罗振宇《知识就是力量》第六期讲的是:怎样成为一个上进的人?
所谓不用父母逼迫的别人家的孩子,是不存在的。很多人觉得上进太反人性,但是反过来想所有上瘾的事,第一次接触时都不舒服。其背后机制是,一旦接触了它,后面就有一种力量,不断把你扽住、引进去。
每一款应用背后,都是几千几万个产品经理和技术码农处心积虑地让投入时间。他们努力的方向就是瓦解你的自制力。把上瘾的模型研究透,进行反向设计,就可以设计出上进模型。
第一,设计环境。尽量躲避下降通道的行业,投奔上升通道里的朝阳行业,你不动潮流也会把你冲刷到更高地方。所有人都会有建设性的心智模式,才是发展的好环境。傻瓜指数,是衡量行业的标准,你觉得自己在多长时间以前觉得自己傻。傻瓜指数越小越好。朋友指数,优秀的新朋友越多说明行业越好。
第二:"绑架"。企业做品牌是为了被"绑架",让社会监督自己的成本变低。
第三:反馈。所有人都是被反馈喂养出来的。最好的方法不是正反馈、负反馈。而是不确定的反馈。有上班的人去创业,但是创业的人不管成功还是失败,很少回去上班。市场不确定的反馈让人沉迷。
第四,阶梯。把大目标切碎成阶梯,不断往上走,每次走一小步,就容易上瘾。心流,是做一件事突然把时间忘了,沉浸其中。设计心流就是调整技能挑战比。做的事不能太难,否则坚持不下去;也不能太容易,否则就会无聊。要把技能挑战比,调整到刚刚好的程度。
有两个职业容易让人体会到幸福、上进、自我满意:医生、厨师。
我的感想
最近玩手游吃鸡,下载两次,卸载两次。实在是太上瘾了,实在是太浪费时间了。玩游戏体会到的心流的感觉太强了,足以达到让人废寝忘食的地步。学习游戏是怎样让人上瘾的,可以利用种方法,让人上进,让人快速成长。