所有修改层当中,冻结是最重要的,冻结清除之后模式要改为添加,下面的域才能产生效果 原有冻结先删掉 新建球体域 新建立方体域 再新建球体域 点击冻结,相当于PS盖印图层 ,把下面三个域合并成一个黑白贴图 关掉也是可以看到的,还可以改变不透明度 清除命令相当于把冻结里面的域删除 清除完后什么也看不到,现在冻结层相当于一个纯黑色的层 透明度调低就能看到,或者改混合模式为添加 再点冻结就又有了 模式默认是无,改为最大,半径调大,相当于模糊工具 冻结层的三个模式:最大,平均,扩展大部分使用扩展模式 最大模式,勾选自动更新, 勾选允许重映射 内部偏移调大,边缘会越锐利也有动画效果 扩展模式也会有动画 效果强度相当于生长快慢 现在来看看三个模式有什么区别, 重映射先关掉 清除 仅仅显示一个域,调小 冻结 球体域关掉,只看冻结层 首先看最大 勾选允许重映射内部偏移10% 播放可以看到这个模式不圆,不平均 平均模式 扩展模式, 反向 曲线没有勾选仅次级 域 半径添加随机域,噪波,比例400 播放,但是中间的红色不会变 送花种子调高 慢慢没了 我们还可以给球体打关键帧,关闭冻结层,单独勾选球体域 置换着色器纯白 置换着色器噪波 还可以添加高度贴图 显示顶点贴图 添加反向 从山体变平面 添加冻结,模式扩展