问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别
改变函数执行时的上下文,具体的就是指绑定this指向的对象。
apply, call 与bind的区别是,前者改变函数执行上下文之后,立即执行,后者则是返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝。
apply与call之间的差别,二个方法的从第二个参数开始,call的要传递的参数是一个参数列表,apply传递的参数是一个数组。
问题2: 以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()
//John: hi!
//作为对象中的一个方法,函数执行上下文在对象中,this指向当前对象
问题3: 下面代码输出什么,为什么
func()
function func() {
alert(this)
}
//[object Window]
//this 默认指向全局对象,在浏览器中,全局对象是window
问题4:下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this);
setTimeout(function(){
console.log(this);
}, 200);
}, false);
//document
//[object Window]
// 上一个this,指向的是当前监听事件的元素对象
// 由setTimeout()调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上。
// 这会导致,这些代码中包含的 this 关键字在非严格模式会指向 window (或全局)对象,严格模式下为 undefined
问题5:下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john)
//john
//call 绑定this john对象
问题6: 以下代码有什么问题,如何修改
事件中的this 指的是绑定的元素 ,通过声明一个中间变量解决
var module= {
bind: function(){
var _this = this;
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么
_this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
原型链相关问题
问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
p.__proto__ === Person.prototype //true
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype //true
Person.prototype.constructor === Person //true 就是指 包含this.name = name的方法
问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
toString 是Object.prototype中的方法。
对象的proto指向自己构造函数的prototype。obj.proto.proto...的原型链由此产生。
Object.prototype是原型链的顶端。
当访问对象不存在的方法时,会遍历整个原型链查找。toString()就是Object.prototype中的方法。
问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
String.prototype.getMostOften = function(){
var count = {};
this.split('').forEach(function(item){
if (count[item] === undefined) {
count[item] = 1;
}else{
count[item] += 1;
}
})
return Object.keys(count).reduce(function(a, b){ return count[a] > count[b] ? a : b });
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。
object instanceof constructor
内部去检测 constructor.prototype
是否存在于参数 object
的原型链(object.proto)上。
继承相关问题
问题11:继承有什么作用?
继承是面向对象编程实现多态和重用的基础。继承可以让子类使用父类的方法和属性。实现代码的复用。
问题12: 下面两种写法有什么区别?
前者是在构造函数中,声明对象方法。后者是在原型对象中声明方法。对象被实例化时都会调用构造函数,上面的那种写法,占内存,不推荐。
问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
Object.create()
方法会使用指定的原型对象及其属性去创建一个新的对象。可以使用Object.create()
来实现类的继承。
Object.create()是ES5定义的,IE6-8都不兼容可以这样处理兼容问题。
问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
hasOwnPerperty
是Object.prototype
的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnProperty
是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。
使用方法:obj.hasOwnProperty(prop)
问题15:如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
//在Male构造函数中,把属性赋值到自己内部,更改了函数执行上下文,改到自己的作用域
问题16: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex);
this.age = age;
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
return this.age
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
console.log(ruoyu.getName());