前言
说起委托和事件,我就想起了再学校的时候,当时死记硬背去记什么是委托什么是事件。记得当时蝼某人问我,委托是什么?但是只知道一点点,就跟他说:打个比方,我要喝水,但是我不去买,我委托你去帮我买水。这就是委托,够直白简单了吧。
委托语法使用
语法: public delegate void BuyWater EventHandler();
其中 delegate 是关键字,声明委托的时候命名时后缀加入 EventHandle
这就是一个简单的委托,就是这么简单。我们相对于平时使用的方法有什么区别吧
方法:
public static string BuyWaterSlef()
{ return "自己去买水";
}
我们看方法,是实现买水这个功能的,而委托是委托你去帮我买水的。方法是具体做事实现功能,委托只是命令而已。
我们具体使用委托来实现刚刚那个委托蝼某人去买水的程序设计。
/// <summary>
/// 蝼某人去买水的类 /// </summary>
public class LouBuy
{ /// <summary>
/// 蝼某人买水的方法 /// </summary>
/// <returns></returns>
public static string LouBuyWater()
{ return "蝼某人去买水";
}
} /// <summary>
/// 定义买水的委托 /// </summary>
/// <returns></returns>
public delegate string BuyWater(); /// <summary>
/// 买水委托实现的类 /// </summary>
public class MainBuy
{ /// <summary>
/// 实现委托 /// </summary>
/// <returns></returns>
public static string BuyFun()
{ /// 委托中加入蝼某人的方法
BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater); ///返回结果
return buyWater();
}
}
最后这里输出的是”蝼某人去买水”
BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater);
这里声明委托方法, BuyWater 委托中加入 LouBuy.LouBuyWater 买水的方法,****这个方法参数必须加入,因为委托的构造函数参数不为空。同时需要注意委托参数的返回类型都是要和具体委托方法一样的。
在这个例子中都是返回的string,都是无参数的
委托链(多播委托)
上面我们简单的介绍了下委托及其用法,这里我们可以了解一下委托链,顾名思义,委托链也就是委托连续,啥意思呢?继续上面的例子,我委托蝼某人去买水,然后顺带买包辣条。
/// <summary>
/// 蝼某人去买水的类 /// </summary>
public class LouBuy
{ /// <summary>
/// 蝼某人买水的方法 /// </summary>
/// <returns></returns>
public static void LouBuyWater()
{
Console.WriteLine ("蝼某人去买水";)
} /// <summary>
/// 楼某人买辣条方法 /// </summary>
/// <returns></returns>
public static void LouBuyLT()
{
Console.WriteLine ("楼某人又买了辣条";)
}
} /// <summary>
/// 定义买水的委托 /// </summary>
/// <returns></returns>
public delegate void BuyWater(); /// <summary>
/// 买水委托实现的类 /// </summary>
public class MainBuy
{ /// <summary>
/// 实现委托 /// </summary>
/// <returns></returns>
public static void BuyFun()
{ /// 委托中加入蝼某人的方法
BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater);
buyWater += LouBuy.LouBuyLT; ///返回结果
Console.WriteLine (buyWater();)
}
}
这里就相当于我委托蝼某人做了两件事情,先去买水然后顺带买了辣条,委托链(多播委托)可以使用+=来增加委托中调用的方法,同理也可使用-=来删除委托中调用的方法.
注意,委托链(多播委托)--委托的签名必须返回void,否则就只能得到委托调用的最后一个方法的结果。同时委托链(多播委托)中注意不要调用一些必须有特定顺序的方法,因为委托中调用其方法链的顺序并未正式定义。
委托链(多播委托)还可能出现一个非常严重的问题,也就是在委托中多个方法调用时,一旦出现了异常报错,则整个迭代都会停止。
class Pragram
{ static void One()
{
Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错");
} static void Two()
{
Console.WriteLine("two");
} public delegate void ActionMain(); static void Main()
{
ActionMain actionMain = One;
actionMain += Two; try {
actionMain();
} catch (Exception)
{
Console.WriteLine("异常报错");
}
}
}
class Pragram
{ static void One()
{
Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错");
} static void Two()
{
Console.WriteLine("two");
} public delegate void ActionMain(); static void Main()
{
ActionMain actionMain = One;
actionMain += Two; try {
actionMain();
} catch (Exception)
{
Console.WriteLine("异常报错");
}
}
}
class Pragram
{ static void One()
{
Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错");
} static void Two()
{
Console.WriteLine("two");
} public delegate void ActionMain(); static void Main()
{
ActionMain actionMain = One;
actionMain += Two; try {
actionMain();
} catch (Exception)
{
Console.WriteLine("异常报错");
}
}
}
class Pragram
{ static void One()
{
Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错");
} static void Two()
{
Console.WriteLine("two");
} public delegate void ActionMain(); static void Main()
{
ActionMain actionMain = One;
actionMain += Two; try {
actionMain();
} catch (Exception)
{
Console.WriteLine("异常报错");
}
}
}
class Pragram
{ static void One()
{
Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错");
} static void Two()
{
Console.WriteLine("two");
} public delegate void ActionMain(); static void Main()
{
ActionMain actionMain = One;
actionMain += Two; try {
actionMain();
} catch (Exception)
{
Console.WriteLine("异常报错");
}
}
}
在这个委托调用中,遇到抛出异常错误时就会停止迭代。最终返回结果为
one
抛出异常报错
扩展延伸
一、解决多播委托问题
上面讲到多播委托中一个调用抛出异常,整个迭代都会停止。下面讲解一个解决此问题的方法。在Delegate类中定义了GetInvocationList()方法,它返回的是Delegate对象数组,现在可以使用这个委托调用与委托直接相关的方法,捕获异常,并继续下一次迭代。
class Pragram
{ static void One()
{
Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错");
} static void Two()
{
Console.WriteLine("two");
} public delegate void ActionMain(); static void Main()
{
ActionMain actionMain = One;
actionMain += Two;
Delegate[] delegates = actionMain.GetInvocationList(); foreach (ActionMain item in delegates)
{ try {
item();
} catch (Exception)
{
Console.WriteLine("抛出异常");
}
}
}
}
再看我们对出现问题的代码进行修改,这里抛出异常之后会继续迭代,并不会停止,返回的结果是
one
抛出异常错误
Two
二、委托其他写法(Action<T>委托和Fun<T>委托)
我们上面介绍到委托
public delegate void BuyWater(string a);
BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater);
下面我们介绍另外两种委托形式,Action<T>委托和Fun<T>委托
Action<T>委托表示引用一个void返回类型的方法,可以没有参数,也可以有很多参数,一个参数Action<in T>,l两个参数Action<in T1,in T2>
Action<string> action=LouBuy.LouBuyWater;
Fun<T>委托表示可以调用允许带返回类型的参数,Fun<out TResult>表示委托类型可以调用带返回类型且无参数的方法,Fun<in T,out TResult>调用带返回类型带参数的方法
Func<string, string> buyWater = LouBuy.LouBuyWater;//表示返回string类型,参数也是string类型的一个方法
总结
以前总在说委托与事件,都没有一次去了解熟悉它,现在得好好巩固一下了。到这里就介绍完了委托,看上去也挺简单的。我们下一节继续看Event事件。然后结合委托一起看看委托加事件如何运用的。
再长的路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达。