最近,有一款小程序在微信群里悄悄蔓延开,吸引隐藏在世界各个角落的灵魂画手PK画技,那就是——“画画猜猜”。“画画猜猜”的基础玩法和曾风靡一时的你画我猜差不多。用户在完成规定或自定题目的画作后,可以转发小程序到微信群,或是保存海报到朋友圈给好友猜。
“画画猜猜”今年9月上线,目前小程序已经有数百万用户,累积PV超过8000万。你画我猜的游戏形式一直很火,天马行空的脑洞画作是活跃气氛的利器,甚至还出现在热门综艺《奔跑吧兄弟》里。但很多“你画我猜”的产品都还有很大的优化空间。例如,画作不能保存;必须等待在线匹配;创作时间有限,导致画作质量较低等。而你画我猜本身的互动形式是较“轻”的,很适合做一款小程序,充当微信对话中调剂气氛的小工具,接下来就有了“画画猜猜”。
谈及这类游戏火爆的原因,我们似乎可以从曾经红极一时的《你画我猜》中找答案,它以一个月取得3000万下载量的成绩而被Zynga高价收购,对于它的一夜成名,背后拥有太多太多故事。简单熟悉的游戏概念、与社交的完美整合以及免费增值的商业模式,都是其成功的重要因素。那么该游戏本身到底有什么吸引人之处,根据产品设计实验室Bonobo对其剖析的7个设计理念,也许能给我们些许启发:
1.挖掘朋友的另一面:你可以看到朋友的囧样,而且这很有趣
这是一个非常聪明的设计理念。Draw Something让你可以看到朋友画不出或者猜不出时的那种窘境。
2.强迫游戏性:游戏没有后退按钮,一旦进就必须完成整个游戏
很多人玩游戏时喜欢玩着玩着就往回退,看看有没有其它好玩的游戏或者看看其它东西。Draw Something则没有设计后退路径,它强制你将游戏完成。
3.游戏时间不固定:游戏没有设置固定的时间,碎片时间都可以玩
玩这个游戏的时间完全掌握在自己手中,当你等公交时你可以选择非常简单只需花费几分或者几十秒的选项;当你拥有充足时间想挑战一下自己时,则可以选择更具挑战性的选项。这一点对于移动设备上打发时间或者娱乐的游戏至关重要。
4.有效的提醒:等待的时间会自然引导用家开启新游戏
等待其它朋友的回应的时候,此时你能做什么呢?当然是开启一个新的游戏。因此它总是引导用家不断开启新的游戏,特别是很多朋友都在玩的时候。
分数并不重要,真正有趣的是猜测朋友究竟画什么的过程
很多游戏开发者花费大量时间设计计分系统,这对于一个协作性游戏有很大弊端。但一旦分数在整个游戏中占据很大比例,就阻碍了那些不擅长于游戏的用家,因为他们不希望让别人看到自己的缺点。Draw Something只希望享受那个猜测等待的过程。
5.陌生对战:可以与陌生人一起玩游戏
Draw Something与社交的完美整合是它成功的一个因素。事实上它已经打破了目前的关系社交,两个完全不认识的人也可能玩的不亦乐乎。它没有聊天功能,因此强制人们通过画和猜这个过程来交流。
词汇通俗易懂,而非枯燥乏味的东西
Draw Something里面选的词汇都比较通俗易懂,大大降低了用户门槛。虽然它是一款英文的游戏,但是能在全球80多个国家风行,我想这应该是很大的一个原因。另一方面游戏内容大多是流行时尚,容易引起用家的联想和制造话题。
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