3. 启用GLKit自带漫反射光线

需要设置每个顶点的法线向量。当启用光线后,GLKBaseEffect的ConstantColor自动失效。

#import "GameViewController.h"
#import <OpenGLES/ES2/glext.h>

typedef struct {
    GLKVector3 positionCoords;
    GLKVector2 textureCoords;
    GLKVector3 normalVector;
} VertexType;

//三角形顶点数据
static const VertexType vertices[] = {
    //LB
    {{-0.5f, -0.5f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}},
    //RB
    {{0.5f, -0.5f, 0.0f}, {1.0f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}},
    //LU
    {{-0.5f, 0.5f, 0.0f}, {0.0f, 1.0f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}},
    //RB
    {{0.5f, -0.5f, 0.0f}, {1.0f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}},
    //RU
    {{0.25f, 0.25f, 0.5f}, {1.0f, 1.0f}, {0.41f, -0.41f, 0.82f}},
    //LU
    {{-0.5f, 0.5f, 0.0f}, {0.0f, 1.0f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}}
};

//计算单位法向量
GLKVector3 unitNormal(GLKVector3 v1, GLKVector3 v2) {
    return GLKVector3Normalize(GLKVector3CrossProduct(v1, v2));
}

@interface GameViewController () {
    GLuint vertexBufferID;
}
//用于设置通用的OpenGL ES环境
@property (strong, nonatomic) GLKBaseEffect *baseEffect;
//OpenGL ES上下文
@property (strong, nonatomic) EAGLContext *context;
@end

@implementation GameViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
//    GLKVector3 v1 = {0.75, 0.25, -0.25};
//    GLKVector3 v2 = {-0.25, 0.75, 0.5};
//    GLKVector3 v3 = unitNormal(v1, v2);
//    NSLog(@"%@", NSStringFromGLKVector3(v3));
    
    //使用支持OpenGL ES2的上下文
    self.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

    if (!self.context) {
        NSLog(@"Failed to create ES context");
    }
    
    GLKView *view = (GLKView *)self.view;
    view.context = self.context;
    view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;

    [EAGLContext setCurrentContext:self.context];
    
    self.baseEffect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
    //启用元素的默认颜色
//    self.baseEffect.useConstantColor = GL_TRUE;
    //设置默认颜色
//    self.baseEffect.constantColor = GLKVector4Make(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    
    //生成纹理,由于UIKit的坐标系Y轴与OpenGL ES的Y轴刚好上下颠倒,因此如果图片不加任何处理的话,在贴图后将是颠倒显示
//    CGImageRef imageRef = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"].CGImage;
//    GLKTextureInfo *textureInfo = [GLKTextureLoader textureWithCGImage:imageRef nil error:nil];
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"jpg"];
    GLKTextureInfo *textureInfo = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:path options:nil error:nil];
    //贴图纹理
    self.baseEffect.texture2d0.name = textureInfo.name;
    self.baseEffect.texture2d0.target = textureInfo.target;
    //光照:设置漫反射灯光
    self.baseEffect.light0.enabled = YES;
    self.baseEffect.light0.diffuseColor = GLKVector4Make(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
    //第四个参数非0表示从该位置发散光线,0表示无穷远处光线的发射方向
    self.baseEffect.light0.position = GLKVector4Make(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    
    //设置背景色
    glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
    
    //1. 生成缓存ID
    glGenBuffers(1, &vertexBufferID);
    //2. 
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID);
    //3. 
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
}

- (BOOL)prefersStatusBarHidden {
    return YES;
}

#pragma mark - GLKView and GLKViewController delegate methods

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
    [self.baseEffect prepareToDraw];
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    //4. 启用顶点坐标(x, y, z)
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    //5. 类型,成员个数,类型,规范化,间隔,偏移
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexType), NULL + offsetof(VertexType, positionCoords));
    //4.1 启用纹理坐标(u, v)
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
    //5.1 设置纹理坐标
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexType), NULL + offsetof(VertexType, textureCoords));
    //4.2 启用法向量
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribNormal);
    //5.2 设置法向量
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribNormal, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexType), NULL + offsetof(VertexType, normalVector));

    //6. 绘制
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
}

- (void)dealloc
{
    if ([EAGLContext currentContext] == self.context) {
        [EAGLContext setCurrentContext:nil];
    }
    
    glDeleteBuffers(1, &vertexBufferID);
    vertexBufferID = 0;
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    
    if ([self isViewLoaded] && ([[self view] window] == nil)) {
        self.view = nil;
        
        if ([EAGLContext currentContext] == self.context) {
            [EAGLContext setCurrentContext:nil];
        }
        self.context = nil;
        
        glDeleteBuffers(1, &vertexBufferID);
        vertexBufferID = 0;
    }
}
@end
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 199,271评论 5 466
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 83,725评论 2 376
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 146,252评论 0 328
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 53,634评论 1 270
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 62,549评论 5 359
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 47,985评论 1 275
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,471评论 3 390
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,128评论 0 254
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,257评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,233评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,235评论 1 328
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,940评论 3 316
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,528评论 3 302
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,623评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,858评论 1 255
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,245评论 2 344
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 41,790评论 2 339

推荐阅读更多精彩内容