GEIST是一款脑力训练APP,根据神经系统科学研究,通过各类趣味脑力游戏、音频节目进行脑力训练,帮助用户提高记忆力、专注力、逻辑思维能力和计算能力。
本文学习用“版本迭代”信息的方法还原产品,分析如下,数源数据:七麦。
(1)在产品上线后(V1.0-V1.1.1),主要目的是与种子用户建立联系。迭代的第1个版本V1.1,增加了评价应用程序选项,通过评价-反馈建立与前期种子用户的联系;再后一个V1.1.1版本优化分享功能,便于用户分享产品。
(2)产品上线初期(V2.0-V2.3),主要目的是验证产品需求。在前期与用户沟通后,短时间大量增加各类内容(游戏、训练、测试),验证内容是否符合用户需求。
(3)产品上线中前期(V3.0-V3.9.4),这一阶段耗时最长(1年7个月)。猜测是上一阶段上架大量内容后,一方面需要一段时间来观测产品是否满足需求,另一方面是上架大量内容后可能遗留较多的bug需要修复(24次版本迭代中,23次包含bug修复),降低其对用户体验和需求验证结果的影响。此外增加少量游戏,在测试新内容的同时,也是保持用户对“产品持续迭代”的感知;并上架iPad、Apple Watch版本,扩大接触用户的机会。
(4)产品上线中期(V4.0-V4.2.1),这一阶段保持新内容的上架,同时新增与朋友挑战功能,希望通过熟人社交获取更多用户。
(5)产品上线中后期(V5.0-V5.9.7),这一阶段在保持内容引进的同时,开始关注留存指标,新增“我的目标”功能,同时增加设计改进较大力度。
(6)产品上线后期(V6.0-V6.9.1),耗时最长(约1年7个月),这一阶段重视用户体验、品牌形象和营销。在性能方面致力于提高速度和稳定性,在设计方面颠覆性地改造主页、游戏概念、外观的设计,在功能上支持更细节的功能如离线收听,在内容上优惠内容分发体验、双十一优惠营销。
(7)产品迈入稳定期(V7.0-至今),从迭代速度上看,产品迭代周期变快(约9天/次),主要迭代方向在于提高速度和稳定性,保持良好的用户体验。同时设计了全新的logo,更好地传达品牌和产品形象。
以上就是从产品迭代上分析GEIST产品开发路径。