最初几次玩游戏时,差点被虐哭。
游戏本身的难度其实并不大,但难就难在充满着太多的不确定因素。就拿我的人物死亡原因来说,短短几天我就体验到了一万种死法。
有刚出场就身体不适,后来因没有药物导致病情恶化最终病死的;有半夜家里遭了贼,跟歹徒殊死搏斗变成重伤阵亡的;有莫名其妙的原因导致人物心情抑郁,沮丧到绝望时自杀死的;有仅仅是因为没有燃料而环境温度过低,被活活冻死的;甚至还有在大街溜达时,被不相识的人二话没说开枪打死的……
当时我就蒙了,这游戏简直就是一部战争时期的《活着》啊!
但是细想,也许这正是游戏所想表达的:
在战争中,每一个人都是受害者,都可能会像一条毫无价值的狗一样随时死去。
后来对游戏流程渐渐熟悉,我开始得心应手。
我尝试各种不同玩法,解锁了一个又一个的新成就。
在白天,我试着在家自己捕食老鼠,种植蔬菜,制造所有简单而实用的工具,努力节省每一个零件只为让那个又破又旧的火炉可以烧的更久一点。在夜里,我成为一名维护城市秩序的无名英雄,游走于城市中的各个角落,尽我所能的帮助邻居,帮助弱者,帮助我遇到的每一个人。
只是我没料到,各种商品的价格掌握在黑商手中,被他们玩弄于鼓掌中的我,分分钟就会倾家荡产。
我亦不曾料到,昨天夜里被我杀死的那个人竟是一个家庭的支柱。我扪心自问,自己所谓的“行侠仗义”究竟有什么意义?是锄强扶弱,还是造成更多的受害者?
因为我的举动,全家人再次陷入沮丧的情绪。没有人同我说话,我默默走出房屋才发现外面已经飘起了雪花。这雪花可以收集起来,融化过滤成干净的水,大有用处。可是落在人们心里的雪,几时可以融化?除了让人凉心又有什么益处呢?
“士气低落”从此成为了长期伴随我们的好朋友。也正是从这时候起,我才意识到,当我们的温饱解决后,我们的精神需求是多么的重要。哪怕是沉醉于音乐当中,哪怕是帮助邻居后的一丝满足,甚至是有烟酒可以消遣,我们真的需要一点信仰。
但,为时已晚。
就这样,最后的结局依然不完美。
受不了这样虐心的失败,我开始翻阅攻略,完美的利用所有资源生存下去。
在查攻略的时候,脑海中忽然飘过一个念头,游戏可以重来,那些逝去的生命呢?
再次开启游戏,我不再是一个单纯的好人。
我会受良心谴责尽可能去帮助那些比我更弱的人,我也会做些偷鸡摸狗的事,为的只是像只苍蝇一样在这个城市中生存下去。
在白天,我开始比较帮助他人为自己带来的收益,在黑夜,我开始策划如何偷袭他人将自己的损失降到最小。
我不再纠结于这样做是否可耻,也不再思考这样生存下去的意义到底是怎样,甚至在我帮助他人时,也总会惦记自己可以从中得到些什么。
最终,没有任何悬念的通关了,可是我却总觉得少了点什么。
少了点什么呢?
我虽然不是完美好人,但从不欺负弱小,不做黑商与流氓恶霸,那些偶尔为之的小偷小摸倒也无可厚非。
反省下,大概是自己被磨得越来越麻木,最终变成了自己曾讨厌的人。