Core Animation之CABasicAnimation
- Core Animation 中文名称是核心动画
- 跨平台
- 不会阻塞主线程,动画执行都是后台操作的
CABasicAnimation-基本动画
CABasicAnimation是在Xcode5之后出现的,使用的时候需要用到
QuartzCore.framework
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开发步骤
- 首先要有一个CALayer
- 初始化一个CAAnimation对象并设置一些动画相关属性
- 通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法,将CAAnimation对象添加到CALayer中
- 通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画
CAAnimation简介
- 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度、是个抽象类,
不能直接使用
,应该使用具体子类 - 属性说明
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duration
:持续时间 -
repeatCount
:重复次数,无线循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
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repeatDuration
:重复时间 -
removeOnCompletion
: 默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到执行动画之前的状态。如果想要图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,同事设置fillMode为kCAFillModeForwards -
fillMode
:决定当前对象在非active时间段的行为 -
beginTime
:可以用来设置动画延时执行,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTIme()+2 -
CACurrentMediaTIme()
:图层的当前时间 -
timingFunction
:速度控制函数,控制动画运行节奏 -
delegate
:动画代理
-
动画填充模式
kCAFillModeForwards
:当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始
kCAFillModeBoth:这个其实就是上面两个合成,动画加入后,开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
kCAFillModeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
速度控制函数
kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
// 创建动画对象
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
// 缩放
anim.keyPath = @"transform.scale";
// 位置
anim.keyPath = @"position";
// 缩放比例
anim.toValue = @0.5;
// 平移
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
// 设置动画时长
anim.duration = 2;
// 取消反弹
// 动画执行完毕之后不要把动画移除
anim.removedOnCompletion = NO;
// 保持最新的位置
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 重复动画的次数
anim.repeatCount = MAXFLOAT;
// 设置动画反转
anim.autoreverses = YES;
// 速度控制
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
// 给图层添加了动画
[_layer addAnimation:anim forKey:nil];
- 当然了,还有一些代理方法,还有图层动画是可以控制暂停和恢复的
// 暂停的方法
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
// 让CALayer的时间停止走动
layer.speed = 0.0;
// 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻
layer.timeOffset = pausedTime;
// 恢复的方法
CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
// 1. 让CALayer的时间继续行走
layer.speed = 1.0;
// 2. 取消上次记录的停留时刻
layer.timeOffset = 0.0;
// 3. 取消上次设置的时间
layer.beginTime = 0.0;
// 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
// 5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)
layer.beginTime = timeSincePause;