1.顽固的复杂
复杂是世界的一部分,是设计师必须面对的存在。
复杂守恒定律(Law of conservation of complexity)由Larry Tesler于1984年提出,也称泰斯勒定律(Tesler's Law)。
根据复杂度守恒定律,每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度。无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,这一固有的复杂度都无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡。
也就是说,对于一个程序,用户简单的操作意味着后台开发或者设计师做出更大的努力;反之,用户将面对复杂。
2.复杂是合乎需求的
有的复杂是满足需求的,事物太简单也会被看作呆板和平庸,心理学家论证人们更喜欢中等程度的复杂,太难则会感到困惑。
复杂的飞机驾驶舱保证了飞行的安全。
设计不管是简约的还是复杂的,合乎需求的就是好的设计。
3.复杂与困惑
让人体验不好的不是复杂,而是困惑,设计师要做的就是解决困惑。
什么使得事物简单或是复杂?
1'提供简单的概念模型
2'分类组织,模块化
3'合理的系统默认
4'语义符号
5'即时性学习
这里简化方法不同于《简约至上》,主要针对交互设计领域。