来实现下这个effect
函数。
// effect.ts
type ReactiveEffect<T = any> = () => T
// 存储effect的调用栈
const effectStack: ReactiveEffect[] = []
export function effect<T = any>(fn: () => T): ReactiveEffect<T> {
// 创建一个effect函数
const effect = createReactiveEffect(fn)
return effect
}
function createReactiveEffect<T = any>(fn: () => T): ReactiveEffect<T> {
const effect = function reactiveEffect() {
// 当前effectStack调用栈不存在这个effect时再执行,避免死循环
if (!effectStack.includes(effect)) {
try {
// 把当前的effectStack添加进effectStack
effectStack.push(effect)
// 设置当前的effect,这样Proxy中的getter就可以访问到了
activeEffect = effect
// 执行函数
return fn()
} finally {
// 执行完后就将当前这个effect出栈
effectStack.pop()
// 把activeEffect恢复
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
}
}
} as ReactiveEffect<T>
return effect
}
这里主要是通过createReactiveEffect
创建一个 effect 函数,fn 就是调用 effect 时传入的函数,在执行这个 fn 之前,先通过effectStack.push(effect)
把这个 effect 推入 effectStack 栈中,因为 effect 可能存在嵌套调用的情况,保存下来就可以获取到一个完整的 effect 调用栈,就可以通过上面的effectStack.includes(effect)
判断是否存在循环调用的情况了,然后再activeEffect = effect
设置 activeEffect,设置完之后再执行 fn,因为这个 activeEffect 是全局唯一的,所以我们执行 fn 的时候,如果内部访问了响应式数据,就可以在 getter 里拿到这个 activeEffect,进而收集它。
现在基本上是完成了,现在通过我们写的这个 reactivity 库就可以实现例子中的效果了,但是还有一些边界情况需要考虑,下篇文章就添加一些常见的边界情况处理。