1.执行环境
- 执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,并决定他们各自的行为。
- 每个执行环境都有一个与之相关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
- 某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的变量和函数定义也随之销毁。
2.执行上下文
- 每次当控制器转到ECMAScript可执行代码的时候,即会进入到一个执行上下文。
- 执行上下文是ECMA-262标准里的一个抽象概念,用于同可执行代码概念进行区分。
- 活动的执行上下文组在逻辑上组成一个堆栈,堆栈底部永远都是全局上下文,而顶部就是当前执行上下文。
3.作用域
- 作用域是一个函数在执行时期的执行环境。
- ES6得作用域中不存在声明提前
- 变量要在声明后使用,否则报错。
4.作用域链
- 当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。
- 作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。
- 活动对象最开始时只包含一个变量,即arguments对象。
- 全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
- 在局部作用域中定义的变量可以在局部环境中与全局变量相互使用。
5.延长作用域链
- try-catch语句中的catch块:创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。
- with语句:将指定的对象添加到作用域链中 。
6.块级作用域
作用场景:
- 内存变量可能会覆盖外层变量。
- 用来计数的循环变量泄露为全局变量。
7.闭包
- 指有权访问另一个作用域链中的函数
- 读取函数内部的局部变量;易造成变量污染。
- 变量的值保存在内存中,不会被垃圾回收机制回收;易造成内存泄漏。
8.垃圾收集策略
- 标记清除:当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入变量”。
- 引用计数:跟踪记录每个值被引用的次数,当这个值的引用次数变成0时,将其占用的内存空间回收。