概述
《三国杀》是一款热门的桌游,有实体卡牌以供聚会玩耍,也可以在网上开房玩,或说还有太阳神三国杀等方式可以联机进行游戏。腾讯游戏平台上也有类似的山寨风味浓厚的《英雄杀》可供把玩,同玩的大都是杀马特。《三国杀》等待过程中房主是可以踢人的,《英雄杀》的玩家可以通过蓝钻的尊贵身份随便踢人并确保自己不会被踢,因此没有蓝钻的《英雄杀》游戏旅程必定充满艰辛。这也同时说明:屌丝玩家也是游戏为人民币玩家提供的功能之一。
我个人《三国杀》游戏的入门始自我的好基友 Cap Chen,后来在网上玩了一点,常常被喷成狗,以致于后来很长一段时间不再玩了。多看一些三国杀视频,也很少自己玩了。看的比较多的有张坤、小鱼、BBD、红尘和欣儿等主播的视频。
张坤解说的娱乐性较强,把周末娱乐做成了一个质量较高的品牌;小鱼是一位三国杀理论家,他的解说系统、详实,对各个武将的技能解析比较独到,后期转向炉石,最近出的视频比较少;BBD偏重国战系列,主打猥琐流并且喜欢压制其他猥琐流;红尘以语速快、逗B著称,曾为情所困而宣布退出解说,没过两天又复出了;欣儿解说偏向娱乐,BGM比较好。
事实上,这篇文字即是观看了多年视频后对自己的一个简单的交代。它并非简单的游戏规则介绍,而加入了笔者的一些经验和体会,** 比较适合于新接触三国杀的玩家 **。
卡牌
作为一款卡牌游戏,《三国杀》中有六种卡牌:身份牌、武将牌、勾玉牌、基本牌、锦囊牌、装备牌。
身份牌是供身份局使用的,分主忠、内、反三个势力,主流玩法有五人局和八人局两种。
武将牌为玩家提供了技能,武将分男女、国籍(魏蜀吴群)、血量,按技能分类主要有卖血流(郭嘉、荀彧等)、菜刀流(张飞、关羽等)、装备流(凌统、孙尚香等)、奶妈奶爸(孙尚香、华佗等)、神棍(张鲁、司马懿等)、牌堆流(陆逊、张春华等)等流派。武将的技能有正面技和负面技(崩坏、燃殇、仇海)两类,还可分为(非)锁定技、限定技、觉醒技、主公技等。武将的状态主要有横置(铁索连环)、翻面(跳过回合)以及二者的耦合。
后期为了达到游戏的平衡(满足人民币玩家壕的目的),还加入了一些需要购买的SP武将、界限突破武将等,基本上都是在原武将上直接实现技能加成。还有兀突骨、陈琳等价值极高的武将,供土豪玩耍。
观察下面这张诸葛亮对应的武将牌,其标明了诸葛亮的国籍、血量以及技能。插画也是三国杀游戏中不可或缺的一部分,牌的下方标注着卡牌的设计者。三国杀的武将牌大都走日漫风,风格华丽,在游戏之外具有很高的审美价值。
勾玉牌标示了玩家当前的血量,一般武将血量为3或4,成为主公后血量上限加1,某些武将多了主公技。
基本牌包括杀、火杀、雷杀、闪、桃、酒六类。三种杀为广义上的进攻牌,在面对决斗、南蛮时也可视为防御牌;闪、桃属于防御牌;酒既是进攻牌(酒+杀 命中后伤害加1)又是防御牌(濒死时可以加一血)。进攻性牌以黑色为主,防御性牌以红色为主。
锦囊牌包括延时类锦囊、非延时类锦囊两种。延时类锦囊常需要判定,如乐不思蜀、兵粮寸断等;非延时类锦囊又包括群攻和定点打击两类。
装备牌包括武器、防具、距离(+1、-1马)、木牛流马。装备和武将之间有扯不断的关系:如老李儒的寒冰剑、许褚的贯石斧、黄盖和陆逊的诸葛连弩、潘璋马忠的+1马、曹昂的-1马、刘协和刘封的藤甲、孙策的仁王盾、凌统和孙尚香的木牛流马等。
主要玩法
《三国杀》的玩法很多,包括身份局、国战、3v3、1v1、虎牢关和打年兽等。这次主要介绍前两种最为常见的玩法。
身份局
身份局一般有五人(1主1忠1内2反)、八人(1主2忠1内4反)两种玩法。
选将
身份局的选将颇有讲究,主公有主流(第一排)、非主流(第二排)可选,比较主流的主公有曹丕(翻面+收尸)、刘备(包养流)、刘禅(放权流)、孙权(单挑小王子)、孙策(搏觉醒)、孙皓(大摸牌)、董卓(求暴虐)、张角(妙脆角,看我眼色行事)等,非主流主公有袁术(大摸牌)、孙尚香(奶妈)、钟会(搏后期)、陆逊(信仰至上)等。
在看到主公的选将和自己的位置后,其他玩家针对以上信息开始选择相应的武将,以曹丕、刘备、刘禅为例,说明在主公选将后一般玩家的选将思路。
- 曹丕主-偏忠(甄姬、近主位保镖曹昂、黄盖、李典等)-偏反(陈群、离魂貂蝉、界马超、界关羽、张春华)
- 刘备主-偏忠(鲁肃、刘协、荀彧,以及其他用牌流)-偏反(陆逊等)
- 刘禅主-偏忠(回合能力强的武将,如貂蝉、袁术等)-偏反(不靠杀输出的武将)
一个好的选将是一局游戏得以取胜的重要因素。武将之间打出好的配合,往往能实现以少打多的局势。最有名的有二术禅(二张+袁术+刘禅)、绝情阵(曹操+小乔)、溜狗组合(标刘备+荀彧)、装备流(吴国太/朱治+凌统/孙尚香)、大固政(二张+袁术/凌统)、手牌流(刘备、鲁肃、刘协三选二)等。
策略
主忠方先出牌,主公可以在第一轮针对其他玩家的选将对他们的身份进行基本的判断并举行盲狙,从而打开局面形成先手优势。当然只要是盲狙当然可能打错人而造成开局不利。忠臣常需要牺牲自己以保全主公的胜利,这种情况常见于曹丕主公局。
面对不同的主公,反贼基本只有两种打法:速推和围观。速推即忽略忠臣,集中火力消灭主公;围观即先消灭忠臣,再对主公进行集火。一个团结的反贼团队建设往往决定了他们能否取得胜利。
对于内奸,其不与任何人一队,往往心理活动最为激烈,需要对主、反两方均进行一定的压制。同时为了熬过后期单挑主公的局势,一般内奸的单挑能力都比较强,血量尽量为4,以实现存牌的最大化。比较普遍的内奸选将有钟会、邓艾、姜维、诸葛诞等;最不适合作内奸的选将有刘备、刘协等。不理智的内奸常会有撕票、死忠内等举动,这些举动大都是因为玩家对内奸身份把控不好而造成的。
在开局适当的装身份往往能骗得敌人的信任,导致敌人自相残杀或者为你提供补给,但是也可能会造成不明真相的队友的攻击。
国战
国战玩法并没有主忠内反的说法,各国各自为政,分为魏蜀吴群四个阵营。与身份局不同,国战可以选择阵营相同的双武将,同时开局武将皆为暗置,只有在武将明置才拥有相应武将的技能。
强势武将、配合
国战的武将牌、装备牌、锦囊牌与身份局有些许不同。在国战中较为强势的武将有袁绍(打工皇帝)、黄月英(爆发女王)、李典(AOE大忘隙)、周泰(不死僵尸)等。国战中的超级配合有群铁三角(蔡文姬、孔融、华佗)、陆香香(陆逊+孙尚香)、老汉和车(黄盖+孙尚香)、口臭组合(黄月英+张飞)、僵尸猴(孙坚+周泰)、自爆小卡车(卧龙+凤雏)、杀很大(关羽+张飞)、强吸血(魏延+黄忠/马超)等。以上各组合都有以少敌多的属性。但是
“黑暗森林”
三国杀国战游戏方式类似《三体》中的“黑暗森林”体系,具体表现为:
- 玩家想方设法地证明自己是“无害的”,最常使用的方式是嘴遁,极端条件下会采取自残的行为,如图张飞杀队友;
- 压制暗将,拒绝打工,表明对类似黑暗森林体系中“技术爆炸”翻盘情况的预掌控;
- 总有菜x小女孩在黑暗的森林里率先点起一把火,告诉别人“我在这儿”。
策略
对于一个好的国战玩家,别人的知己知彼就是你的知己知彼。以国家为重,适时作出牺牲。拉拢弱国共同对付强国。事实上,在大多数牌局中,胜利的并非上面所述的强势武将或者组合,而是技能相对较差但是牌风稳定的武将,这就是玩家之间博弈的结果。
适时亮将是国战中的最重要的一环。只有明确何时应该猥琐、何时应该挺身而出,并且明白自己的角色在他国眼中敌、友的利害关系,才能百战不殆。
小贴士
玩该游戏最忌讳的是玻璃心,被队友错打而反目成仇、聊天区打嘴炮都容易导致心理承受能力差的玩家托管、离开甚至反打队友。
作为一个心态良好的玩家,应尽量在聊天区中保持儒雅、低调的风度,顺风局求稳定、逆风局求爆发,把握住一切不稳定因素(诸葛连弩、铁索、闪电),追求信仰,不放弃任何希望。在游戏中应敢于牺牲,并勇于做出放弃,懂得拉拢暂时的合作伙伴。
总结
从早期的标准武将来看,游戏的特点是“谁是敌人我就打谁”,而在后期加入了许多武将以及卡牌之后,攻击又有了隔山打牛的特性,常出现打自己人以期对敌人造成更大伤害的情况。从这个角度看,这个游戏的复杂度更高、节奏更快,同时也要求玩家具有更好的牺牲意识。
《三国杀》游戏的精髓是博弈,任何一个动作、聊天区一句话都是在进行着消无声息的博弈。丰富的武将选择给多种风格的玩家提供了更多可能。
希望你也能在其中体会“与人斗,其乐无穷”的快感。