1.前言
在911卡包中出现的十二兽,这是个以十二生肖相关内容作构思的系列,主卡怪兽和额外怪兽一起凑齐十二生肖。卡组特性是额外的十二兽除了正常的4*n超量召唤,还可以直接在场上的十二兽叠放上去进行超量召唤。
全员下级可以超量召唤出十二兽牛和十二兽龙进行续航和压制,以及十二兽鼠拖出两只鼠出R4,十二兽虽然输出一般,但凭借单卡启动就能做到续航和压制的优势,可以大量兼容红坑和手坑,顺利在当时的环境中独占鳌头。可以说,那是的环境,除了十二兽卡组,就是外挂了十二兽鼠和会局的卡组。
接着十二兽龙和会局禁止,十二兽鼠限制,全民外挂十二兽的局面消失。十二兽凭借十二兽牛的续航能力,尚有一战之力。随后,十二兽牛禁止,十二兽被戏称为九又三分之一兽,断了续航能力,此后便掉下神坛。
如今的十二兽,打法和刚掉下神坛的打法无异,几乎没有变化,仅仅是靠十二兽马和十二兽蛇来输出,没有续航的卡组,发展真的有限。
2.单卡介绍
十二兽 马剑4 星 / ATK: 1600 / DEF: 0 / 兽战士 / 地①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从手卡丢弃1张「十二兽」卡,自己从卡组抽1张。 ②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。 这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
十二兽 蛇笞4 星 / ATK: 1200 / DEF: 400 / 兽战士 / 地①:以自己场上1只兽战士族XYZ怪兽为对象才能发动。把自己的手卡·场上的这张卡在那只怪兽下面重叠作为XYZ素材。这个效果在对方回合也能发动。②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。 这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算后发动。那只对方怪兽除外。
十二兽 鼠骑4 星 / ATK: 0 / DEF: 0 / 兽战士 / 地①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「十二兽」卡送去墓地。 ②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。 1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从手卡·卡组把1只「十二兽 鼠骑」特殊召唤。
十二兽 羊冲4 星 / ATK: 400 / DEF: 2000 / 兽战士 / 地①:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以「十二兽 羊冲」以外的自己墓地1只「十二兽」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。 ②:持有这张卡作为素材中的原本种族是兽战士族的XYZ怪兽得到以下效果。 这张卡为对象的对方的陷阱卡的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效。
马和蛇是十二兽本家的打点怪兽,满三。
蛇作为超量素材时,能赋予黑怪在战斗中除外对方怪的效果。
鼠能堆墓,羊有遗言效果。在本家怪中,效果还可以。
十二兽 虎炮4 阶 / ATK: ? / DEF: ? / 兽战士 / 地效果·XYZ:4星怪兽×3 「十二兽 虎炮」1回合1次也能在同名卡以外的自己场上的「十二兽」怪兽上面重叠来XYZ召唤。 ①:这张卡的攻击力·守备力上升这张卡作为XYZ素材中的「十二兽」怪兽的各自数值。 ②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以自己场上1只XYZ怪兽和自己墓地1只「十二兽」怪兽为对象才能发动。那只「十二兽」怪兽在那只XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。
十二兽 狗环4 阶 / ATK: ? / DEF: ? / 兽战士 / 地效果·XYZ:4星怪兽×2只以上 「十二兽 狗环」1回合1次也能在同名卡以外的自己场上的「十二兽」怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:这张卡的攻击力·守备力上升这张卡作为XYZ素材中的「十二兽」怪兽的各自数值。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以自己墓地1只「十二兽」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合效果无效化,不能作为XYZ召唤的素材。
虎可以通过吸墓地十二兽素材,不断加攻。
狗是苏生墓地十二兽,可以用来进行link召唤,或者复活蛇和马作打点,复活羊苟着。
炎舞-「天玑」「炎舞-「天玑」」在1回合只能发动1张。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只4星以下的兽战士族怪兽加入手卡。②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升100。
兽战士族的检索卡,满三。
贪欲之壶①:以自己墓地5只怪兽为对象才能发动。那5只怪兽加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽2张。
十二兽叠叠乐,墓地能很快集齐5张怪兽,贪欲可以一换二,满三。
3.卡组介绍
在十二兽巅峰时期,它是单卡展开的beat卡组,现在被削了,也就只能当不能单卡展开的beat卡组。
基本打法是场上一只十二兽站场到底,靠后场手坑压制对面,试图磨死对面。
没什么combo,想有爆发性输出,只能等抽到替罪羊。
4.注意细节
额外的虎和狗发动效果都需要墓地有怪,而自己第一回合想将十二兽送墓,本家的就只有马和鼠,以前有牛的话,根本不用担心这个问题。
后场和手坑需要合理使用,一场游戏下来,你会发现,这卡组靠得住的,就是后场和手坑,十二兽都是被对面花样打爆。