一、前言
Cookie:Storage用于客户端,cookie用在服务器端,一般cookie不是由客户端设置的,而是由服务器设置的。浏览器发送请求的时候,会自动将cookie带过去的。
BOM:可以通过js操作BOM从而来操纵浏览器。
DOM:是操作浏览器的一些文档
二、Cookie
1.什么是Cookie
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Cookie(复数形态Cookies),又称为“小甜饼”。类型为“小型文本文件”,某些网站为了辨别用户身份而存储在用户本地终端(Client Side)上的数据。
- 浏览器会在特定的情况下携带上cookie来发送请求,我们可以通过cookie来获取一些信息
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Cookie总是保存在客户端的,按在客户端的存储位置,Cookie可以分为内存Cookie和硬盘Cookie
- 内存Cookie由浏览器来维护,保存在内存中,浏览器关闭时Cookie就会消失,其存在时间是短暂的。
- 硬盘Cookie保存在硬盘中,有一个过期时间,由用户手动清理或者过期时间到时,才会被清理。
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如何判断一个cookie是内存cookie还是硬盘cookie呢
- 没有设置过期时间,默认情况下cookie是内存cookie,在关闭浏览器时会自动删除。
- 设置过期时间,并且过期时间不为0或者负数的cookie,是硬盘cookie,需要手动或者到期时,才会删除。
在平常的开发中,一般不是由我们手动设置cookie的,而是由服务器进行设置的。会在响应头里面response headers的set-cookie。
在下次浏览器向客户端发送请求时,会自动将cookie设置在request header里面,不需要我们手动添加。
2.常见的属性
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cookie的生命周期
- 默认情况下的cookie是内存cookie,也称之为会话cookie,也就是在浏览器关闭时自动被删除。
- 我们可以通过设置expires或者max-age来设置过期的时间。
- expires:设置的是Date.toUTCString()。设置格式是;expires=date-in-GMTString-format;
- max-age:设置过期的秒钟,;max-age=max-age-in-seconds(例如一年为60x60x24x365)
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cookie的作用域:(允许cookie发送给哪些URL)
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Domain:指定哪些主机可以接受cookie
- 如果不指定,那么默认是origin,不包括子域名
- 如果指定Domain,则包含子域名。例如,如果设置Domain=mozilla.org,则Cookie也包含在子域名中(如developer.mozilla.org)
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Path:指定主机下哪些路径可以接受cookie
- 例如设置Path=/docs/,则以下地址都会匹配:
- /docs
- /docs/Web/
- /docs/Web/HTTP
- 例如设置Path=/docs/,则以下地址都会匹配:
-
3.客户端设置Cookie
- 可以在浏览器的两个位置来查看cookie
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如何通过js代码删除cookie
document.cookie可以去拿浏览器的cookie,可以拿到浏览器本身设置的cookie,但是拿不到服务器设置的cookie
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但是我们可以去设置cookie
document.cookie="age=18"
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如果我们想清空cookie呢
document.cookie="";//这个其实清空不了cookie,只是给cookie设置了一个新的值
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真实如果想要删除某个cookie,是要重新设置cookie,并设置过期时间max-age=0
document.cookie="age=12;max-age=0;"
4.cookie的缺点
- 将cookie附加到每一次的http请求中,其实某些请求是不需要进行携带,这在一定程度上会浪费用户的流量。
- cookie传递是明文传输的,存在一定的安全风险。
- cookie是有大小限制的,要求是4kb
- cookie验证登录,在客户端不能去设置对应的cookie
三、认识BOM
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JavaScript有一个非常重要的运行环境就是浏览器,而且浏览器本身又作为一个应用程序需要对其本身进行操作,所以通常 浏览器会对应的对象 模型(BOM,Browser Object Model)
- 我们可以将BOM 看成是 连接JavaScript和浏览器窗口的桥梁。
- BOM:主要包括以下的对象模型:
- window:包括全局属性、方法,控制浏览器窗口相关的属性、方法
- location:浏览器连接到的对象的位置(URL)
- history:操作浏览器的历史
- document:当前窗口操作文档的对象
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window对象在浏览器中有两个身份:
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身份一:全局对象
- 我们知道ECMAScript其实是有一个全局对象的,这个全局对象在Node中是global
- 在浏览器中就是window对象
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身份二:浏览器窗口对象
- 作为浏览器窗口对象,提供了对浏览器操作的相关的API
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1. window
1.1 window作为全局对象
- 在浏览器中,window对象就是之前经常提到的全局对象,也就是我们之前提到过GO对象
- 比如在全局通过var 声明的变量,会被添加到GO中,也就是会被添加到window上。
- 比如window默认给我们提供了全局的函数和类:setTimeout、Math、Date、Object等。
1.2 window作为浏览器窗口对象
- 事实上window对象上肩负的重担是非常大的。
- 第一:包含大量的属性,localStorage、console、location、history、screenX、scrollX等等(大概60+个属性)
- 第二:包含大量的方法,alert、close、scrollTo、open等等(大概40+个方法)
- 第三:包含大量的事件,focus、blur、load、hashchange等等(大概30+个事件)
- 第四:包含从EventTarget继承过来的方法,addEventListener、removeEventListener、dispatchEvent方法
【window是一个对象,是由Window对象创建出来,这个类继承EventTarget】
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查看MDN文档时,我们会发现有很多不同的符号,这里解释一下是什么意思?
- 删除符号:表示这个API已经废弃,不推荐继续使用了。
- 点踩符号:表示这个API不属于W3C规范,某些浏览器有实现(所以兼容性的问题)
- 实验符号:该API是实验性特性,以后可能会修改,并且存在兼容性问题
2. location
它是放在window对象上的。
Location对象用于表示window上链接到的URL信息。
2.1 location常见属性
- 常见的属性
- href:完整的url
- protocol:当前的协议
- host:主机地址
- hostname:主机地址(不带端口)
- port:端口
- pathname:路径
- search:查询字符串
- hash:哈希值
- username:URL的username(很多浏览器已经禁用)
- password:URL的password(很多浏览器已经禁用)
2.2 location常见方法
我们会发现location是对URL的一个抽象实现。
3.history
history对象允许我们访问浏览器曾经的会话历史记录。
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有两个属性:
- length:会话中的记录条数。
- state:当前保留的状态值。
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有5个方法
- back():返回上一页,等价于history.go(-1)
- forward():前进下一页,等价于history.go(1)
- go():加载历史中的某一页
- pushState():打开一个指定的地址,但是不刷新网页
- replaceState():打开一个新的地址,并且使用replace
四、DOM
浏览器是用来展示网页的,而网页中最重要的就是里面各种的标签元素,js很多时候需要操作这些元素的。
- js如何操作这些元素呢?通过Document Object MOdel(DOM,文档对象模型)。
- DOM给我们提供了一系列的模型和对象,让我们可以方便的来操作Web页面。
1.继承了EventTarget相关方法
// * 一旦html被解析,就会生成一个document对象
document.addEventListener("click",()=>{
console.log("document被点击了");
})
const box=document.querySelector("#box")
const span=document.querySelector(".content")
box.onclick=function(){
console.log("div元素被点击了");
}
span.onclick=function(){
console.log("span标签被点击了");
}
// * 点击事件会向上冒泡
2. node节点
- 所有的DOM节点类型都继承自Node接口。
3. Document
Document节点表示的是整个载入的网页,我们来看一下常见的属性和方法。
// * 常见的属性
console.log(document.body);//body
console.log(document.title);//* 标题
console.log(document.head);//* 头部
console.log(document.children[0]);//* 拿到的是html标签
console.log(window.location==document.location);// * true 它们是同一个对象的
// * 常见的方法
const imageEl=document.createElement("img")
const imageEl2=new HTMLImageElement();//* 这两种元素的创建方法是一样的
// * 获取元素
/**
* * getElementById:根据id获取标签元素
* * getElementsByTagName:根据标签名获取标签元素,它是一个数组
* * getElementsByName: 根据标签的name属性的值去获取标签元素,它是一个数组
* * querySelector:只获取第一个
* * querySelectorAll:获取所有能获取到的,是一个数组
*/
const divEl1=document.getElementById("box")
const divEl2=document.getElementsByTagName("div")
const divEl3=document.getElementsByName("user");//* 根据标签的name属性的值去获取标签元素
const divEl4=document.querySelector(".content");//* 这个只获取第一个
const divEl5=document.querySelectorAll(".content");//* 这个是获取所有的
4. Element
我们平时创建的div、p、span等元素在DOM中表示为Element元素,我们来看一下常见的属性和方法
const divEl=document.querySelector("#box")
// * 常见的属性
console.log(divEl.id);
console.log(divEl.tagName);
console.log(divEl.children);
console.log(divEl.className);//* 字符串形式返回类名
console.log(divEl.classList);//* 以数组的形式返回类名
console.log(divEl.clientWidth); //* 盒子的内容宽度
console.log(divEl.clientHeight);//* 盒子的内容高度
console.log(divEl.offsetLeft);//* 外边距
console.log(divEl.offsetTop);//* 外边距
// * 常见方法 特有
console.log(divEl.getAttribute("age"));
divEl.setAttribute("height","1.88")
5. 认识事件监听
前面我们讲到了Javascript脚本和浏览器之间的交互,浏览器给我们提供了BOM、DOM等一些对象模型。
- 事实上还有一种需要和浏览器经常交互的事情就是事件监听
- 浏览器在某个时刻可能会发生一些事件,比如鼠标点击、移动、滚动、获取、失去焦点、输入内容等等一系列的事件。
我们需要以某种方式(代码)来对其进行响应,进行一些事件的处理。
- 在web当中,事件在浏览器窗口中触发,并且通过绑定到某些元素上或者浏览器窗口本身,那么我们就可以对这些元素或者window窗口来绑定事件的处理程序,来对事件进行监听。
如何进行事件监听呢?
- 事件监听方式一:在script中直接监听。
- 事件监听方式二:通过元素的on来监听事件。
- 事件监听方式三:通过EventTarget中的addEventListener来监听。
6. 认识事件流
- 事实上对于事件有一个概念叫做事件流,为什么会产生事件流呢?
- 我们可以想到一个问题:当我们在浏览器上对着一个元素点击时,你点击的不仅仅是这个元素本身。
- 这是因为我们的HTML元素是存在父子元素叠加层级的。
- 比如一个span元素是放在div元素上的,div元素是放在body元素上的,body元素是放在html元素上的
6.1 事件冒泡和事件捕获
const spanEl=document.querySelector(".span")
const divEl=document.querySelector(".content")
spanEl.addEventListener("click",()=>{
console.log("事件冒泡span元素被点击了");
})
divEl.addEventListener("click",function(){
console.log("事件冒泡div元素被点击了");
})
document.body.addEventListener("click",()=>{
console.log("事件冒泡body被点击了");
})
spanEl.addEventListener("click",()=>{
console.log("span元素被点击了");
},true)
divEl.addEventListener("click",function(){
console.log("div元素被点击了");
},true)
document.body.addEventListener("click",()=>{
console.log("body被点击了");
},true)
// * 事件会进行事件冒泡,会一直往上冒泡,触发事件,直至到document对象上。从里往外传递
// * 可以传递第三个参数,如果为true,代表是进行事件捕获
// * 如果同时有事件捕获和事件冒泡,会先执行 事件捕获,再执行事件冒泡
7.事件对象
const spanEl=document.querySelector(".span")
const divEl=document.querySelector(".content")
spanEl.addEventListener("click",(event)=>{
// event.stopPropagation();//* 阻止冒泡
console.log("span元素被点击了",event.target);//* 发生点击的元素
console.log("事件类型:",event.type);
console.log("事件的元素:",event.currentTarget);//* 当前触发的元素
})
divEl.addEventListener("click",(event)=>{
console.log("------------------分界线-------------");
console.log("div元素被点击了",event.target);//* 发生点击的元素
console.log("事件类型:",event.type);
console.log("事件的元素:",event.currentTarget);//* 当前触发的元素
})
// * 阻止默认事件的触发
const aEl=document.querySelector("a");
aEl.addEventListener("click",(e)=>{
e.preventDefault();//* 阻止默认事件
})
// * 阻止传递 stopPropagation 阻止事件捕获和事件冒泡
五、总结
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