基于DEAP库的Python进化算法从入门到入土--(一)进化算法的基本操作与实现

前言

笔者最近开始学习如何用DEAP落实进化算法,本文既是教程,也是学习笔记,希望在帮助自己记忆理解的同时对同样正在学习的同学能有所帮助。碍于笔者水平有限,又非运筹优化科班出身,错误难免,请方家多多指正。

关于DEAP

DEAP是一个进化计算框架,能够帮助我们快速实现和测试进化算法。由于它的灵活与强大,目前在Github上已经有2848个star。

DEAP的特性:

  • 各类遗传算法
  • 遗传规划
  • 进化策略
  • 多目标优化
  • 多种群之间的协作与竞争
  • 并行计算
  • 计算过程中设定检查点
  • 设置基准模块,检验算法能力
  • 支持粒子群算法、差分进化算法等

可以简单的使用 pip install deap 来安装,本文基于当前的最新版(deap - 1.2.2)。


进化算法简介

什么是进化算法

进化算法(Evolutionary Algorithms)是一类元启发式算法的统称。这类算法借鉴大自然中生物的进化、选择与淘汰机制,通常先产生一个族群,然后不断进化与淘汰,最终产生能够在严酷的自然环境中生存的优异个体(也就是有较大适应度函数的可行解)。它具有自组织、自适应的特性,常被用来处理传统优化算法难以解决的问题。

进化算法的优缺点

优点:

  • 泛用性强,对连续变量和离散变量都能适用;
  • 不需要导数信息,因此不要求适应度函数的连续和可微性质(或者说不需要问题内在机理的相关信息);
  • 可以在解空间内大范围并行搜索;
  • 不容易陷入局部最优;
  • 高度并行化,并且容易与其他优化方法整合。

缺点:

  • 对于凸优化问题,相对基于梯度的优化方法(例如梯度下降法,牛顿/拟牛顿法)收敛速度更慢;
  • 进化算法需要在搜索空间投放大量个体来搜索最优解。对于高维问题,由于搜索空间随维度指数级膨胀,需要投放的个体数也大幅增长,会导致收敛速度变慢;
  • 设计编码方式、适应度函数以及变异规则需要大量经验。

进化算法的基本元素

宽泛来讲,大部分进化算法都具有以下元素:

  1. 个体编码(Individual representation): 将问题的解空间编码映射到搜索空间的过程。常用的编码方式有二值编码(Binary),格雷编码(Gray),浮点编码(Floating-point)等。
  2. 评价(Evaluation): 设定一定的准则评价族群内每个个体的优秀程度。这种优秀程度通常称为适应度(Fitness)。
  3. 配种选择(Mating selection): 建立准则从父代中选择个体参与育种。尽可能选择精英个体的同时也应当维护种群的多样性,避免算法过早陷入局部最优。
  4. 变异(Variation): 变异过程包括一系列受到生物启发的操作,例如重组(Recombination),突变(mutation)等。通过变异操作,父代的个体编码以一定方式继承和重新组合后,形成后代族群。
  5. 环境选择(Environmental selection): 将父代与子代重组成新的族群。这个过程中育种得到的后代被重新插入到父代种群中,替换父代种群的部分或全体,形成具有与前代相近规模的新族群。
  6. 停止准则(Stopping crieterion): 确定算法何时停止,通常有两种情况:算法已经找到最优解或者算法已经选入局部最优,不能继续在解空间内搜索。

利用这些元素,我们就可以依照流程图组成一个进化算法:

flowchart

用文字表述实现一个简单进化算法的过程如下:

Generate the initial population P(0) at random, and set t to 0.
repeat
    Evaluate the fitness of each individual in P(t).
    Select parents from P(t) based on their fitness.
    Obtain population P(t+1) by making variations to parents.
    Set t = t + 1
until Stopping crieterion satisfied

进化算法各元素的DEAP实现(一):问题定义、个体编码与创建初始族群

1.优化问题的定义

单目标优化:creator.create('FitnessMin', base.Fitness, weights=(-1.0, ))

在创建单目标优化问题时,weights用来指示最大化和最小化。此处-1.0即代表问题是一个最小化问题,对于最大化,应将weights改为正数,如1.0。

另外即使是单目标优化,weights也需要是一个tuple,以保证单目标和多目标优化时数据结构的统一。

对于单目标优化问题,weights 的绝对值没有意义,只要符号选择正确即可。

多目标优化:creator.create('FitnessMulti', base.Fitness, weights=(-1.0, 1.0))

对于多目标优化问题,weights用来指示多个优化目标之间的相对重要程度以及最大化最小化。如示例中给出的(-1.0, 1.0)代表对第一个目标函数取最小值,对第二个目标函数取最大值。

2.个体编码

实数编码(Value encoding):直接用实数对变量进行编码。优点是不用解码,基因表达非常简洁,而且能对应连续区间。但是实数编码后搜索区间连续,因此容易陷入局部最优。

实数编码DEAP实现:

from deap import base, creator, tools
import random
IND_SIZE = 5
creator.create('FitnessMin', base.Fitness, weights=(-1.0,)) #优化目标:单变量,求最小值
creator.create('Individual', list, fitness = creator.FitnessMin) #创建Individual类,继承list

toolbox = base.Toolbox()
toolbox.register('Attr_float', random.random)
toolbox.register('Individual', tools.initRepeat, creator.Individual, toolbox.Attr_float, n=IND_SIZE)

ind1 = toolbox.Individual()
print(ind1)

# 结果:[0.8579615693371493, 0.05774821674048369, 0.8812411734389638, 0.5854279538236896, 0.12908399219828248]

这段代码中用了random.random来产生随机数,如果喜欢numpy的,也可以用np.random.rand代替,DEAP的灵活性还是很强的。

二进制编码(Binary encoding):在二进制编码中,用01两种数字模拟人类染色体中的4中碱基,用一定长度的01字符串来描述变量。其优点在于种群多样性大,但是需要解码,而且不连续,容易产生Hamming cliff(例如0111=7, 1000=8,改动了全部的4位数字之后,实际值只变动了1),在接近局部最优位置时,染色体稍有变动,就会使变量产生很大偏移(格雷编码(Gray coding)能够克服汉明距离的问题,但是实际问题复杂度较大时,格雷编码很难精确描述问题)。

变量的二进制编码:

由于通常情况下,搜索空间都是实数空间,因此在编码时,需要建立实数空间到二进制编码空间的映射。使用二进制不能对实数空间进行连续编码,但是可以在给定精度下对连续空间进行离散化。

以例子来说明如何对变量进行二进制编码,假设需要对一个在区间[-2, 2]上的变量进行二进制编码:

选择编码长度:在需要6位精度的情况下,我们需要将该区间离散为(2+2)*10^6个数。由于2^{22}>4*10^6,我们至少需要22位二进制数字来满足我们的精度要求。

设置解码器:将二进制数字x^{bin}转化为十进制x^{dec}之后(在python中可以用int('Binary number', 2)来实现),按照公式x = -2+x^{dec}*\frac{4}{2^{22}-1}解码,就可以得到一个在[-2,2]区间内的实数。

二进制编码DEAP实现

以随机生成一个长度为10的二进制编码为例,本身DEAP库中没有内置的Binary encoding,我们可以借助Scipy模块中的伯努利分布来生成一个二进制序列。

from deap import base, creator, tools
from scipy.stats import bernoulli

creator.create('FitnessMin', base.Fitness, weights=(-1.0,)) #优化目标:单变量,求最小值
creator.create('Individual', list, fitness = creator.FitnessMin) #创建Individual类,继承list

GENE_LENGTH = 10

toolbox = base.Toolbox()
toolbox.register('Binary', bernoulli.rvs, 0.5) #注册一个Binary的alias,指向scipy.stats中的bernoulli.rvs,概率为0.5
toolbox.register('Individual', tools.initRepeat, creator.Individual, toolbox.Binary, n = GENE_LENGTH) #用tools.initRepeat生成长度为GENE_LENGTH的Individual

ind1 = toolbox.Individual()
print(ind1)

# 结果:[1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0]

序列编码(Permutation encoding):通常在求解顺序问题时用到,例如TSP问题。序列编码中的每个染色体都是一个序列。

序列编码的DEAP实现:

from deap import base, creator, tools
import random
creator.create("FitnessMin", base.Fitness, weights=(-1.0,))
creator.create("Individual", list, fitness=creator.FitnessMin)

IND_SIZE=10

toolbox = base.Toolbox()
toolbox.register("Indices", random.sample, range(IND_SIZE), IND_SIZE)
toolbox.register("Individual", tools.initIterate, creator.Individual,toolbox.Indices)
ind1 = toolbox.Individual()
print(ind1)

#结果:[0, 1, 5, 8, 2, 3, 6, 7, 9, 4]

同样的,这里的random.sampole也可以用np.random.permutation代替。

粒子(Particles):粒子是一种特殊个体,主要用于粒子群算法。相比普通的个体,它额外具有速度、速度限制并且能记录最优位置。

粒子的DEAP实现:

import random
from deap import base, creator, tools

creator.create("FitnessMax", base.Fitness, weights=(1.0, 1.0))
creator.create("Particle", list, fitness=creator.FitnessMax, speed=None,
               smin=None, smax=None, best=None)

# 自定义的粒子初始化函数
def initParticle(pcls, size, pmin, pmax, smin, smax):
    part = pcls(random.uniform(pmin, pmax) for _ in range(size))
    part.speed = [random.uniform(smin, smax) for _ in range(size)]
    part.smin = smin
    part.smax = smax
    return part

toolbox = base.Toolbox()
toolbox.register("Particle", initParticle, creator.Particle, size=2, pmin=-6, pmax=6, smin=-3, smax=3) #为自己编写的initParticle函数注册一个alias "Particle",调用时生成一个2维粒子,放在容器creator.Particle中,粒子的位置落在(-6,6)中,速度限制为(-3,3)

ind1 = toolbox.Particle()
print(ind1)
print(ind1.speed)
print(ind1.smin, ind1.smax)

# 结果:[-2.176528549934324, -3.0796558214905]
#[-2.9943676285620104, -0.3222138308543414]
#-3 3

print(ind1.fitness.valid)

# 结果:False
# 因为当前还没有计算适应度函数,所以粒子的最优适应度值还是invalid

3.初始族群的创建:

一般族群:这是最常用的族群类型,族群中没有特别的顺序或者子族群。

一般族群的DEAP实现:toolbox.register('population', tools.initRepeat, list, toolbox.individual)

以二进制编码为例,以下代码可以生成由10个长度为5的随机二进制编码个体组成的一般族群:

from deap import base, creator, tools
from scipy.stats import bernoulli

# 定义问题
creator.create('FitnessMin', base.Fitness, weights=(-1.0,)) # 单目标,最小化
creator.create('Individual', list, fitness = creator.FitnessMin)

# 生成个体
GENE_LENGTH = 5
toolbox = base.Toolbox() #实例化一个Toolbox
toolbox.register('Binary', bernoulli.rvs, 0.5)
toolbox.register('Individual', tools.initRepeat, creator.Individual, toolbox.Binary, n=GENE_LENGTH)

# 生成初始族群
N_POP = 10
toolbox.register('Population', tools.initRepeat, list, toolbox.Individual)
toolbox.Population(n = N_POP)

# 结果:
# [[1, 0, 1, 1, 0],
# [0, 1, 1, 0, 0],
# [0, 1, 0, 0, 0],
# [1, 1, 0, 1, 0],
# [0, 1, 1, 1, 1],
# [0, 1, 1, 1, 1],
# [1, 0, 0, 0, 1],
# [1, 1, 0, 1, 0],
# [0, 1, 1, 0, 1],
# [1, 0, 0, 0, 0]]

同类群(Demes):同类群即一个族群中包含几个子族群。在有些算法中,会使用本地选择(Local selection)挑选育种个体,这种情况下个体仅与同一邻域的个体相互作用。

同类群的DEAP实现:

toolbox.register("deme", tools.initRepeat, list, toolbox.individual)

DEME_SIZES = 10, 50, 100
population = [toolbox.deme(n=i) for i in DEME_SIZES]

粒子群:粒子群中的所有粒子共享全局最优。在实现时需要额外传入全局最优位置与全局最优适应度给族群。

粒子群的DEAP实现:

creator.create("Swarm", list, gbest=None, gbestfit=creator.FitnessMax)
toolbox.register("swarm", tools.initRepeat, creator.Swarm, toolbox.particle)

在算法迭代时,需要更新该轮迭代中最优的位置和最优适应度。


进化算法各元素的DEAP实现(二):评价

评价部分是根据任务的特性高度定制的,DEAP库中并没有预置的评价函数模版。

在使用DEAP时,需要注意的是,无论是单目标还是多目标优化,评价函数的返回值必须是一个tuple类型。

来做一个简单的例子:

from deap import base, creator, tools
import numpy as np
# 定义问题
creator.create('FitnessMin', base.Fitness, weights=(-1.0,)) #优化目标:单变量,求最小值
creator.create('Individual', list, fitness = creator.FitnessMin) #创建Individual类,继承list

# 生成个体
IND_SIZE = 5
toolbox = base.Toolbox()
toolbox.register('Attr_float', np.random.rand)
toolbox.register('Individual', tools.initRepeat, creator.Individual, toolbox.Attr_float, n=IND_SIZE)

# 生成初始族群
N_POP = 10
toolbox.register('Population', tools.initRepeat, list, toolbox.Individual)
pop = toolbox.Population(n = N_POP)

# 定义评价函数
def evaluate(individual):
  return sum(individual), #注意这个逗号,即使是单变量优化问题,也需要返回tuple

# 评价初始族群
toolbox.register('Evaluate', evaluate)
fitnesses = map(toolbox.Evaluate, pop)
for ind, fit in zip(pop, fitnesses):
  ind.fitness.values = fit
  print(ind.fitness.values)

# 结果:
# (2.593989197511478,)
# (1.1287944225903104,)
# (2.6030877077096717,)
# (3.304964061515382,)
# (2.534627558467466,)
# (2.4697149450205536,)
# (2.344837782191844,)
# (1.8959030773060852,)
# (2.5192475334239,)
# (3.5069764929866585,)

进化算法各元素的DEAP实现(三):配种选择

1.DEAP内置的选择操作

DEAP的tools模块中内置了13种选择操作,对全部选择算子的描述可以参考官方文档

函数 简介
selTournament() 锦标赛选择
selRoulette() 轮盘赌选择(不能用于最小化或者适应度会小于等于0的问题
selNSGA2() NSGA-II选择,适用于多目标遗传算法
selSPEA2() SPEA2选择,目前版本(ver 1.2.2)的该函数实现有误,没有为个体分配距离,不建议使用。
selRandom() 有放回的随机选择
selBest() 选择最佳
selWorst() 选择最差
selTournamentDCD() Dominance/Crowding distance锦标赛选择,目前版本的实现也有些问题
selDoubleTournament() Size+Fitness双锦标赛选择
selStochasticUniversalSampling() 随机抽样选择
selLexicase() 词典选择,参考这篇文章
selEpsilonLexicase() 词典选择在连续值域上的扩展
selAutomaticEpsilonLexicase()

2.常用选择操作介绍

下面简单介绍一些常用的配种选择操作:

锦标赛选择:deap.tools.selTournament(individuals, k, tournsize, fit_attr = 'fitness')

锦标赛选择顾名思义,就是模拟锦标赛的方式,首先在族群中随机抽取tournsize个个体,然后从中选取具有最佳适应度的个体,将此过程重复k次,获得育种族群。tournsize越大,选择强度(selection intensity)越高,在选择之后留下的育种族群的平均适应度也就越高。比较常用的tournsize是2。

下图给出了由5个个体构成的族群中进行一次tournsize为3的锦标赛选择的过程。

锦标赛选择

锦标赛选择相比于轮盘赌选择,通常能够有更快的收敛速度,在实际场景中应用较多。

轮盘赌选择: deap.tools.selRoulette(individuals, k, fit_attr = 'fitness')

轮盘赌选择是最常见的选择策略,它可以看作是有放回的随机抽样。

在轮盘赌选择中,每个个体a_i被选中的概率P(a_i)与其适应度函数f(a_i)成正比:

P(a_i)=\frac{f(a_i)}{\sum_if(a_i)}

下图给出了与前文同样例子的轮盘赌选择:

轮盘赌选择

注意在适应度可能为负数时,不适合用轮盘赌选择。

在实际应用中,很多文章都指出轮盘赌选择的性能较差,在通常情况下都不如随机抽样选择和锦标赛选择。

随机普遍抽样选择:deap.tools.selStochasticUniversalSampling(individuals, k, fit_attr = 'fitness')

随机普遍抽样选择是一种有多个指针的轮盘赌选择,其优点是能够保存族群多样性,而不会像轮盘赌一样,有较大几率对重复选择最优个体。

在与前文相同的例子中使用随机普遍抽样选择,设定指针数k为3,那么指针间距即为1/3=0.333,如下图所示:

随机普遍抽样选择

NSGA-II 选择:deap.tools.selNSGA2(individuals, k, nd = 'standard')

NSGA-II全称为 Nondominated sorting genetic algorithm II,是Kalyanmoy Deb于2002年提出的。该方法解决了前代NSGA的三个痛点:计算复杂度高;缺少精英选择;需要给定额外参数值。

在使用该函数时,需要注意族群中个体数量必须要比k值大,因为在该算法中,每个个体在返回的选择列表中至多出现一次。

由于本文意在工程应用,解释复杂的算法非我本意,需要详细了解该算法的同学可以参见这里,Deb教授在实验室网站上也给出了算法的C语言实现

此外,一些基于排序的选择算法,如Linear ranking selection, Exponential ranking selection等,在DEAP中都没有给出直接的函数,需要自己实现。

3.选择操作代码示例

这里我们接着评价那一节使用的代码,加上常见的选择操作:

from deap import base, creator, tools
import numpy as np
# 定义问题
creator.create('FitnessMin', base.Fitness, weights=(-1.0,)) #优化目标:单变量,求最小值
creator.create('Individual', list, fitness = creator.FitnessMin) #创建Individual类,继承list

# 生成个体
IND_SIZE = 5
toolbox = base.Toolbox()
toolbox.register('Attr_float', np.random.rand)
toolbox.register('Individual', tools.initRepeat, creator.Individual, toolbox.Attr_float, n=IND_SIZE)

# 生成初始族群
N_POP = 10
toolbox.register('Population', tools.initRepeat, list, toolbox.Individual)
pop = toolbox.Population(n = N_POP)

# 定义评价函数
def evaluate(individual):
  return sum(individual), #注意这个逗号,即使是单变量优化问题,也需要返回tuple

# 评价初始族群
toolbox.register('Evaluate', evaluate)
fitnesses = map(toolbox.Evaluate, pop)
for ind, fit in zip(pop, fitnesses):
  ind.fitness.values = fit

# 选择方式1:锦标赛选择
toolbox.register('TourSel', tools.selTournament, tournsize = 2) # 注册Tournsize为2的锦标赛选择
selectedTour = toolbox.TourSel(pop, 5) # 选择5个个体
print('锦标赛选择结果:')
for ind in selectedTour:
  print(ind)
  print(ind.fitness.values)

# 选择方式2: 轮盘赌选择
toolbox.register('RoulSel', tools.selRoulette)
selectedRoul = toolbox.RoulSel(pop, 5)
print('轮盘赌选择结果:')
for ind in selectedRoul:
  print(ind)
  print(ind.fitness.values)

# 选择方式3: 随机普遍抽样选择
toolbox.register('StoSel', tools.selStochasticUniversalSampling)
selectedSto = toolbox.StoSel(pop, 5)
print('随机普遍抽样选择结果:')
for ind in selectedSto:
  print(ind)
  print(ind.fitness.values)
  
#结果:
#锦标赛选择结果:
#[0.2673058115582905, 0.8131397980144155, 0.13627430737326807, 0.10792026110464248, 0.4166962522797264]
#(1.741336430330343,)
#[0.5448284697291571, 0.9702727117158071, 0.03349947770537576, 0.7018813286570782, 0.3244029157717422]
#(2.5748849035791603,)
#[0.8525836387058023, 0.28064482205939634, 0.9235436615033125, 0.6429467684175085, 0.5965523553349544]
#(3.296271246020974,)
#[0.5243293164960845, 0.37883291328325286, 0.28423194217619596, 0.5005947374376103, 0.3017896612109636]
#(1.9897785706041071,)
#[0.4038211036464676, 0.841374996509095, 0.3555644512425019, 0.5849111474726337, 0.058759891556433574]
#(2.2444315904271317,)
#轮盘赌选择结果:
#[0.42469039733882064, 0.8411201950346711, 0.6322812691061555, 0.7566549973076343, 0.9352307652371067]
#(3.5899776240243884,)
#[0.42469039733882064, 0.8411201950346711, 0.6322812691061555, 0.7566549973076343, 0.9352307652371067]
#(3.5899776240243884,)
#[0.5448284697291571, 0.9702727117158071, 0.03349947770537576, 0.7018813286570782, 0.3244029157717422]
#(2.5748849035791603,)
#[0.630305953330188, 0.09565983206218687, 0.890691659939096, 0.8706091807317707, 0.19708949882847437]
#(2.684356124891716,)
#[0.5961060867498598, 0.4300051776616509, 0.4512760237511251, 0.047731561819711055, 0.009892120639829804]
#(1.5350109706221766,)
#随机普遍抽样选择结果:
#[0.2673058115582905, 0.8131397980144155, 0.13627430737326807, 0.10792026110464248, 0.4166962522797264]
#(1.741336430330343,)
#[0.4038211036464676, 0.841374996509095, 0.3555644512425019, 0.5849111474726337, 0.058759891556433574]
#(2.2444315904271317,)
#[0.630305953330188, 0.09565983206218687, 0.890691659939096, 0.8706091807317707, 0.19708949882847437]
#(2.684356124891716,)
#[0.40659881466060876, 0.8387139101647804, 0.28504735705240236, 0.46171554118627334, 0.7843353275244066]
#(2.7764109505884718,)
#[0.42469039733882064, 0.8411201950346711, 0.6322812691061555, 0.7566549973076343, 0.9352307652371067]
#(3.5899776240243884,)

进化算法各元素的DEAP实现(四):变异

变异过程就是从父代的基因出发,进行操作,最终得到子代基因的过程。通常包括交叉(Crossover)和突变(Mutation)两种操作。

1.DEAP内置的交叉(Crossover)操作

函数 简介 适用编码方式
cxOnePoint() 单点交叉 实数、二进制
cxTwoPoint() 两点交叉 实数、二进制
cxUniform() 均匀交叉 实数、二进制
cxPartialyMatched() 部分匹配交叉PMX 序列
cxUniformPartialyMatched() PMX变种,改两点为均匀交叉 序列
cxOrdered() 有序交叉 序列
cxBlend() 混合交叉 实数
cxESBlend() 带进化策略的混合交叉
cxESTwoPoint() 带进化策略的两点交叉
cxSimulatedBinary() 模拟二值交叉 实数
cxSimulatedBinaryBounded() 有界模拟二值交叉 实数
cxMessyOnePoint() 混乱单点交叉 实数、二进制

2.常用交叉操作介绍

单点交叉:deap.tools.cxOnePoint(ind1, ind2)

最简单的交叉方式,选择一个切口,将两条基因切开之后,交换尾部基因段。尽管该方法非常简单,但是多篇文章指出,该算法在各种实验中性能都被其他交叉算法吊打,因此算是一种不建议使用的loser algorithm,参考这里

单点交叉

两点交叉:deap.tools.cxTwoPoint(ind1, ind2)

用两个点切开基因之后,交换切出来的基因段。

两点交叉

均匀交叉:deap.tools.cxUniform(ind1, ind2, indpb)

指定一个变异几率,两父代中的每个基因都以该几率交叉。

均匀交叉

部分匹配交叉:deap.tools.cxPartialyMatched(ind1, ind2)

部分匹配交叉主要用于序列编码的个体,进行部分匹配交叉包括3个步骤:首先,选择父辈1的一段基因,复制到子代中;其次,查找父辈2中同位置的基因段,选择没有被复制的基因,建立一个映射关系;最后,进行冲突检查,如果基因有冲突,则通过建立的映射变换为无冲突的基因,保证形成的一对子代基因无冲突。我尽力用语言描述了一个例子:

PMX

PMX用语言形容起来比较困难,更具体的阐述可以参考这里

当解决路径规划问题时,如果最优sub-subrouine越长,PMX交叉后就越难在子代中保留。

有序交叉:deap.tools.cxOrdered(ind1, ind2)

顺序交叉

混合交叉:deap.tools.cxBlend(ind1, ind2, alpha)

混合交叉由Eshelman和Schaffer在1993年提出,常见的混合交叉算子有BLX-\alphaBLX-\alpha\beta两种,DEAP中内置的是前者。其具体算法如下:

  • 选择两个父代X^{(t)}Y^{(t)}
  • 对基因i,计算d_i=|x_i^{(t)} - y_i^{(t)}|
  • 在区间[min(x_i^{(t)},y_i^{(t)})-\alpha d_i, max(x_i^{(t)},y_i^{(t)})+\alpha d_i]之间取随机数u_i
  • 将该随机数作为子代的片段,即x_i^{(t+1)}=u_i

对于任意\alpha>0,混合交叉会扩张搜索空间,因此应用于受到约束的变量时需要注意。有些研究认为\alpha=0.5时,搜索效果优于其他值。

模拟二值交叉:deap.tools.cxSimulatedBinary(ind1, ind2, eta)

SBX是在1995年由Deb和Agrawal提出来的。二进制编码有只能进行离散搜索,Hamming cliff等问题,而实数编码尽管能在连续域上操作,但是搜索能力较弱(此处搜索能力定义为给定一对父辈,产生任意子代的几率,可以用扩散系数表征)。模拟二值交叉试图综合二者的优势,在实数编码上模拟二进制编码的搜索特点。

参数\eta_c越大,产生的子代与父代越接近;该参数越小,产生的子代越可能与父代差距较大。

作者认为SBX在较难的测试中,表现比BLX-0.5要更优,尤其在多局部最优问题中表现出色。更具体的测试可以参见原文

SBX

Deb教授在2007年又提出了改进型:Self-adaptive SBX,对学术部分感兴趣的可以参见这篇文章

混乱单点交叉:deap.tools.cxMessyOnePoint(ind1, ind2)

混乱单点交叉源自一篇挺有意思的文章(本人猜测,未得到开发人员证实)。作者质疑为何遗传算法中的基因都是如此有序:长短一致,编码方式整整齐齐,反而在自然界中这样的规律并不多见。因而作者提出了Messy GA,在这篇文章中,他将交叉操作拆分为cut与splice。Messy Crossover与一般的单点交叉最大的不同在于序列长度不会保持,如下图所示:

混乱单点交叉

3.交叉操作代码示例

Talk is cheap,还是代码走起。官方提示最好不要直接用父代进行交叉,因为有些交叉算法是in-place运算的,因此最好先复制,再进行交叉。具体见代码:

from deap import base, creator, tools
import random
# 创建两个序列编码个体
random.seed(42) # 保证结果可复现
IND_SIZE = 8
creator.create('FitnessMin', base.Fitness, weights=(-1.0, ))
creator.create('Individual', list, fitness = creator.FitnessMin)

toolbox = base.Toolbox()
toolbox.register('Indices', random.sample, range(IND_SIZE), IND_SIZE)
toolbox.register('Individual', tools.initIterate, creator.Individual, toolbox.Indices)

ind1, ind2 = [toolbox.Individual() for _ in range(2)]
print(ind1, '\n', ind2)
# 结果:[1, 0, 5, 2, 7, 6, 4, 3] 
# [1, 4, 3, 0, 6, 5, 2, 7]

# 单点交叉
child1, child2 = [toolbox.clone(ind) for ind in (ind1, ind2)]
tools.cxOnePoint(child1, child2)
print(child1, '\n', child2)
#结果:[1, 4, 3, 0, 6, 5, 2, 7] 
# [1, 0, 5, 2, 7, 6, 4, 3]
# 可以看到从第四位开始被切开并交换了

# 两点交叉
child1, child2 = [toolbox.clone(ind) for ind in (ind1, ind2)]
tools.cxTwoPoint(child1, child2)
print(child1, '\n', child2)
# 结果:[1, 0, 5, 2, 6, 5, 2, 3] 
# [1, 4, 3, 0, 7, 6, 4, 7]
# 基因段[6, 5, 2]与[7, 6, 4]互换了

# 均匀交叉
child1, child2 = [toolbox.clone(ind) for ind in (ind1, ind2)]
tools.cxUniform(child1, child2, 0.5)
print(child1, '\n', child2)
# 结果:[1, 0, 3, 2, 7, 5, 4, 3] 
# [1, 4, 5, 0, 6, 6, 2, 7]

# 部分匹配交叉
child1, child2 = [toolbox.clone(ind) for ind in (ind1, ind2)]
tools.cxPartialyMatched(child1, child2)
print(child1, '\n', child2)
# 结果:[1, 0, 5, 2, 6, 7, 4, 3] 
# [1, 4, 3, 0, 7, 5, 2, 6]
# 可以看到与之前交叉算子的明显不同,这里的每个序列都没有冲突

# 有序交叉
child1, child2 = [toolbox.clone(ind) for ind in (ind1, ind2)]
tools.cxOrdered(child1, child2)
print(child1, '\n', child2)
# 结果:[5, 4, 3, 2, 7, 6, 1, 0] 
# [3, 0, 5, 6, 2, 7, 1, 4]

# 混乱单点交叉
child1, child2 = [toolbox.clone(ind) for ind in (ind1, ind2)]
tools.cxMessyOnePoint(child1, child2)
print(child1, '\n', child2)
# 结果:[1, 0, 5, 2, 7, 4, 3, 0, 6, 5, 2, 7] 
# [1, 6, 4, 3]
# 注意个体序列长度的改变

4.DEAP内置的突变(Mutation)操作

函数 简介 适用编码方式
mutGaussian() 高斯突变 实数
mutShuffleIndexes() 乱序突变 实数、二进制、序列
mutFlipBit() 位翻转突变 二进制
mutPolynomialBounded() 有界多项式突变 实数
mutUniformInt() 均匀整数突变 实数、序列
mutESLogNormal()

5.常用突变操作介绍

高斯突变:tools.mutGaussian(individual, mu, sigma, indpb)

对个体序列中的每一个基因按概率变异,变异后的值为按均值为\mu,方差为\sigma的高斯分布选取的一个随机数。如果不希望均值发生变化,则应该将\mu设为0。

乱序突变:tools.mutShuffleIndexes(individual, indpb)

将个体序列打乱顺序,每个基因位置变动的几率由indpb给出。

位翻转突变:tools.mutFlipBit(individual, indpb)

对个体中的每一个基因按给定对变异概率取非。

有界多项式突变:tools.mutPolynomialBounded(individual, eta, low, up, indpb)

多项式突变一般在多目标优化的NSGAII算法中配合使用。其具体算法如下:

x_i\in[x^{(L)},x^{(U)}],突变后的个体\overline{x_{i}}^{(1, t)}由下式计算可得:
\overline{x_{i}}^{(1, t)}=x_{i}^{(1, t)}+\left(x^{(U)}-x^{(L)}\right) \overline{\delta}_{i}
其中参数\overline{\delta}_{i}服从多项式分布:
\mathcal{P}(\delta)=0.5\left(\eta_{\mathrm{m}}+1\right)(1-|\delta|)^{\eta_{\mathrm{m}}}
在具体计算时,首先在[0,1]中以均匀分布取一个随机数u_i再按下式计算\overline{\delta}_{i}
\overline{\delta}_{i}=\left\{\begin{array}{ll}{\left(2 u_{i}\right)^{1 /\left(\eta_{m}+1\right)}-1,} & {\text { if } u_{i}<0.5} \\ {1-\left[2\left(1-u_{i}\right)\right]^{1 /\left(\eta_{m}+1\right)},} & {\text { if } u_{i} \geq 0.5}\end{array}\right.
Deb教授建议的参数\eta_m[20,100]之间的数字,当参数取的越小,那么突变后的结果离突变前越近,影响大约为O(1/\eta_m)级。

均匀整数突变:tools.mutUniformInt(individual, low, up, indpb)

对序列中的每一位按概率变异,变异后的值为[low, up]中按均匀分布随机选取的一个整数。

6.突变操作代码示例

上代码,和交叉选择相同,如果想要保留父代作为参照,那么最好先复制,然后再进行变异:

from deap import base, creator, tools
import random
# 创建一个实数编码个体
random.seed(42) # 保证结果可复现
IND_SIZE = 5
creator.create('FitnessMin', base.Fitness, weights=(-1.0, ))
creator.create('Individual', list, fitness = creator.FitnessMin)

toolbox = base.Toolbox()
toolbox.register('Attr_float', random.random)
toolbox.register('Individual', tools.initRepeat, creator.Individual, toolbox.Attr_float, IND_SIZE)

ind1 = toolbox.Individual()
print(ind1)
# 结果:[0.6394267984578837, 0.025010755222666936, 0.27502931836911926, 0.22321073814882275, 0.7364712141640124]

# 高斯突变
mutant = toolbox.clone(ind1)
tools.mutGaussian(mutant, 3, 0.1, 1)
print(mutant)
# 结果:[3.672658632864655, 2.99827700737295, 3.2982590920597916, 3.339566606808737, 3.6626390539295306]
# 可以看到当均值给到3之后,变异形成的个体均值从0.5也增大到了3附近

# 乱序突变
mutant = toolbox.clone(ind1)
tools.mutShuffleIndexes(mutant, 0.5)
print(mutant)
# 结果:[0.22321073814882275, 0.7364712141640124, 0.025010755222666936, 0.6394267984578837, 0.27502931836911926]

# 有界多项式突变
mutant = toolbox.clone(ind1)
tools.mutPolynomialBounded(mutant, 20, 0, 1, 0.5)
print(mutant)
# 结果:[0.674443861742489, 0.020055418656044655, 0.2573977358171454, 0.11555018832942898, 0.6725269223692601]

# 均匀整数突变
mutant = toolbox.clone(ind1)
tools.mutUniformInt(mutant, 1, 5, 0.5)
print(mutant)
# 结果:[0.6394267984578837, 3, 0.27502931836911926, 0.22321073814882275, 0.7364712141640124]
# 可以看到在第二个位置生成了整数3

进化算法各元素的DEAP实现(五):环境选择

环境选择也就是重插入(Reinsertion),在选择、交叉和突变之后,得到的育种后代族群规模与父代相比可能增加或减少。为保持族群规模,需要将育种后代插入到父代中,替换父代种群的一部分个体,或者丢弃一部分育种个体。

重插入分为全局重插入(Global reinsertion)和本地重插入(Local reinsertion)两种,后者只有在使用含有本地邻域的算法时使用。常见的全局重插入操作有以下四种:

  • 完全重插入(Pure reinsertion):产生与父代个体数量相当的配种个体,直接用配种个体生成新一代族群。
  • 均匀重插入(Uniform reinsertion):产生比父代个体少的配种个体,用配种个体随机均匀地替换父代个体。
  • 精英重插入(Elitist reinsertion):产生比父代个体少的配种个体,选取配种后代中适应度最好的一些个体,插入父代中,取代适应度较低的父代个体。
  • 精英保留重插入(Fitness-based reinsertion):产生比父代个体多的配种个体,选取其中适应度最大的配种个体形成新一代族群。

通常来说后两种方式由于精英保留的缘故,收敛速度较快,因此比较推荐。

DEAP中没有设定专门的reinsertion操作,可以用选择操作选择中的selBest, selWorst,selRandom来对育种族群和父代族群进行操作。

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