注释
必需:类介绍/方法介绍/属性介绍
- 类的注释写在当前类文件的顶部
- 对于属性的注释建议写在属性上面,用的时候,会有提示功能
/// 刷新按钮
@property (nonatomic, strong) UIButton *refreshBtn;
- 对于 .h 文件中方法的注释,一律按快捷键 command+option+/。三个快捷键解决。按需在旁边对方法进行说明解释、返回值、参数的说明和解释
对于.m文件中方法的注释,在方法的上边或右边添加//,注释符和注释内容需要间隔一个空格
// load network data
- 功能注释
版本迭代中,在同事写的代码基础上开发,一定要写上版本功能注释,方便询问具体功能
// 这是一个新加的功能 v5.20.0 by hj 2019-03-20 18:00
方法
- 方法与方法之间间隔一行
- 方法最后面的括号需要另起一行。遵循 Apple 的规范;对于其他场景的括号,括号不需要单独换行。比如 if 后面的括号
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
<#statements#>
}
return self;
}
- 如果方法参数过多过长,建议多行书写。用冒号进行对齐
- (void)doHomework:(NSString *)name
period:(NSInteger)second
score:(NSInteger)score;
- 一个方法内的代码最好保持在50行以内,一般经验来看如果一个方法里面的代码行数过多,代码的阅读体验就很差(别问为什么,做过重构代码行数很长的人都有类似的心情)
- 一个函数只做一个事情,做到单一原则。所有的类、方法设计好后就可以类似搭积木一样实现一个系统
- 对于有返回值的函数,且函数内有分支情况。确保每个分支都有返回值
- 函数如果有多个参数,外部传入的参数需要检验参数的非空、数据类型的合法性,参数错误做一些措施:立即返回、断言
- 多个函数如果有逻辑重复的代码,建议将重复的部分抽取出来,成为独立的函数进行调用
- 方法如果有多个参数的情况下需要注意是否需要介词和连词。很多时候在不知道如何抉择测时候思考下苹果的一些 API 的方法命名
//good
- (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name;
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
//bad
- (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age andName:(NSString *)name;
- (void)tableView:(UITableView *)tableView :(NSIndexPath *)indexPath;
- 控制器的方法分类及顺序规范
#pragma mark - Initializatio
#pragma mark - Life cycle
#pragma mark - Actions
// view的⼀一些事件⽐比如按钮点击、⼿手势事件处理理、通知处理理
#pragma mark - Delegates // 实现遵循的代理理⽅方法
#pragma mark - Private method // 控制器器的⼀一些私有的辅助⽅方法
#pragma mark - Getter & Setter // 属性的Getter/Setter⽅方法
属性
- 对外尽量使用不可变对象:尽量把对外公布出来的属性设置为只读,在实现文件内部设为读写。具体做法是:
在头文件中,设置对象属性为readonly。在实现文件中设置为readwrite - 属性应该尽可能描述性地命名,避免缩写,并且是小写字母开头的驼峰命名
变量名
- 做到⻅名知意
- 一个变量有且只有一个功能,尽量不要把一个变量用作多种用途
- 变量的名称必须同时包含功能与类型
-
系统常用类作实例变量声明时加入后缀
条件表达式
- 当有条件过多、过长的时候需要换行,为了代码看起来整齐些
//good
if (condition1() &&
condition2() &&
condition3() &&
condition4()) {
// Do something
}
//bad
if (condition1() && condition2() && condition3() && condition4()) { ... }
- 在一个代码块里面有个可能的情况时善于使用 return 来结束异常的情况
- (void)doHomework
{
if (self.hungry) {
return;
}
if (self.thirsty) {
return;
}
if (self.tired) {
return;
}
}
- 每个分支的实现都必须使用 {} 包含
// bad
if (self.hungry) self.eat()
// good
if (self.hungry) {
self.eat()
}
- 条件判断的时候应该是变量在左,条件在右。
if ( currentCursor == 2 ) { ... }
- switch 语句后面的每个分支都需要用大括号括起来
- switch 语句后面的 default 分支必须存在,除非是在对枚举进行 switch
switch (menuType) {
case menuTypeLeft: {
// ...
break;
}
case menuTypeRight: {
// ...
break;
}
case menuTypeTop: {
// ...
break;
}
case menuTypeBottom: {
// ...
break;
}
}
宏定义
- 尽量量少⽤用宏来定义具体类型的数据,可以改⽤用static NSString* const kMsg = @”MSG”等来表示
- 字⺟全大写,单词与单词之间用_分割
- 采⽤用驼峰法命名(首字母大写)
#define HOME_PAGE_DID_SCROLL @"com.xq.home.page.tableview.did.scroll"
#define KHomePageDidScroll @"com.xq.home.page.tableview.did.scroll"
图片资源命名
- 单个文件的命名
1.文件资源的命名也需要一定的规范
2.命名规范:不能有中文、大写、特殊符号、空白
3.形式为:功能模块名类别功能状态@nx.png
Setting_Button_search_selected@2x.png
Setting_Button_search_unselected@2x.png
3.万能公式:类别功能模块页面名称状态.png
icon_tab_bookshelf_sel@2x.png - 资源的文件夹命名
最好也参考 App 按照功能模块建立对应的实体文件夹目录,最后到对应的目录下添加相应的资源文件
组件版本规范
采用 A.B.C 三位数字命名,比如:1.0.2,当有更新的情况下按照下面的依据
版本号 | 右说明对齐标题 | 示例 |
---|---|---|
A.b.c | 属于重大内容的更新 | 1.0.2 -> 2.0.0 |
a.B.c | 属于小部分内容的更新 | 1.0.2 -> 1.1.1 |
a.b.C | 属于补丁更新 | 1.0.2 -> 1.0.3 |
注意事项
- 使⽤用block时,如果block被单例例持有,则block内的self应使⽤用弱引⽤用
- 函数(方法)块之间使用一个空行分隔
- 对输入参数的正确性和有效性进行检查
- 一元运算符与变量之间没有空格
!aValue
-aValue //负号
~aValue //位非
++iCount
*strSource
其他
Xcode 代码块的存放地址
~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets
Xcode文件模版的存放地址
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/