怀着对CG画风和真人CG电影的好奇走进影院,观看了这部充满争议的电影
作为一个非原著党,的确有种跟不上故事的节奏,通常电影都是在快要结束的时候才知道讲的是什么,我对自己这样解释到。不过话说回来,续拍好像是郭导的风格哦,又或者说或许是郭导的原著故事太过于宏大,毕竟是凭空构建了一个新的世界,影片在短短两个小时的时间里面无法完全展现。所以只能期待下一部能多交代点主要情节,故事埋笔较深,要不是因为画面震撼到我了,可能还真的会没太大兴趣了。
秉承着提高输出能力的意愿,我决定坐下来理性的分析这部电影带给我的收获,所以决定干一件有点傻B的事儿,嘻嘻,我要写观后感,我还要分享,额,二货特质一不小心暴露了。嗯哼哼。
那么言归正传,继续写我的观后感,近来喜欢上了画画,特别是动漫这一块,所以对这种科幻电影特别感兴趣,这是促使我去看这部影片的初衷,真人CG电影,是什么啊,好像很叼的赶脚,赶紧上百度搜索
CG是计算机动画,借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。
平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。一般可以指以下四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画、漫画。
CG是最自由的绘画方式,没有固定的方法。同样用作CG的软件并无限制,只要是图形制作、图象处理类的软件都可以,例如:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、 Freehand、Painter、3DS Max、Poser、Maya、甚至用AutoCAD或Window画图等。常见的CG软件是Photoshop和Poser。(感兴趣的亲,还是自己去问度娘好了。ps因为我发现其实我还是不太懂,恩,确实很叼,很高科技啊!原来这就是传说中的装逼神器呀( ⊙ o ⊙ )!)
网上《爵迹》的评分很低,很差,所以没抱太大的希望去看这部影片,作为中国影史上第一次全真人CG尝试,《爵迹》相较于好莱坞的魔幻影片,的确算不上惊艳,虽然我到后来才看的有了一点思绪,但我还是觉得它里面精密的逻辑,以及各自之间错综复杂的关系,鲜明的人物性,以及明暗不清的帮派,也充满了诱人的气息。还有对CG画风不太了解的我,怀着对CG的兴趣,我认真的看完了这部《爵迹》,其实还好啦,没有别人说的那么好也没那么差,我觉得其实还不错啦,一个只要敢去为一个梦想付出努力,先抛开结果不说,就单单来说这个过程本就很成功了啊,哪有一开始就很完美很成功了的人和事儿了嘛,都是一步一步踏着泥泞崎岖的山路,步履澜删缓缓走过一个又一个冬夏,或许,这部影片需要改进的地方还要很多,或许,郭导他们的团队就是很会营销,或许,还要很多我们不知道的背后,我想或许有艰辛,有努力,有诱惑,有执着,有利益。哪有怎样呢,别人通过自己努力的到的东西,或许你又会说别人是有背景的,就算是别人有背景,可如果不是因为自身努力,想要自己去打拼,又怎会去走一条不被看好的路,如果不是那份倔强,不是因为心中有梦,谁会愿意去接受如潮水般涌来的指责,或许别人完全可以在你看不见的别后操控,不用受那么多舆论,就有巨大的利益。
能勇敢去尝试,去为自己努力的人都应受到尊重,我说的是尊重,并不是说就不能指责别人的缺点,我只是觉得或许有时候我们是不是对别人的要求太高了,在说别人的时候有没有回过头来看看自己呢,别人好歹还在为梦想,为明天努力,而你呢?对于公众人物的不完美,我们是不是还是该有一份体谅,一份宽容。
第一次写观后感,有时候明明感觉自己输入挺多的,但到真正提笔的时候却又不知道从何说起,于是上网搜索找灵感,找范本,看到网上的评论及观后感大致分为两派,毋庸置疑一派很喜欢,另一派则骂声满满,我是哪一派呢,呵呵,我不知道,我不是谁的粉丝,我也不是愤青,我就单纯一看热闹的,然后,本着提高输出能力的心来写这篇观后感,或许,你觉得我很傻逼,我的观点你很不认同,但那又怎样呢,借用一句话来做结尾:“或许你昨天看错了我,今天看错了我,明天还是不看好我”没关系的,我不会因为你的看高或看低而改变,不管你认不认同我,我还是那个我,或许不完美但好在很努力很像自己的我。
致自己,同时也送给爱自己的你,祝福我们都能过上自己想要的人生。