C++代码训练营 | 坦克大战(8)

上一篇中设计出了关卡和分数,但每新开始一个新的关卡时没有任何提示信息,这样略显突兀。我们需要在每一个关卡开始之前给出一个提示信息,同时让玩家有休息的时间。

绘制提示信息

我们要在Battle区域中,显示一个矩形,中间打印关卡号。效果如下:

实现起来也很容易,在Graphic类中添加一个ShowGameLevel函数:

void Graphic::ShowGameLevel(int nLevel)
{
    COLORREF fill_color_save = getfillcolor();
    COLORREF color_save = getcolor();

    rectangle(BATTLE_GROUND_X1 + 100, BATTLE_GROUND_Y1 + 200, BATTLE_GROUND_X1 + 700, BATTLE_GROUND_Y1 + 380);

    LOGFONT fontBak;
    gettextstyle(&fontBak);               // 获取当前字体设置

    LOGFONT f = fontBak;
    f.lfHeight = 48;                      // 设置字体高度为 48
    _tcscpy_s(f.lfFaceName, _T("黑体"));  // 设置字体为“黑体”
    f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;    // 设置输出效果为抗锯齿  
    settextstyle(&f);                     // 设置字体样式
    wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("第 %d 关"), nLevel);
    outtextxy(BATTLE_GROUND_X1 + 300, BATTLE_GROUND_Y1 + 250, (LPWSTR)m_pArray);

    f.lfHeight = 18;
    settextstyle(&f);
    wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("按 Enter 键开始"), nLevel);
    outtextxy(BATTLE_GROUND_X1 + 550, BATTLE_GROUND_Y1 + 350, (LPWSTR)m_pArray);

    settextstyle(&fontBak);

    setcolor(color_save);
    setfillcolor(fill_color_save);
}

这里需要注意,我们使用了特殊字体和大小,因此在绘制完成后需要恢复默认字体。如果注释掉函数退出前的settextstyle(&fontBak);语句,界面上其他地方的字体会发生错乱。大家可以试试。

显示提示信息

在main函数中,我们要在每一关结束之后调用这个函数,同时让程序暂停。代码如下:

void main()
{
    Init();

    bool loop = true;
    bool skip = false;
    while (loop)
    {
        if (kbhit())
        {
            int key = getch();
            if (skip && key != 13)
            {
                continue;
            }

            switch (key)
            {
            // Up
            case 72:
                mainTank.SetDir(Dir::UP);
                break;
            // Down
            case 80: 
                mainTank.SetDir(Dir::DOWN);
                break;
            // Left
            case 75: 
                mainTank.SetDir(Dir::LEFT);
                break;
            // Right
            case 77: 
                mainTank.SetDir(Dir::RIGHT);
                break;
            case 224: // 方向键高8位
                break;
            // Esc
            case 27:
                loop = false;
                break;
            // Space
            case 32:
                mainTank.Shoot(lstMainTankBullets);
                break;
            // Enter
            case 13:
                if (skip)
                    skip = false;
                else
                    skip = true;
                break;
            default: 
                break;
            }
        }
        
        if (!skip)
        {
            // Draw Background
            cleardevice();
            Graphic::DrawBattleGround();
            Graphic::ShowScore();

            // New Game Level
            if (Setting::m_bNewLevel)
            {
                Setting::m_bNewLevel = false;

                Setting::NewGameLevel();

                Graphic::ShowGameLevel(Setting::GetGameLevel());

                for (int i = 0; i < Setting::GetTankNum(); i++)
                {
                    EnemyTank* p = new EnemyTank();
                    lstTanks.push_back(p);
                }

                // 设置暂停,按Enter开始
                skip = true;
                continue;
            }
            
            CheckCrash();
            
            mainTank.Move();
            mainTank.Display();

            /* Draw Tanks */
            for (list<Tank*>::iterator it = lstTanks.begin(); it != lstTanks.end();)
            {
                (*it)->Move();

                if ((*it)->IsDisappear())
                {
                    Setting::TankDamaged();

                    // Add a bomb
                    (*it)->Boom(lstBombs);

                    // Delete the tank
                    delete *it;
                    it = lstTanks.erase(it);
                    continue;
                }

                (*it)->Display();

                if ((*it)->NeedShoot())
                {
                    EnemyTank* p = (EnemyTank*)*it;
                    p->Shoot(lstBullets);
                }
                it++;
            }

            /* Draw Bullets */
            for (list<Object*>::iterator it = lstMainTankBullets.begin(); it != lstMainTankBullets.end();)
            {
                (*it)->Move();

                if ((*it)->IsDisappear())
                {
                    // Add a bomb
                    (*it)->Boom(lstBombs);

                    // Delete the bullet
                    delete *it;
                    it = lstMainTankBullets.erase(it);
                    continue;
                }

                (*it)->Display();
                it++;
            }

            for (list<Object*>::iterator it = lstBullets.begin(); it != lstBullets.end();)
            {
                (*it)->Move();
            
                if ((*it)->IsDisappear())
                {
                    // Add a bomb
                    (*it)->Boom(lstBombs);

                    // Delete the bullet
                    delete *it;
                    it = lstBullets.erase(it);
                    continue;
                }

                (*it)->Display();
                it++;
            }

            /* Draw Bombs */
            for (list<Object*>::iterator it = lstBombs.begin(); it != lstBombs.end();)
            {
                (*it)->Move();

                if ((*it)->IsDisappear())
                {
                    delete *it;
                    it = lstBombs.erase(it);
                    continue;
                }
                
                (*it)->Display();
                it++;
            }
        }

        Sleep(100);
    }
    
    // Destroy
    Dispose();
}

重点看这里,当程序通过Setting::m_bNewLevel属性判断出到了新的一关时,执行下面这段代码:

if (Setting::m_bNewLevel)
{
    Setting::m_bNewLevel = false;

    Setting::NewGameLevel();

    Graphic::ShowGameLevel(Setting::GetGameLevel());

    for (int i = 0; i < Setting::GetTankNum(); i++)
    {
        EnemyTank* p = new EnemyTank();
        lstTanks.push_back(p);
    }

    // 设置暂停,按Enter开始
    skip = true;
    continue;
}

这段代码完成了下面几个动作:

  • 初始化新一关的相关变量
  • 绘制刚才的提示信息
  • 创建新关卡中的敌人坦克
  • 通过设置skip变量将程序暂停

玩家需要通过按下Enter键来继续游戏。是不是很简单呢。

重点

这一篇的内容不多,但重点是如何在main函数中通过代码控制程序的流程。大家可以试试在不同的位置添加控制代码,会得到不同的效果。

至于main函数中的程序流程如何安排更好,请大家仔细思考一下。这一篇涉及的代码请在GitHub中下载。

下一篇中,我们开始让敌人的坦克发挥出应有的威力。游戏的难度该来了。

我是天花板,让我们一起在软件开发中自我迭代。
如有任何问题,欢迎与我联系。


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