2011 年 9 月 22 日国服英雄联盟正式公测,同年 11 月 15 日 S1 赛季宣告结束,英雄联盟正式进入了 S2 (所以S1开始玩的可是真大佬了,除了公测前几个月在不删档内测时,英雄联盟开始发放大量激活码,其余都是内部人员测试)。也是从这个时候开始,英雄联盟出现在我们的视野,继而风靡全球。
一、规模、赛制的成长
2012 年 10 月 12 日,英雄联盟第二届全球总决赛在美国洛杉矶的盖伦中心举行。这是一个很大的官方会场,奖金也达到了 200 万美元,上一期说过S1全球总决赛是在瑞典一个小小的展厅举行,与之相比起来可以说是天壤之别。
美国洛杉矶盖伦中心
比赛总共有 12 支队伍参加,分别包括了欧美赛区(M5、CLG.EU、SK),北美赛区(TSM、DIG、CLG.NA),韩国赛区(Sword、Frost),东南亚赛区(TPA、SJ)和中国赛区(WE、iG)。比赛赛制是 WE、TPA、M5、TSM 分别作为种子队直接晋级八强,剩下的八个队伍则分成 AB 两个小组进行单循环 BO1 积分赛,小组头两名出线进入八强。八强淘汰赛和半决赛为 BO3,决赛为 BO5。
在A组小组赛中,iG以小组第二的成绩出线,可惜的是八强淘汰赛上,WE 和 iG 双双落败。iG 0-2不敌M5,WE 1-2输给了CLG.EU。
二、新型战术,百家争鸣
这次比赛中有一支表现极为亮眼的战队 M5。M5 在 S2 被称为战术大师,大家现在耳熟能详的野辅双游走和双打野战术都是被 M5 这支队伍带到了赛场上。而当时风靡一时的 “中单收割机”AP 剑圣也是 M5 战队选手 Alex 所开发的。
总决赛是由韩国赛区的 AZF 对战东南亚赛区的 TPA 暗杀星,并由 TPA 取得了最后的胜利。当时全世界都在使用Fantic的EU流战术(以团战阵容为主,典型阵容如上单大树、中单发条、打野酒桶、AD老鼠、辅助璐璐),这种战术的特点是后期团战极强,但前中期过于疲软,容易崩盘。而AZF战队作为强队给予了TPA很大的压力,TPA则创造了一种全新的战术来对抗EU流战术,那就是41分推战术。不求团战,只求牵制对手,疯狂推进,等待合适时机给对手致命一击。凭借这个战术,TPA最终击败AZF获得了S2全球总决赛冠军。这次胜利不仅是TPA的胜利,也是一次战术的胜利,一次团队的胜利,电子游戏从最初的娱乐体验,慢慢走向正规的体育赛事,开始展现体育精神里面团队与技战术的重要性。
TPA战队虽然属于东南亚赛区,却是一支来自台湾省的战队。所以谁说中国拿不了世界赛冠军,是不是 S2 年代久远被大家忘记了啊ヾ(✿゚゚)ノ
S2 冠军队伍 TPA
S2 冠军纪念皮肤
除了41分推战术,当时还出现很多新型战术,其中有些甚至被沿用至今。
例如WE的全球流战术,利用卡牌、慎的大招支援全图。在传送火热的版本里,下路拼起来的时候很大程度上其实拼的都是队伍的支援能力。而全球流则是将支援发挥到极致的一种战术,中单卡牌、打野梦魇以及上单的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆发战斗,他们能够借助技能快速到达战场,以人数方面的优势强行取得团战的胜利。
还有CLG开发的POKE流战术,使用杰斯、ez等英雄的技能消耗推进。POKE战术曾经是非常火热的一种玩法,借助队伍里强大的远程消耗能力,让敌方队伍在团战还未正式开启之前就已经成为了残血状态。这样的话虽然硬碰硬战斗力可能会稍显不足,但是如果敌方英雄经不起消耗团战,自然也就好打了。
三、收看人数大幅增长
S2 全球总决赛整个小组赛和总决赛观看的总时长超过了 2400 万小时。最多时共有超过1,154,000人在线观看比赛,而这个数字尚未计算通过电视观看的人数,据粗略统计大概有超过八百万观众通过网络和电视观看比赛,其中有240万来自韩国和中国。这也说明了英雄联盟这个游戏已经在全世界范围内兴起。
接下来的几期还会陆续推出
编辑于 2019
五月