自定义View流程
经历过前面三篇啰啰嗦嗦的基础篇之后,终于到了进阶篇,正式进入解析自定义View的阶段。
至于本章节为什么要叫进阶篇(虽然讲的是基础的内容),因为从本篇开始,将会逐渐揭开自定义View的神秘面纱,每一篇都将比上一篇内容更加深入,利用所学的知识能够制作更加炫酷自定义View,就像在台阶上一样,每一篇都更上一层,帮助大家一步步走向人生巅峰,出任CEO,赢取白富美。 误,是帮助大家更加了解那些炫酷的自定义View是如何制作的,达到举一反三的效果。
作为一个<b>有(hui)追(zhuang)求(B)</b>的程序员,肯定想做一些让人眼前一亮的程序效果,但是系统提供的那些一般很难满足,为了<b>梦(zhuang)想(B)</b>就必须要学习一些自定义View。下面我们就了解一些自定义View相关的东西。
一.自定义View分类
我将自定义View分为了两类(只是我自己的分类):
1.自定义ViewGroup
自定义ViewGroup一般是利用现有的组件根据特定的布局方式来组成新的组件,大多继承自ViewGroup或各种Layout,包含有子View。
例如:一个应用内的底部导航条中的条目,一般都是上面为图标,下面是文字,那么这两个就可以用自定义ViewGroup组合成为一个Veiw,提供两个属性分别用来设置文字和图片即可,这样使用起来会方便很多。
2.自定义View
在没有现成的View,需要自己实现的时候,就使用自定义View,一般继承自View,SurfaceView或其他的View,不包含子View。
例如:定义一个支持自动加载网络图片的ImageView,或制作一种特殊的动画效果。
<b>一般来说,自定义View在大多数情况下都有替代方案,利用图片或者组合动画来实现,但是使用后者可能会面临内存耗费过大,制作麻烦更诸多问题。</b>
二.几个重要的函数
1.构造函数
View的构造函数有四种重载分别如下
public void SloopView(Context context) {}
public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs) {}
public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {}
public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {}
可以看出,关于View构造函数的参数有多有少,先排除几个不常用的,留下常用的再研究。
<b>有四个参数的构造函数在API21的时候才添加上,我一般不使用,暂不考虑。</b>
有三个参数的构造函数中第三个参数是默认的Style,这里的默认的Style是指它在当前Application或Activity所用的Theme中的默认Style,且只有在明确调用的时候才会生效,以系统中的ImageButton为例说明:
public ImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
//调用了三个参数的构造函数,明确指定第三个参数
this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.imageButtonStyle);
}
public ImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
//此处调了四个参数的构造函数,无视即可
this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
}
<b>注意:即使你在View中使用了Style这个属性也不会调用三个参数的构造函数,所调用的依旧是两个参数的构造函数。</b>
<b>由于三个参数的构造函数第三个参数一般不用,暂不考虑,第三个参数的具体用法会在以后用到的时候详细介绍。</b>
排除了两个之后,只剩下一个参数和两个参数的构造函数,他们的详情如下:
//一般在直接New一个View的时候调用。
public void SloopView(Context context) {}
//一般在layout文件中使用的时候会调用,关于它的所有属性(包括自定义属性)都会包含在attrs中传递进来。
public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs) {}
以下方法调用的是<b>一个参数</b>的构造函数:
//在Avtivity中
SloopView view = new SloopView(this);
以下方法调用的是<b>两个参数</b>的构造函数:
//在layout文件中 - 格式为: 包名.View名
<com.sloop.study.SloopView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
关于构造函数先讲这么多,关于如何自定义属性和使用attrs中的内容,在后面会详细讲解,目前只需要知道这两个构造函数在何时调用即可。
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2.测量View大小(onMeasure)
Q: 为什么要测量View大小?
A: View的大小不仅由自身所决定,同时也会受到父控件的影响,为了我们的控件能更好的适应各种情况,所有我们一般会自己进行测量。
测量View使用的函数
测量View大小使用的是onMeasure函数,我们可以从这两个参数取出宽高的相关数据:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthsize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); //取出宽度的确切数值
int widthmode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); //取出宽度的测量模式
int heightsize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //取出高度的确切数值
int heightmode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); //取出高度的测量模式
}
从上面可以看出 onMeasure 函数中有 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 这两个 int 类型的参数, 毫无疑问他们是和宽高相关的, <b>但它们其实不是宽和高, 而是由宽、高和各自方向上对应的模式来合成的一个值:</b>
在int类型的32位二进制位中,31-30这两位表示模式,29~0这三十位表示宽和高的实际值。
模式一共有三种, 被定义在 Android 中的 View 类的一个内部类View.MeasureSpec中:
模式 | 二进制数值 | 描述 |
---|---|---|
UNSPECIFIED | 00 | 默认值,父控件没有给子view任何限制,子View可以设置为任意大小。 |
EXACTLY | 01 | 表示父控件已经确切的指定了子View的大小。 |
AT_MOST | 10 | 表示子View具体大小没有尺寸限制,但是存在上限,上限一般为父View大小。 |
关于 onMeasure中的参数(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)在不同模式下是这样的:
以数值1080(二进制为: 1111011000)为例(其中模式和实际数值是连在一起的,为了展示我将他们分开了):
名称 | 模式 | 实际数值 |
---|---|---|
UNSPECIFIED | 00 | 000000000000000000001111011000 |
EXACTLY | 01 | 000000000000000000001111011000 |
AT_MOST | 10 | 000000000000000000001111011000 |
实际上关于上面的东西了解即可,在实际运用之中只需要记住有三种模式,用 MeasureSpec 的 getSize是获取数值, getMode是获取模式即可。
注意:
如果对View的宽高进行修改了,<b>不要调用super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);</b>
要调用<b>setMeasuredDimension(widthsize,heightsize);</b> 这个函数。
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3.确定View大小(onSizeChanged)
这个函数在视图大小发生改变时调用:
Q: 在测量完View并使用setMeasuredDimension函数之后View的大小基本上已经确定了,那么为什么还要再次确定View的大小呢?
A: 这是因为View的大小不仅由View本身控制,而且受父控件的影响,所以我们在确定View大小的时候最好使用系统提供的onSizeChanged回调函数。
onSizeChanged如下:
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
可以看出,它又四个参数,分别为 宽度,高度,上一次宽度,上一次高度。
这个函数比较简单,我们只需关注 宽度(w), 高度(h) 即可,这两个参数就是View最终的大小。
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4.确定子View布局位置(onLayout)
<b>确定布局的函数是onLayout,它用于确定子View的位置,在自定义ViewGroup中会用到,他调用的是子View的layout函数。</b>
不过关于View的layout函数我们一般无需关注,因为在一般情况下我们只需关注View自身的坐标系即可,除非View状态与在父VIew所处位置相关。
在自定义ViewGroup中,onLayout一般是循环取出子View,然后经过计算得出各个子View位置的坐标值,然后用以下函数设置子View位置。
child.layout(l, t, r, b);
四个参数分别为:
名称 | 说明 | 对应的函数 |
---|---|---|
l | View左侧距父View左侧的距离 | getLeft(); |
t | View顶部距父View顶部的距离 | getTop(); |
r | View右侧距父View左侧的距离 | getRight(); |
b | View底部距父View顶部的距离 | getBottom(); |
具体可以参考 坐标系 这篇文章:
PS:关于onLayout这个函数在讲解自定义ViewGroup的时候会详细讲解。
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5.绘制内容(onDraw)
onDraw是实际绘制的部分,也就是我们真正关心的部分,使用的是Canvas绘图。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
关于Canvas绘图另分一章吧,本来想写一些关于Canvas基本操作的的,可是篇幅太长了QAQ, 留个尾巴下一篇再写吧,毕竟Canvas绘图也是一个比较庞大的东西,也不是三言两语就能讲明白的,就到这里吧。
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6.对外提供操作方法和监听回调
自定义完View之后,一般会对外暴露一些接口,用于操作View的相关属性,控制View的状态等,或者需要监听View的变化,具体还是稍后再讲吧(继续挖坑)。
三.重点知识梳理
自定义View分类
PS :实际上ViewGroup是View的一个子类。
类别 | 继承自 | 特点 |
---|---|---|
ViewGroup | ViewGroup xxLayout等 | 包含子View |
View | View SurfaceView 其他 | 不包含子View |
自定义View流程:
步骤 | 关键字 | 作用 |
---|---|---|
1 | 构造函数 | View初始化 |
2 | onMeasure | 测量View的大小 |
3 | onSizeChanged | 确定View大小 |
4 | onLayout | 确定子View布局(自定义View包含子View时有用) |
5 | onDraw | 实际绘制内容 |
6 | 提供接口 | 控制View或监听View某些状态。 |
参考资料:
View
ViewGroup
View.MeasureSpec
onMeasure,MeasureSpec源码 流程 思路详解
Android中自定义样式与View的构造函数中的第三个参数defStyle的意义
android view构造函数研究
Android View构造方法第三参数使用方法详解
Android 自定义View onMeasure方法的实现
Android API指南(二)自定义控件02之 onMeasure
Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述