Snapchat产品体验报告

报告框架:

体验环境

体验产品:Snapchat

应用版本:10.1.0.0

软件大小:97.8MB

设备型号:iPhone7plus

系统版本:ios 10.2.1

体验时间:2016/2/3-2016/2/6

0、产品信息

背景:之前国内产品对snapchat的模仿

1、第一批,是blink、now!等为代表的初创公司产品,在全面复制snapchat特性的同时,也开始了“本地化”。一时间该领域大热,红杉、真格、创新工场等投资大咖纷纷重金入局,腾讯你的好日子要到头咯。

2、第二批,是在其他领域取得成功的公司,开始年轻人社交的尝试。脸萌曾经坐收移动互联网第一波红利,现在他推出了激萌的facou;in在图片领域取得成功,开始做香蕉聊天;陌陌拿下陌生社交第一把交椅后,做了流星;echo的3d声音大热,他们做了lucky;美图上市的前夜,他们推出了长期调研、精心设计的闪聊。

3、3、第三批,是同样在做年轻人社交的,只是基本没有采用snapchat的玩法。same推出了界面清新、孤独特别的same,立志成为年轻人的一座城池;派派是聊天室模式,加上各种怪趣玩法;抱抱接连转向,最后投入了直播的怀抱;在最右app上,忠实的铁粉们为了维护社区的纯净,居然自发故意去苹果商城打1星,好让别人不进来。

4、但是截至目前为止,尽管玩家已经如此之多、花样已经如此之多、资金已经如此之多,模范者们却远远没有能够达到snapchat成就的高度。腾讯手q和微信组成的双保险,依然牢牢锁住中国社交的江山,在大多数时间和大多数年轻人那里,社交依然在企鹅的世界“体内循环”。

5、卖萌、逗逼、斗图、弹幕、二次元……为了迎合年轻人,创业者们已经什么奇招怪招都尽出了,换来的却只能是一段时间内尝鲜者们的“火一把”,然而这种一时火热并不能动摇企鹅城墙的分毫。5年过去了,中国依然没有出现自己的snachat,斯皮格尔的故事完全没能够本土化。

失败原因分析:国内微信和QQ的强大关系链护城河,导致社交化过程中关系链转移成本太高。

应用概况

Snapchat 是一款由斯坦福大学两位学生开发的一款“阅后即焚”照片分享应用。利用该应用程序,用户可以拍照、录制视频、添加文字和图画,并将他们发送到自己在该应用上的好友列表。这些照片及视频被称为“快照”("Snaps"),而该软件的用户自称为“快照族(snubs)”。

Snapchat该应用最主要的功能便是所有照片都有一个1到10秒的生命期,用户拍了照片发送给好友后,这些照片会根据用户所预先设定的时间按时自动销毁。而且,如果接收方在此期间试图进行截图的话,用户也将得到通知。北京时间2016年10月13日消息,Snapchat母公司Snap已经选定了IPO(首次公开招股)的主承销商,该公司最早将于2017年3月份启动IPO。摩根士丹利和高盛将牵头Snap的IPO。

2017年2月2日,阅后即焚应用Snapchat的开发商Snap向美国证券交易委员会(SEC)提交招股说明书,计划通过首次公开招股募集最高30亿美元资金。Snap此次将发行不带有投票权的A级普通股,但未公布发行价格区间及发行价格。2月3日,Snap联合创始人兼CEO埃文·斯皮格尔(Evan Spiegel)将效仿FacebookCEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)等人,在公司IPO(首次公开招股)之后主动将年薪降至1美元 。

排名数据

美国地区

中国地区

截止北京时间2017年2月6日12时,目前在App Store美国摄影与录像(免费)榜1,总榜排名2,数据来源于ASO100。

不难看出,Snapchat 在这一年里的总榜排名波动很大,而在录像与摄影(免费)榜中的排名很平缓,其在国内两榜排名较靠后。

原因在于Snapchat 属于一个强社交应用,而国内需要翻墙才能使用,再者中国微信和QQ的关系链护城河,导致国内使用的用户比较少,如果没有几个好友在上面一起玩,只能通过媒体平台Discover 查看少量内容。

1.战略层

1.1产品定位

“阅后即焚”照片分享应用

Snapchat 作为一款以「阅后即焚」为主打招牌的照片分享产品,几乎所有的产品功能都是围绕「阅后即焚」这个概念来设计的。

1.2用户定位

Snapchat存在很大一部分原因是为了满足一些人性信息的传播需求,同时,这个产品的最大特点在于为用户提供独特的用户体验。因此,它更容易得到以下用户的青睐:

1、分享欲强、有搞怪怪癖的人。Snapchat不同于Facebook、微博等社交网络,分享的内容可以被几乎所有人围观。因此,人们不得不塑造完美的形象,所有有趣的怪癖都消失了,于是社交也失去了乐趣。用其创始人斯皮格尔的话来说,“Snapchat正努力将那种乐趣带回数字世界。”

2、不能承受信息泛滥之重的人们。在如今这个信息过剩和意义贬值的数字时代,Snapchat分享的内容属于短暂性数据,转瞬即逝,不仅能吸引用户的注意,同时也为他们解决了将这些信息再一一删除的烦恼。毕竟,对于分享在微博上的非时效性内容,很少有人会翻来重温。

3、压力山大、渴望吐槽的人们。这类人群的最大特点就是渴望宣泄却又不想招惹事端。

在具备上述特征的人群当中,绝大多数是学生和豪放的青少年,但也不乏成年人。

所以Snapchat 的主要用户群体是在 18 岁到 34 岁之间的青年群体,尤其获得 18 到 24 岁用户的喜爱。

1.3用户需求:

Snapchat之所以受欢迎完全是被它的创意所赐。阅后即焚不仅为用户解决掉隐私泄漏担忧,更充分利用了人类害怕“错过”的人性弱点。比如,人们往往会更倾向于优先解决那些有保质期的东西。对照片来说也是如此,谁也不想错过以后将“看不到”的内容。

任何产品的诞生都源自于一个有待被实现的需求。大多数人都有一种渴望炫耀却又不想招惹麻烦的心理。这个需求一直很强大,Snapchat恰好弥补了这个市场空白。

2.范围层:

2.1核心功能

a阅后即焚

Snapchat 作为一款以「阅后即焚」为主打招牌的照片分享产品,几乎所有的产品功能都是围绕「阅后即焚」这个概念来设计的。

·在Snapchat 里,用户可以选择在 1~10s 内,自动销毁与好友聊天时所发送的消息,期间截屏会有提示反馈对方已截屏,简单来说就是应用不会自动保存聊天记录,跟正常面对面交流中,说完就消失的话一样,不回复也不会产生社交压力。

·Snapchat 的「阅后即焚」给人一种像是生活中「面对面聊天」的感觉,更加注重「现在」的感受。

·可以用snapchat分享一些平时不太敢分享的搞怪照或者丑照,因为它只能在世上存在至多十秒。

·故事”(Story)指的是一组按照时间顺序排列的Snap,但都会在24小时内删除。

目的其实就是把把分享和私密做到一种平衡点。

总结一下,阅后即焚的几个特点:

·保证私密性

·减轻社交压力

·营造紧迫感和交流真实感

·注重「现在」的感受

·表现真实自我

b Discover

·制造稀缺

这是Snapchat 在 2015 年 1 月推出的功能,具备「阅后即焚」的特点,所有内容每日更新每日销毁。对于这种“制造稀缺”的做法,有评论称:“假如你的收件箱将在24小时内消失,你会觉得有必要打开每一封邮件阅读。这就是Snapchat的天才之处。”

·电视频道模式

Discover 作为一个如同电视节目频道的资讯入口,不同于今日头条和天天快报这种利用数据算法进行推送资讯,也不像微信公众平台这类提供个人个自媒体平台进行创作内容。

·简洁紧凑

Discover专题开设频道列表,分别由专业的媒体或团队制作上佳的视频、文字和图片内容,内容限量供应、直接呈现,而且通常是原创的精品,并非加工处理的二手信息。该功能的设计师相信:限制选择的好处在于能够迅速便捷获取内容。如果突然间提供太多选择,就会妨碍用户体验,保持简洁紧凑才是关键。

索尼娱乐公司CEO、Snapchat董事会成员迈克尔·林盾(Michael Lynton)评价:“在很多方面,这是旧有广播模式的一种回归。”

·内容质量高

阅后即焚的形式给人一种紧迫感,无形中给予用户一种点开内容的暗示,Snapchat 本身对 Discover 的内容具有非常高的要求,来自 BuzzFeed 的数据显示,Snapchat 的 Discover 已成为其内容流量获取的第三大入口。

具备如此庞大的用户量,Snapchat 把 Discover 作为其广告业务的营收入口显得水到渠成。

总结一下,Discover 的几个特点:

·内容每天更新并销毁

·电视频道模式

·简洁紧凑

·高质量媒体进驻

·优质广告比内容本身更吸引

·纵向视频

C 广告业务

Snapchat 的广告模式被概括成“3Vi”原则:

·视频(Video),比文字与图片更具备表现力,易于表达商品和其品牌形式,对用户更具吸引力;

·纵向视频(Vertical):Snapchat 要求视频广告必须为纵向视频,其内部评估表示,纵向视频的“竞争率”是横向视频的 9 倍多;

·更大的展示空间(View):Snapchat 的视频广告点开后会全屏显示,比常见的插入式视频广告更有吸引力。

·互动(interactive):与用户进行互动。

·用户并不反感高标准制作出来的视频广告,甚至对这种广告比入驻媒体本身提供的内容更感兴趣。

2.2特色功能

特效滤镜

Snapchat人像特效滤镜有 17 个不同的特效滤镜,部分提供变声和背景音乐的效果,每日会更新新的滤镜。你会发现很多次刷爆社交圈的图片,都是来自 Snapchat 的杰作,如曾经很火的口吐彩虹、换脸等等。

不断地产出好玩有趣的滤镜,创造了丰富可用的场景,实际上是对「阅后即焚」的补充,有效地提高了用户使用Snapchat 的粘性。

2.3隐藏功能

Snapchat不得不提的就是他的隐藏功能,snapchat会不定期推出隐藏功能让用户自己去发掘。

优点:增加趣味性

缺点:学习成本增加

a.加长Text Field

只要先在手机上的便签上打一段空格然后复制下来再把它黏贴到Snapchat的Text Field上就可以增加字符。

b.Emoji fitler

想要的Emoji颜色,将Emoji放大到整个屏幕后,再将Emoji移到垃圾桶图标但不要放开,一个漂亮的滤镜就这样完成

c.自定义好友

好友旁边的Emoji是可以换掉的,去设定里的Friend Emojis自定义更换就行了

d.同时一张照片用两个滤镜

在选择了一个滤镜后用手指按着屏幕,然后再用第二根手指划一划,你的照片就能同时拥有两种滤镜啦

e.画笔的隐藏颜色

在颜色盘上向左滑动,画笔图标上的颜色就会开始改变,选到自己想要的颜色后把手指放开就能用你想要的颜色写字啦

f.改变每个字的颜色

有时候会不会觉得只有一种颜色的字体太单调了?其实只要在你想要的字长按后就能自由选择自己想要的颜色了

3.结构层:

3.1信息

snapchat信息架如下图所示

3.2交互设计

·照相机作为首页减少照相步骤:Snapchat的初始默认屏幕是摄像机页面。相比其他以文字或语音交流为基础的通讯APP(Instagram、Facebook、Twitter)总是先展现信息源。Snapchat点开应用即为照相机,即点即拍。拍照后立即出现编辑,保存,故事和发送按钮。,将拍照功能放在首页,减少照相的步骤到只需轻轻一点。方便记录生活的每个时刻,抓住每个精彩瞬间即刻和朋友分享,增加用户粘度。

·聊天和故事为辅,和照相机并列排布,点击图标随意切换。

·主页左滑动为聊天页面,右滑为故事,继续右滑为Discover界面,操作方便快捷。

4.框架层:

界面设计

5. 表现层:视觉设计

snapchat视觉设计整体采用天蓝、白、紫色调,简约大方,主题鲜明,兼具时尚感。

Discover页面为直接图片+频道标题+简介,将标题和简介分别放在图片上方和下方,图片用白色轮廓线作为分割线,强化图片视觉冲击力,简洁兼具时尚感。点击进入频道后左右滑动为几个短视频或者音乐加动图,图片上滑为阅读文章,文章内部有订阅和喜欢按钮。强化图片和短视频,淡化文字,因为相对文字,图片加音乐更有吸引力,相比图片短视频更抓人眼球。

6.商业模式

snapchat商业模式:

参考:

Snap提交招股说明书 首次公开商业模式!

Snapchat不想再与媒体公司分享广告收成

可以参考的商业模式:

·提供发布商工具:为合作伙伴提供内容工具,帮助他们根据特定的内容制作、编辑和发布广告及附件。这些工具为发布商和广告主提供创意机会,使之可以每天与社区展开互动。

·采用视频或者动图加音乐形式,比文字与图片更具备表现力,易于表达商品和其品牌形式,对用户更具吸引力。

·纵向视频:横幅广告(Banner Ad)曾是互联网广告的主要形态,但随着移动互联网逐渐普及,它变得越来越格格不入。与最新的广告产品相比,横幅广告互动性差、耗电量高。更致命的,它在“寸土寸金”的手机屏幕上占据了太多位置。Snapchat要求视频广告必须是纵向视频,而不是传统情况下需要翻转手机观看的横向视频。Snapchat内部评估表示,纵向视频的“竞争率”是横向视频的9倍。

·视频广告点开后全屏显示:Snapchat 的视频广告点开后会全屏显示,比常见的插入式视频广告更有吸引力。

·互动:与用户进行互动。

7.总结

未来发展方向猜想

2016年10月13日消息,Snapchat母公司Snap已经选定了IPO(首次公开招股)的主承销商,该公司最早将于2017年3月份启动IPO。摩根士丹利和高盛将牵头Snap的IPO。

有关新闻链接如下:

Snap招股书概要:阅后即焚的秘密都在这里了

Snap提交招股书打响2017 IPO第一炮

拒绝脸书和腾讯收购Snap的三大野心

从招股书中斯皮格尔并没有把笔墨更多地放在“年轻人社交”上,而是淡然地说,我们是一家照相机公司,聊天只是我们推出的第一个服务。

联想到snap最近以来的一系列动作,从公司改名到推出眼镜到修改宣传定位,似乎这家公司正在有意无意地淡化社交概念,而Spectacles眼镜无疑是近来最大的闪光点。尽管这个眼镜目前只是设计酷炫、病毒饥饿营销到位、无缝连接snapchat,加上圆形鱼眼镜头,但是谁都不知道他的未来是什么?

我们从用户习惯养成角度进行一些猜想的话,也许是vrar眼镜呢?也许是小朋友在使用手机前就早早戴上的时髦玩具,这就让我们想到,之所以90后贴吧、微博、qq用的多,很大程度上是因为他们并不是从生下来就开始使用手机,在获得人生第一台手机之前的更长一段时间里,他们用的是pc,而这三个产品都是pc上的常用网站或软件。在pc上培养了习惯之后,以后app的使用都是顺理成章。

那么这里或许有另一种思路,如果一款产品可以在年轻人使用手机前就捕获他们的社交习惯(就像某个牌子的手表那样),或许后面他也可以有某种机会。

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