打开项目工程后,只有My Mac
选项,没有模拟器选项
- 关闭Xcode;
- 找到要打开的应用程序的:程序名.xcodeproj,右键-显示包内容;
- 看到里面有三个文件:project.pbxproj、project.xcworkspace和xcuserdata。把整个xcuserdata拖进废纸篓;
- 重新打开应用程序就好了。
iOS Building for iOS Simulator, but the linked and embedded framework 'xxxx.framework' was built for iOS + iOS Simulator.
修改项目配置里面的Validate Workspace
为Yes
,正常编译成功。然后,再修改回NO,也会正常编译。
storyboard 出现 “an internal error occurred. editing functionality may be limited.”错误而无法编辑的解决办法
暂无解决方案
模拟器不响应电脑键盘
选择模拟器的I/O
->Keyboard
选项,勾选Connect Hardware Keyboard
。
编译报错:ld: warning: directory not found for option“XXXXXX”
去掉警告的办法如下:
- 选择工程, 编译的 (targets)
- 选择 Build Settings 菜单
- 查找 Library Search Paths 和 Framework Search Paths, 删掉编译报warning的路径即OK
编译报错:duplicate symbols for architecture x86_64
....../Objects-normal/x86_64/XXXX.o
ld: 5 duplicate symbols for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
第一行,指明了是XXXX.o
文件的问题,一看错误信息可知是链接错误。首先可以知道错误信息是在链接XXXX.o
时出错的,然后底下的ld: 5 duplicate symbols for architecture x86_64
的意思是在 x86-64 架构下有 5 个重复符号,重复是个关键字,分析有以下两种情况可能会导致这种错误的发生:
- 项目中重复导入了某些文件,这个一般在导入三方库时可能会重复导入,解决办法:只需要在文件目录中查找到重复导入的文件,删掉即可,或者将整个三方库删除掉,重新导入,或者用 cocopods 导入。
- 在项目的某些地方需要#import"XXXX.h"而误用了#import"XXXX.m",解决办法:认真检查项目,找到错误改正即可。
如果第一行是XXXX.a
或者XXXX.framwork
,那么很可能是Link Binary With Libraries
的问题,你可以查找一下有没有灰色的引用或者是重复的引用,删除掉。