早上看个bug,忘了吃饭,最后定位到ROM的问题,反馈了。忙完了是时候享受了,现在戴上耳机,写个清爽点的文章。虽然很简单,刷刷存在感也好啊,毕竟好久没写文章了。
先直接上效果吧。
如何使用呢?
(1)对象的获取并设置正确的密码
mUnLockView = (UnLockView) findViewById(R.id.unlockview);
mUnLockView.setmRightPsw("14789");
(2)然后在当前Activity或者Fragment中实现 UnLockView.ResponseInput接口。例子如下:
@Override
public void inputOK() {
//TODO
Toast.makeText(this, "密码正确", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void inputErr() {
//TODO
Toast.makeText(this, "密码错误", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
自定义view(viewgroup)的步骤就是下面这个样子,很官方呢。
我们的主要工作在onMeasure()和onDraw()中。在onMeasure()中负责测量view的大小,在onDraw()中负责view的绘制。
观察效果为9个圆,在未点击时为灰色,在点击或者划过的时候将背景变为蓝色并画连线,在该圆外围画一个蓝色线条的大圆。确实很简单,但是在实际的过程中遇到了几个问题,分享一下。
1.对象的存储
static class Circle{
private int x;//x坐标
private int y;//y坐标
private int innderRadius; //小圆半径
private int outterRadius; //大圆半径
private boolean isClicked; //是否点击
}
当某个圆被划过或者被点击的时候,将isClicked置为true。
2.线条的绘制
我用path存储用户手势的路径,从点击屏幕到手指抬起为止。在画圆与圆之间的线条时又有所不同,涉及到一个小知识点与大家分享下。那就是Path的lineTo与setLastPoint方法的区别。先看下使用lineTo的效果。
因为onTouchEvent是个回调方法,会不停被系统回调,所以如果用lineTo这个方法的话,因为坐标不停地变会画出曲线来,这个时候我们就需要用另外一个方法setLastPoint,这个会改变上一次绘制的点的位置,所以会画出一条直线来。
3.如何判断输入是否正确
用一个StringBuilder对象保存用户的输入数据,当用户手指抬起来时对比输入的内容与正确的密码,并告知用户。那么如何采集用户的输入呢?我们在点击圆或者划过某个圆的时候将圆的下标采集。
4.将密码的判断结果反馈给用户
在UnLockView中有个接口ResponseInput,只需要在当前的Activity或者Fragment中实现该接口即可。
public interface ResponseInput{
public void inputOK();
public void inputErr();
}
看下核心的代码吧,发现要将一个东西说明白真的挺难的,读书人的事就不要多说了,大家直接看代码吧。
判断点击或者划过的是哪个圆
public int getClickedIndex(float x,float y){
for(int i=0;i<circles.length;i++){
Circle cirlce = circles[i];
if( x >= cirlce.x - cirlce.outterRadius
&& x <= cirlce.x + cirlce.outterRadius
&& y<= cirlce.y + cirlce.outterRadius
&& y >= cirlce.y - cirlce.outterRadius){
return i;
}
}
return -1;
}
这个里面最重要的就是事件的处理了,我们简单看看事件处理的代码吧。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch(action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
int index = getClickedIndex(event.getX(),event.getY());
if(index >= 0 && index <= circles.length){
//采集用户输入
gatherInput(index);
mPath.moveTo(circles[index].x,circles[index].y);
return true;
}else{
//TODO 第一次没触到任何块则提示
return false;
}
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int index = getClickedIndex(x,y);
if(index >= 0 && index < circles.length){
circles[index].isClicked = true;
//采集用户输入
gatherInput(index);
//这个地方是为了解决第一次点击时画点击点与点(0,0)的bug
if(getClickedIndex(mNextX,mNextY) >= 0){
mPath.lineTo(circles[index].x,circles[index].y);
}else{
mPath.setLastPoint(circles[index].x,circles[index].y);
}
mNextX = circles[index].x;
mNextY = circles[index].y;
}else{
mNextX = x;
mNextY = y;
mPath.setLastPoint(mNextX,mNextY);
}
invalidate();
}break;
case MotionEvent.ACTION_UP:{
//TODO 判断密码是否正确
if(isInputOK()){
object.inputOK();
}else{
object.inputErr();
}
uninit();
}break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
从代码可以看出来,在MotionEvent.ACTION_DOWN中,我们分别进行了处理,那是因为如果return true的话,之后的MotionEvent.ACTION_UP
与MotionEvent.ACTION_MOVE事件才会被捕获,如果返回false则不会被捕获。
还有其他一些模块简单介绍下,属于不重要的部分。
1. 采集用户的输入
gatherInput()
2. 判断输入是否正确
isInputOK()
3. circles初始化
init()
4. 画笔的初始化与设置
initResources(Context context)
3. circles反初始化(在MotionEvent.ACTION_UP时调用将circles的isClicked置为false,path清空,input数据清空)
uninit()。
代码在git@github.com:rainyandsunny/GestureUnLock.git,欢迎star与下载。