GCD简介
GCD的全称为Grand Central Dispatch ,是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法。它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统。它是一个在线程池模式的基础上执行的并行任务。在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,也可在IOS 4及以上版本使用,它是C语言级别的。
GCD核心概念
- 任务:具有一定功能的代码段,一般是一个block或者一个函数。
- 分发队列:GCD以队列的方式进行工作。
- GCD会根据分发队列的线程,创建合适数量的线程执行队列中的任务。
GCD中常用的方法
- 声明一个队列
如下会返回创建的一个队列
//第一个参数:当前队列的标签
//第二个参数:队列的类型(串行,并行)
dispatch_queue_t serialQuene = dispatch_queue_create("串行", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- 执行一个队列,当我们需要在并行队列中执行多个任务的时候,只需要在同一个队列下,在block的回调中添加多个任务即可。
//第一个参数:当前任务所在的队列
//第二个参数:任务的block回调,逻辑代码实现在block中;
dispatch_async(serialQuene, ^{
NSLog(@"该发动机高大哥大法官1%@",[NSThread currentThread]);
});
- 暂停一个队列
如果需要暂停一个队列,可以调用如下代码。暂停一个队列会阻止和该队列相关的所有代码运行。
dispatch_suspend(serialQuene);
- 恢复一个队列
暂停和恢复的操作和内存管理中的retain和release类似。调用dispatch_suspend会增加暂停计数,而dispatch_resume则会减少。队列只有在暂停计数变成零的情况下才开始运行。
dispatch_resume(serialQuene);
- 让一个子队列回到主队列
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//已经回到主线程,在此处刷新UI。
});
GCD中的两种队列
SerialQueue串行队列
一次执行一个任务,SerialQueue通常用于访问特定的资源或数据。当你创建多个SerialQueue时,虽然他们各自是同步执行的但SerialQueue和SerialQueue之间是并发执行的SerialQueue能实现线程的同步。
GCD的串行队列,能有序的执行一组任务。下面我们创建一个串行队列并为其添加多个任务。
-(void)serialQuene{
dispatch_queue_t serialQuene = dispatch_queue_create("串行", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQuene, ^{
NSLog(@"该发动机高大哥大法官1%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQuene, ^{
NSLog(@"规范的客观2%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQuene, ^{
NSLog(@"挂号费的规定及规定3%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQuene, ^{
NSLog(@"给乳房的感觉对方考虑就4%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQuene, ^{
NSLog(@"规范的髋关节的房价高5%@",[NSThread currentThread]);
});
}
当上面的方法被执行的时候,串行队列中的任务会从上往下的顺序执行。
Concurrent并行队列
可并发的执行多个任务,但是遵循FIFO。FIFO(First Input First Output),即先进先出队列。在超市购物之后会提着我们满满的购物车来到收银台排在结账队伍的最后,眼睁睁地看着前面的客户一个个离开。这就是一种先进先出机制,先排队的客户先行结账离开。
- (void)concurrentQueue{
dispatch_queue_t concurrent = dispatch_queue_create("并行", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//通过回调函数的方式来实现任务,此处将函数分开来写了。
dispatch_async_f(concurrent, @"更放得开股份的", function);
dispatch_async(concurrent, ^{
NSLog(@"回工地%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(concurrent, ^{
NSLog(@"及规范的规定就给大家%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(concurrent, ^{
NSLog(@"接个电话绝地反击%@",[NSThread currentThread]);
});
}
上面代码中需要的block函数
//声明一个函数
void function(void* content){
NSLog(@"%@%@",content,[NSThread currentThread]);
}
实际使用中,我们常用的GCD的使用方式
- (void)usefulMethod{
//系统提供了一个全局队列
//第一个参数全局队列的优先级
//第二个参数是一个预留参数,当前并没有什么用
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(globalQueue, ^{
//在此处进行耗时操作
//当操作执行完成之后,我们需要回到主线程刷新UI,GCD回主线程的方式。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//已经回到主线程,在此处刷新UI。
});
});
常见的写法
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
});
以上就是我对GCD的理解,不足之处,欢迎指正。