其实个人经历蛮有趣的:大概9年前做产品经理,那个时候产品经理的岗位和方法论还都不成体系,市面上也几乎买不到什么书,能看的书也是讲传统行业的;三年后转交互设计师(title还是产品经理,但那个时候的产品经理大部分做的就是交互的事情),很巧,同样的情况,方法论不太成体系,能看的书不多。
现在,要开始做“互联网发行”,传统电影发行的方法和体系也都不是很完整,何况加上个互联网...(如果有前辈能推荐一些资料和信息就更好了...)
其实,这个方向已经做了3个月,所以感觉是要进行一些总结,但3个月下来,最大的感受是:依然没有入行...
发行
既然是互联网发行,先来看看发行,传统发行在稍微懂的人看来就是:跟影院拉关系,拉排片~如果真这么简单,为什么市场上会有这么多的发行公司,同时影片的票房差异又会这么大?
个人对于发行工作的理解,大致如下(此处我的领导有贡献)
- 宣传:让想(该)看这部电影的人知道这部电影,也知道什么时候上映
- 转化:让想(该)看这部电影的人买票进影院观影,同时基于内容发出声音
- 排片:为观影提供基本的环境和可能
那互联网最大的优势是什么:信息传递的纬度和速度,更平等,更发散,更快~而这部分优势对于宣传和转化应该是能起到很大的帮助
营销
个人是很敬畏营销的,对于营销工作者也一直是远观和仰望的姿态,一直认为,与用户有效的沟通和对话,很多场景都是靠营销。个人之前是做网站和客户端产品的,互联网的产品思路其一是“迭代”,快速上线,验证,得出结论,继续迭代优化。
其中有一个很重要的原则是:迭代是把1个功能做到90分然后发布,而不是把3个30分的功能发布;而这点对于营销产品来说尤为重要。
之前做了一个小的互动尝试,会发现这类产品在策划,流程,文案,设计,落地质量每个环节里面都要求更高,这个高针对的是”完成度“。因为占用的是用户碎片时间,希望的结果是创造冲动,而任何一个环节的失误或不到位会被放大并最终影响结果和结论。
所以,互联网发行,应该是利用互联网的优势,更快更好的做传统发行中的事,同时获得更大的效果,所以前提必然是”完整的理解发行的工作和意义“,同时”利用互联网的优势和层出不穷的新的营销手段和方式“,来更高效的完成发行工作。
未来,会开始收集,学习,分析,总结,沉淀更多关于电影发行,营销相关的内容,也希望可以与更多的人学习和交流。