M世代
只活一次,何不随心所欲?
M世代(Metaverse世代)是指和互联网同步成长的一代人。他们第一部手机是智能手机,第一次打开的应用是游戏,他们是元宇宙的创世居民。他们不仅重塑着元宇宙社会,也在改变着物理社会。他们正在引领这个时代。
“创造+分享”成为M世代自我实现的主要动力。在元宇宙中,创造仅受到想象力的限制,在元宇宙中生产无须担忧资源的枯竭,需要的就是想象极限的突破,得到的将是无尽的世界。
M世代是元宇宙经济主要参与者、推动者。M世代在元宇宙中的行为和物理世界中的行为并不完全相同,更多的是合作、更多的是分享,阿凡达没有自私的基因。传统经济学必须重新思考“经济人”假设。
科技繁荣、文化繁茂、城市繁华,现代文明的成果被层层打开,任由人们尽情享用。自由学习一门语言,学习一门手艺,欣赏一部电影,去遥远的地方旅行。很多人从小就在自由探索自己的兴趣,发展自己的爱好。很多人在童年就进入了不惑之年,不惑于自己喜欢什么,不喜欢什么。
每个时代有每个时代的特征,时代的特征就是主流人群的特征。他们在青春期遇到的历史重大事件,塑造出一代人的精神,同样这一代人也在推动着历史的进程。
最年轻的这一代人,代表了世界的方向。尽管他们在上一代人眼中还很幼稚,但是他们的选择就是未来。
这代人伴随着互联网一起成长,受到互联网、即时通信、短信、MP3、智能手机和平板电脑等科技产物影响很大。他们通常不畏权威、追求社交认同、注重自我实现、愿意为知识及喜欢的一切付费。他们是元宇宙世界的居民,他们与智能手机一起成长,智能手机的发展史就是他们的成长史。
这代人,生活优渥,具有更强的消费意识,同时也有更高的消费能力和消费意愿。他们,是技术迭代的早期消费者,是移动互联网中的重度用户,兴趣爱好极其广泛,是社交、娱乐、购物等方面的生力军
他们物质生活方面几乎从未经历匮乏,所经历的更多的是因为物质丰富而导致的选择困难。
M世代的需求更多集中在精神层面,希望与他人建立情感联系,希望被认可,持续学习关注新鲜事物,追求美、艺术、快乐,发挥自身潜能,不断地完善自己。
M世代并不关心实物商品,而是关心实物商品上附加的“文化”属性,跟个人的感受、体验相关,和美、流行的趋势、朋友的选择相关。
M世代秉持着共享、共美,共建,互助的价值观。
有人为M世代梳理出16个亚文化圈层,分别是二次元、国风国潮、游戏电竞、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、偶像圈、快文娱、cosplay、宠物、新舞音、新健康、新艺术、新教育、新竞技、街头野外。这些亚文化圈层有着极强的势能,只要持续关注它们,就能感知新时代、新文化、新消费的脉搏,发现各种新机遇,获得品牌的跨越式增长。
世代对于精神世界的追求,超越所有世代的人。物质需求已经退居次席。当精神需求占据需求的主导位置,整个社会可能就会为之一变。为什么一双普通的耐克鞋,只因为是和某某明星的联名款,就可能被炒作到数万元?这背后是M世代认同的力量。
这种认同来自某些精神层次的深度共鸣,来自M世代自我实现的心理诉求
总的来说,M代生长于物质丰盈的时代,更渴望对精神层面的追求,追求自我,自由,拥有蓬勃的创造力。在消费方面,他们更愿意为我喜欢买单。他们的价值取向是共享共建互助。
关于游戏
游戏是人类文明的起点。席勒说:“只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”同时,游戏也是大自然赐予的学习方式 。
游戏是元宇宙的雏形,将会综合艺术、文化、技术形成探索元宇宙文明的大潮。游戏必将担负起先行者、引领者的角色,拉动上游产业、带动相关产业,逐次进入元宇宙时代。
传统产业的发展,有必要借鉴游戏的思想;传统产业的数字化转型,必须融入游戏的元素。这也是进入元宇宙的必由之路。
元宇宙是互联网发展的下一个形态,各行各业都会受到影响。每一个时代,都会有一个先导产业爆发式增长,带动其他要素发展,其他要素进一步促进相关产业的发展,从而形成正反馈,社会便加速进步。
任何大的时代变迁,都有现象级的行业发展,形成示范效应。比如工业时代的棉纺织产业和现在的游戏产业。社会变革的先导产业,一般拥有几个特征:第一,行业空间足够大。第二,行业需求无上限。第三,产业链条足够长,可以引起变革的连锁反应。第四,需要的技术多,可以促使技术成熟,产生外溢效应。
大型游戏还具有开放自由创作、沉浸式体验、经济系统、虚拟身份及强社交性特性。
元宇宙的基本特征,在游戏世界中得到精彩的展现和诠释,游戏不是元宇宙的雏形,从游戏角度出发,我们可以充分理解元宇宙。
游戏,拉动上游产业的发展。游戏的发展,全面带动了元宇宙所必需的技术基础和经济系统。这些技术的外溢,甚至是游戏体现的生产关系的外溢,会引起相关产业一系列的变化。
与元宇宙游戏相关的产业链(或说价值链),可以划分为七个方 面,自下而上分别是基础设施、人机交互、去中心化、空间计算、创造者经济、渠道和体验
视频之于4G,就像游戏之于5G。游戏,成了5G应用的重要选择。“真VR”需要5G。云游戏主要有五个核心技术:GPU服务器、虚拟化、音视频技术、实时网络传输和边缘计算。目前各核心技术均已趋于成熟。
还需要VR/AR软硬件设备在用户体验方面不断进步
每一款游戏都是“体验+消费”,是一个独立的经济体。具备元宇宙特征的游戏,天然形成了数字货币的应用场景。这是 传统的货币系统无法支持的领域。随着元宇宙爆炸式地增长,数字货币总交易量飞速上涨
以太坊是基础的数字货币,可以成为元宇宙的通行货币。元宇宙提供了以太坊货币的应用场景,以太坊货币可以进一步促进元宇宙的爆发。
传统产业数字化发展之路,需融入元宇宙要素
从信息化到数字化 。区分信息化、数字化的关键在于区分决策是在物理世界还是数字化世界完成的。如果决策是在数字化世界完成,那就是数字化,如果决策是在物理世界完成,那就是信息化。这里的决策,是指导物理世界中执行下一个“动作”的指令
从数字化到元宇宙。元宇宙更彻底,它没有物理世界,全部是数字世界。所有的活动,包括生产活动,都是在数字世界中完成的
物理世界中的实体的主要功能是采集数据,并传输给数字世界中的孪生体。数字孪生体汇集数据,做出关联分析,给出具体的动作指令。物理世界中的实体,接收指令,并执行相应的动作。在这个过程中,实体进一步采集数据,并将数据传输给孪生体。简单来说,数字世界中的孪生体的主要功能是分析和决策,而物理世界中的实体的主要功能是接收指令并执行。用文学一点的语言来说,数字孪生体是物理实体的“灵魂
数字孪生组织是企业数字化转型的最终目标 。在数字化变革的过程中,人类终极的理想目标,就是在数字世界中,建立起和物理世界中的组织(可以是一个企业、行业,甚至一个城市)相对应的一组软件模型。
数字孪生组织建成之日,就是数字化转型成功之时。
对于企业而言,他们需要将企业相关的各类角色和角色之间相互作用的过程全部数字化。这些角色分为五个类别,分别是客户、员工、合作伙伴、供应商和消费者。数字化后,企业可以形成其数字资产,综合利用各种数字技术,完成数据采集、挖掘和分析,形成业务决策,从而为客户创造价值。
从客户角度而言,人们应该获得全新的体验。任何一项服务的提供,必须满足五个标准:
第一,Realtime(实时)。
第二,On-demand(按需)。这是个性化的基础。数字时代区别于工业时代的典型特征,不再是千人一面的工业品,而是千人千面的定制品。
第三,Allonline(全在线)。所有的交互都在线上完成。
第四,DIY(服务自助)。用户自助服务,企业提供用户做任何想做的事的机会,甚至提供用户参与各种业务开发优化过程的机会,这可以帮助自身加速业务创新,也可以提升用户的参与感。
第五,Social(社交化)。企业可以为用户群体提供分享经验、使用心得、吐槽的社交平台,从而形成固定粉丝群体,给用户归属感,增加用户黏度。
元宇宙就是企业数字化转型的最终形态。
借助元宇宙推进数字化转型 。
游戏作为元宇宙的雏形,不但已经进入了元宇宙,在其过程中, 还带动了通信技术、云计算、3D建模、VR设备、数字货币等技术的发展。当这些技术进一步得到应用并且使用成本进一步降低的时候,各行各业都会以此作为借鉴,依次进入元宇宙。
以IP为核心的数字消费是万亿级别的新兴产业,包括网络文学、 视频制作(短视频、长视频)、3D动画等。
展览业和大型的展馆也将面临升级的挑战。现在需要在物理的场馆中,营造出超越现实的效果,把物理展馆迁徙的元宇宙和元宇宙的技术应用到物理展馆。博物馆同展览业有相似之处。
设计行业,包括工业设计、建筑设计等所有依赖人类想象力的工作,都会迁徙到元宇宙中,与客户共同设计。
在文化旅游方面,譬如建立黄果树瀑布的元宇宙,就比在黄果树大兴土木方便得多。关键是在环保的大背景下,我们不能做任何改变风景区物理环境的事情。
在消费品领域,在元宇宙中出现某个品牌的消费品仅仅是开端,更重要的是形成消费的宇宙。
而谈到工业制造,也许工人们都戴着AR眼镜上班的日子,很快就会到来。
元宇宙内产业的发展阶段主要分五个阶段:起始 阶段、探索阶段、基础设施大发展阶段、内容大爆发阶段和虚实共生阶段。
第五阶段时,元宇宙将进入繁荣期,现实社会90%以上的产业都会在元宇宙内发生,现实社会没有的产业,也会在元宇宙内欣欣向荣。到那时,虚拟空间与现实社会保持高度同步和互通,交互效果接近真实。同步和拟真的虚拟世界是元宇宙构成的基础条件,这意味着现实社会中发生的一切事件将同步发生于虚拟世界,同时用户在虚拟的元宇宙中进行交互时能得到接近真实的反馈信息,达到虚实共生!
催生万亿产业集群
除元宇宙带动行业数字化转型外,元宇宙本身也将演化出新的产业集群。严格来说,这些都属于内容消费产业集群,满足人类无限的精神需求。这些产业集群的规模很可能超越现实世界,甚至是现实世界的数倍之大