Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-初级篇
一、前沿:
1、Cg标准函数库
2、Unity Shader 光照模型公式
二、复杂光照:
1、多光源的前向渲染
2、前向渲染光照衰减
3、前向渲染光照阴影
4、前向渲染光照衰减和阴影
5、透明物体的阴影
6、透明度混合物体的阴影
三、高级纹理:
1、创建环境映射的立方体纹理
2、立方体纹理的反射效果
3、立方体纹理的折射效果
4、立方体纹理的菲涅耳反射效果
5、渲染纹理的镜子效果
6、GrabPass的玻璃效果
四、动画:
1、纹理动画-序列帧动画
2、纹理动画-无限滚动的背景
3、顶点动画-流动的河流
4、顶点动画产生阴影
四、屏幕后处理:
1、调整亮度、饱和度、对比度
2、边缘检测
3、高斯模糊
3、荧光效果(Bloom)
五、使用深度纹理和法线纹理:
1、获取深度纹理和法线纹理
2、使用深度纹理,计算像素的世界坐标
3、屏幕后处理-均匀雾效
4、屏幕后处理-基于法线和深度纹理的边缘检测