Three.js 教程: 介绍

技术背景介绍

技术在进步。javascript的计算能力因为google的V8引擎得到了迅猛的增强,做3D程序,做服务器都没有问题。

WebGL 标准

WebGL 是一项利用 JavaScriptAPI 渲染交互式 3D 电脑图形和 2D 图形的技术,可兼容任何的网页浏览器,无需加装插件。通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实现 3D 图像的展示。GLSL-OpenGL Shading Language 也称作 GLslang ,是一个以 C 语言为基础的高阶着色语言。它是由 OpenGL ARB 所建立,提供开发者对绘图管线更多的直接控制,而无需使用汇编语言或硬件规格语言。

随着 WebGL 标准的快速推进,越来越多团队尝试在浏览器上推出可交互的 3D 作品。相较于二维场景,它更能为用户带来真实和沉浸的体验。然而 OpenGL 和 WebGL(基于 OpenGL ES) 都比较复杂,Three.js 则更适合初学者。

Three.js 介绍

Three.js源自github的一个开源项目https://github.com/mrdoob/three.js,发展相当迅速,Three.js基于简化WebGL开发复杂度和降低入门难度的目的,在WebGL标准基础上封装了一个轻量级的JS 3D库

Three.js本质上是Webgl,如果你的浏览器不支持Webgl,那么肯定你就不能完整的运行Three.js。支持Webgl的浏览器很多,例如Chrome、FireFox、360安 全浏览器6.0等

不说废话,直接开始 (请自行下载)

Threejs.png

1.浏览器兼容

Moziller Firefox:4.0版本以后开始支持;

Google Chrome:第9版以后开始支持

Safari:5.1版本开始支持;

Opera:12.00版本以后开始支持。要让Opera支持WebGL,你还需要打开opera:config文件,设置WebGL,并将Enable hardare Acceleration设置为1;

Inernet Explorer:从IE11开始支持WebGL

如果想让旧版本IE支持WebGL,可以使用iewebgl插件,下载网址是[http://iewebgl.com/](http://iewebgl.com/)。

2.Three.js 基本三要素

    /**
     * three.js
     *  绘制3D图形基本三要素 :
     *  - 1.scene (场景)
     *  - 2.camera (相机)
     *  - 3.renderer (渲染器)
     */
  • 1.scene (场景)
  • 2.camera (相机)
  • 3.renderer (渲染器)

完整案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>three.js</title>
    <style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>
    <script src="vendor/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
    /**
     * three.js
     *  绘制3D图形基本三要素 :
     *  - 1.scene (场景)
     *  - 2.camera (相机)
     *  - 3.renderer (渲染器)
     */
    //场景
    var scene = new THREE.Scene();

    //相机
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.z = 5;

    //渲染器
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    //在场景中添加一个网格模型
    var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);

    //渲染
    function render() {
        requestAnimationFrame(render);
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
    }
    render();
</script>
</body>
</html>

效果:

1.jpg

完整代码:github地址 欢迎star

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