package main
import (
"errors"
"fmt"
"sync"
"time"
)
const (
workerBits uint8 = 10 // 每台机器(节点)的id位数 10位最大可以有2^10=1024个节点(0-1023)
numberBits uint8 = 22 // 表示每个集群下的每个节点,1秒内可生成的id序号的二进制位数 即每秒最多可生成 2^22=4194303个唯一id(0-4194303)
// 这里求最大值使用了位运算
workerMax int64 = ^(-1 << workerBits) // 节点id的最大值,用于防止溢出
numberMax int64 = ^(-1 << numberBits) // 每个节点,1秒内可生成的id序号最大值
timeShift uint8 = workerBits + numberBits // 时间戳向左的偏移量
workerShift uint8 = numberBits // 节点id向左的偏移量
// 31位字节作为时间戳数值的话 大约68年就会用完
// 假如你2010年1月1日开始开发系统 如果不减去2010年1月1日的时间戳 那么白白浪费40年的时间戳啊!
// 这个一旦定义且开始生成id后千万不要改了 不然可能会生成相同的id
epoch int64 = 1589904000 //这个是我在写epoch这个变量时的时间戳(秒)
)
// 定义一个woker工作节点所需要的基本参数
type Worker struct {
mu sync.Mutex // 添加互斥锁 确保并发安全
timestamp int64 // 记录时间戳
workerId int64 // 该节点的id
number int64 // 当前毫秒已经生成的id序列号(从0开始累加) 1秒内最多生成4194304个id
idMap map[int64]bool //生成的所有不重复的id map,用于测试校验是否产生重复id,正式环境不需要
flag bool //用于测试时间回拨字段,正式环境不需要
}
// @desc 初始化一个节点
// @auth liuguoqiang 2020-06-16
// @param
// @return
func NewWorker(workerId int64) (*Worker, error) {
// 要先检测workerId是否在上面定义的范围内
if workerId < 0 || workerId > workerMax {
return nil, errors.New("workId is invalidate")
}
return &Worker{
timestamp: 0,
workerId: workerId,
number: 0,
idMap: make(map[int64]bool),
flag: false,
}, nil
}
// @desc 获取id
// @auth liuguoqiang 2020-06-16
// @param
// @return
func (w *Worker) GetId() int64 {
//解决并发安全
w.mu.Lock()
defer w.mu.Unlock()
//获取生成时的时间戳
now := w.Now()
if now == w.timestamp {
w.number++
//这里要判断,当前工作节点是否在1秒内已经生成numberMax个id
if w.number > numberMax {
//如果当前工作节点在1秒内生成的id已经超过上限 需要等待1秒再继续生成
w.number = 0
for now <= w.timestamp {
now = w.Now()
}
w.timestamp = now
}
} else if now > w.timestamp {
//如果当前时间与工作节点上一次生成id的时间不一致 则需要重置工作节点生成id的序号
w.number = 0
//将机器上一次生成id的时间更新为当前时间
w.timestamp = now
} else {
for now < w.timestamp {
now = w.Now()
}
w.number++
//这里要判断,当前工作节点是否在1秒内已经生成numberMax个id
if w.number > numberMax {
//如果当前工作节点在1秒内生成的id已经超过上限 需要等待1秒再继续生成
w.number = 0
for now <= w.timestamp {
now = w.Now()
}
w.timestamp = now
}
}
//第一段 now - epoch 为该算法目前已经奔跑了秒
//如果在程序跑了一段时间修改了epoch这个值 可能会导致生成相同的id
id := int64((now-epoch)<<timeShift | (w.workerId << workerShift) | (w.number))
//检查是否有重复的id正式环境不需要
if _, ok := w.idMap[id]; ok {
fmt.Printf("重复id:%#v,%d,%d,%#v\n", id, w.number, w.timestamp, w.flag)
}
w.idMap[id] = true
return id
}
// @desc 获取当前时间
// @auth liuguoqiang 2020-06-16
// @param
// @return
func (w *Worker) Now() int64 {
//模拟时间回拨10秒,正式环境不需要
if w.flag {
return time.Now().Unix() - 10
}
if w.number == numberMax/2 && !w.flag {
w.flag = true
return time.Now().Unix() - 10
}
return time.Now().Unix()
}
func main() {
// 生成节点实例
worker, err := NewWorker(1)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
count := 40000000
for i := 0; i < count; i++ {
_ = worker.GetId()
}
i := 0
for _, _ = range worker.idMap {
i++
}
fmt.Println("id总数", count)
fmt.Println("不重复id数量", i)
}
总结:
实际生产环境中单节点每秒4194304个id完全足够,最多可以支持1024个节点
github地址:snowflake