用Swift写围棋App-04棋盘

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到现在为止,虽然很顺利,但这个应用只是一个普通的应用,和围棋一点关系都没有 :)
但是,这些工作是必须的。所谓万事开头难,没有搞定琐碎的事情打基础,伟大的想法无法实现。
接下来,我们将实现和围棋相关的逻辑。
第一件事是棋盘。
围棋盘由19条横线19条竖线组成,共361个交叉点,最外边的线称为边线。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。正式比赛所用棋盘为19×19。
我们需要创建一个新的 UI组件,将它命名为GobanView,它继承自UIView
要绘制棋盘,我们基本上只需要覆盖drawRect方法。
在这里,我们主要要做以下几件事:

  • 绘制背景图。我们要找一个木纹的高逼格的看起来有感觉的背景;
  • 绘制19*19的线条;
  • 绘制天元和星等9个点;

逻辑很直接,实现也很简单。代码如下:

class GobanView: UIView {

    override func drawRect(rect: CGRect) {
        
        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
        let rec = CGContextGetClipBoundingBox(ctx)
        let w = rec.size.width;
        //back ground image
        let background = UIImage(named:"board_back")
        
        CGContextDrawImage(ctx, rec, background!.CGImage )
        //draw lines
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 0, 1)
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.4)
        CGContextBeginPath(ctx)
        let space = w/20.0
        for(var i=0;i<=18;i++)
        {
            
            CGContextMoveToPoint(ctx, (CGFloat(i+1))*space, space)
            CGContextAddLineToPoint(ctx, (CGFloat(i+1))*space, w-space)
            CGContextStrokePath(ctx)
        }
        for(var i=0;i<=18;i++)
        {
            
            CGContextMoveToPoint(ctx, space,(CGFloat(i+1))*space);
            CGContextAddLineToPoint(ctx,w-space, (CGFloat(i+1))*space);
            CGContextStrokePath(ctx);
        }
        //draw labels
        
        // nine dots
        
        for (var i=0;i<=2;i++)
        {
            for(var j=0;j<=2;j++)
            {
                CGContextBeginPath(ctx);
                
                CGContextAddArc(ctx, (CGFloat(1+3+6*i))*space ,CGFloat(1+3+6*j)*space, 2, 0, CGFloat(2.0*M_PI), 1);
                
                CGContextStrokePath(ctx);
            }
        }
    }

}

然后打开main.stroyboard,在GameViewController上放一个UIView,将它的类型指定为我们定义的GobanView
运行一下程序,效果如下:

Simulator Screen Shot 27 Dec 2015, 7.51.47 PM.png

看起来很好,将代码push到 github上
https://github.com/marknote/GoTao

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