1 哈希表
Hash表也称为散列表,也有直接译作哈希表,Hash表是一种根据关键字值(key - value)而直接进行访问的数据结构。也就是说它通过把关键码值映射到表中的一个位置来访问记录,以此来加快查找的速度。在链表、数组等数据结构中,查找某个关键字,通常要遍历整个数据结构,也就是O(N)的时间级,但是对于哈希表来说,只是O(1)的时间级。
比如 ArrayList 集合和 LinkedList ,如果我们要查找这两个集合中的某个元素,通常是通过遍历整个集合,需要O(N)的时间级。
如果是哈希表,它是通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表,只需要O(1)的时间级。
①、存放在哈希表中的数据是key-value 键值对,比如存放哈希表的数据为:
{Key1-Value1,Key2-Value2,Key3-Value3,Key4-Value4,Key5-Value5,Key6-Value6}
如果我们想查找是否存在键值对Key3-Value3
,首先通过Key3
经过散列函数,得到值 k3
,然后通过 k3
和散列表对应的值找到是Value3
。
②、当然也有可能存放哈希表的值只是Value1,Value2,Value3
这种类型:
{Value1,Value2,Value3,Value4,Value5,Value6}
这时候我们可以假设Value1
是等于Key1
的,也就是{Value1-Value1,Value2-Value2,Value3-Value3,Value4-Value4,Value5-Value5,Value6-Value6}
可以将 Value1
经过散列函数转换成与散列表对应的值。
③、为什么要有散列函数?
散列函数的存在能够帮助我们更快的确定key和value的映射关系
④、多个 key 通过散列函数会得到相同的值,这时候怎么办?
多个 key 通过散列函数得到相同的值,这其实也是哈希表最大的问题——冲突。对于哈希冲突产生,我们通常有两种做法:
第一种是开放地址法,当我们遇到冲突了,这时候通过另一种函数再计算一遍,得到相应的映射关系。是的两种计算出来的哈希值不相同。这种方式是严格意义上的不允许hash冲突的产生。
第二种是链地址法,我们可以将字典的每一页都看成是一个子数组或者子链表,当遇到冲突了,直接往当前页码的子数组或者子链表里面填充即可。那么我们进行同音字查找的时候,可能需要遍历其子数组或者子链表。如下图所示:
对于开放地址法,可能会遇到二次冲突,三次冲突,所以需要良好的散列函数,分布的越均匀越好。对于链地址法,虽然不会造成二次冲突,但是如果一次冲突很多,那么会造成子数组或者子链表很长,那么我们查找所需遍历的时间也会很长。
2 什么是HashMap?
听名字就知道,HashMap 是一个利用哈希表原理来存储元素的集合。遇到冲突时,HashMap 是采用的链地址法来解决,在 JDK1.7 中,HashMap 是由 数组+链表构成的。但是在 JDK1.8 中,HashMap 是由 数组+链表+红黑树构成,新增了红黑树作为底层数据结构,结构变得复杂了,但是效率也变的更高效。
3 HashMap定义
HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射,而且 key 和 value 都可以为 null。
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
}
首先该类实现了一个 Map 接口,该接口定义了一组键值对映射通用的操作。储存一组成对的键-值对象,提供key(键)到value(值)的映射,Map中的key不要求有序,不允许重复。value同样不要求有序,但可以重复。但是我们发现该接口方法有很多,我们设计某个键值对的集合有时候并不像实现那么多方法,那该怎么办?
JDK 还为我们提供了一个抽象类AbstractMap
,该抽象类继承 Map 接口,所以如果我们不想实现所有的 Map 接口方法,就可以选择继承抽象类 AbstractMap
。
但是我们发现 HashMap 类即继承了AbstractMap
接口,也实现了 Map 接口,这样做难道不是多此一举?后面我们会讲的LinkedHashSet
集合也有这样的写法。
毕竟 JDK 经过这么多年的发展维护,博主起初也是认为这样是有具体的作用的,后来找了很多资料,发现这其实完全没有任何作用,具体出处。
据 java 集合框架的创始人Josh Bloch描述,这样的写法是一个失误。在java集合框架中,类似这样的写法很多,最开始写java集合框架的时候,他认为这样写,在某些地方可能是有价值的,直到他意识到错了。显然的,JDK的维护者,后来不认为这个小小的失误值得去修改,所以就这样存在下来了。
HashMap 集合还实现了Cloneable
接口以及Serializable
接口,分别用来进行对象克隆以及将对象进行序列化。
4 字段属性
//序列化和反序列化时,通过该字段进行版本一致性验证
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
//默认 HashMap 集合初始容量为16(必须是 2 的倍数)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//集合的最大容量,如果通过带参构造指定的最大容量超过此数,默认还是使用此数
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树(JDK1.8新增)
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//当桶(bucket)上的节点数小于这个值时会转成链表(JDK1.8新增)
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**(JDK1.8新增)
* 当集合中的容量大于这个值时,表中的桶才能进行树形化 ,否则桶内元素太多时会扩容,
* 而不是树形化 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
注意:后面三个字段是 JDK1.8 新增的,主要是用来进行红黑树和链表的互相转换。
/**
* 初始化使用,长度总是 2的幂
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* 保存缓存的entrySet()
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* 此映射中包含的键值映射的数量。(集合存储键值对的数量)
*/
transient int size;
/**
* 记录集合被修改的次数,主要用于迭代器中的快速失败
*/
transient int modCount;
/**
* 调整大小的下一个大小值(容量*加载因子)。capacity * load factor
* @serial
*/
int threshold;
/**
* 散列表的加载因子。
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
下面我们重点介绍上面几个字段:
①、Node[] table
我们说 HashMap 是由数组+链表+红黑树组成,这里的数组就是 table 字段。后面对其进行初始化长度默认是 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY= 16。而且 JDK 声明数组的长度总是 2的n次方(一定是合数),为什么这里要求是合数,一般我们知道哈希算法为了避免冲突都要求长度是质数,这里要求是合数,下面在介绍 HashMap 的hashCode() 方法(散列函数),我们再进行讲解。
②、size
集合中存放key-value 的实时对数。
③、loadFactor
装载因子,是用来衡量 HashMap 满的程度,计算HashMap的实时装载因子的方法为:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以capacity。capacity 是桶的数量,也就是 table 的长度length。
默认的负载因子0.75 是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子loadFactor 的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子 loadFactor 的值,这个值可以大于1。
④、threshold
计算公式:capacity * loadFactor。这个值是当前已占用数组长度的最大值。过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍
5 构造方法
①、默认无参构造函数
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
无参构造器,初始化散列表的加载因子为0.75
②、指定初始容量的构造函数
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
* capacity and the default load factor (0.75).
*
* @param initialCapacity the initial capacity.
* @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
* capacity and load factor.
*
* @param initialCapacity the initial capacity
* @param loadFactor the load factor
* @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
* or the load factor is nonpositive
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
- 初始化的时候首先会判断初始化的参数值是否小于0,小于0则抛出异常
- 如果初始化的容量大于系统最大值
MAXIMUM_CAPACITY
,则默认将初始化容量设置为MAXIMUM_CAPACITY
- 如果初始化的负载因子小于0,则抛出异常
- 返回当前需要扩容的长度,保证数组长度是2的正数倍
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
6 确定哈希桶数组索引位置
我们看 HashMap 中的哈希算法:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
// 这步将key计算出来的hash值与它的高8位相与
}
i = (table.length - 1) & hash;//这一步是在后面添加元素putVal()方法中进行位置的确定
主要分为三步:
①、取 hashCode 值:key.hashCode()
②、高位参与运算:h>>>16
③、取模运算:(n-1) & hash
这里获取 hashCode() 方法的值是变量,但是我们知道,对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(Object key) 所计算得到的 hash码 值总是相同的。
为了让数组元素分布均匀,我们首先想到的是把获得的 hash码对数组长度取模运算( hash%length),但是计算机都是二进制进行操作,取模运算相对开销还是很大的,那该如何优化呢?
HashMap 使用的方法很巧妙,它通过hash & (table.length -1)
来得到该对象的保存位,前面说过 HashMap 底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当 length 总是2的n次方时,hash & (length-1)运算等价于对 length 取模,也就是 hash%length,但是&比%具有更高的效率。比如 n % 32 = n & (32 -1)
这也解释了为什么要保证数组的长度总是2的n次方。
再就是在 JDK1.8 中还有个高位参与运算,hashCode() 得到的是一个32位 int 类型的值,通过hashCode()的高16位 异或 低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)
,主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。
下面举例说明下,n为table的长度:
7 添加元素的操作
// 实际操作中用到的put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash 索引的位置
* @param key 键
* @param value 值
* @param onlyIfAbsent true 表示不要更改现有值
* @param evict false表示table处于创建模式
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果table为null或者长度为0,则进行初始化
//resize()方法本来是用于扩容,由于初始化没有实际分配空间,这里用该方法进行空间分配,后面会详细讲解该方法
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//注意:这里用到了前面讲解获得key的hash码的第三步,取模运算,下面的if-else分别是 tab[i] 为null和不为null
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//tab[i] 为null,直接将新的key-value插入到计算的索引i位置
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//tab[i] 不为null,表示该位置已经有值了
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//节点key已经有值了,直接用新值覆盖
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//该链是红黑树
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//该链是链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//链表长度大于8,转换成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//key已经存在直接覆盖value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//用作修改和新增快速失败
++modCount;
//超过最大容量,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
①、判断键值对数组 table 是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;
②、根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;
③、判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;
④、判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;
⑤、遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
⑥、插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超过了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。
⑦、如果新插入的key不存在,则返回null,如果新插入的key存在,则返回原key对应的value值(注意新插入的value会覆盖原value值)
注意1:看第 58,59 行代码:
if (++size > threshold)//超过最大容量,进行扩容
resize();
这里有个考点,我们知道 HashMap 是由数组+链表+红黑树(JDK1.8)组成,如果在添加元素时,发生冲突,会将冲突的数放在链表上,当链表长度超过8时,会自动转换成红黑树。
那么有如下问题:数组上有5个元素,而某个链表上有3个元素,问此HashMap的 size 是多大?
我们分析第58,59 行代码,很容易知道,只要是调用put() 方法添加元素,那么就会调用 ++size(这里有个例外是插入重复key的键值对,不会调用,但是重复key元素不会影响size),所以,上面的答案是 7。
8 扩容机制
首先来看一下resize()方法, 参考自https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11149644.html
/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//以前的容量大于0,也就是hashMap中已经有元素了,或者new对象的时候设置了初始容量
if (oldCap > 0) {
//如果以前的容量大于限制的最大容量1<<30,则设置临界值为int的最大值2^31-1
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
/**
* 如果以前容量的2倍小于限制的最大容量,同时大于或等于默认的容量16,则设置临界值为以前临界值的2
* 倍,因为threshold = loadFactor*capacity,capacity扩大了2倍,loadFactor不变,
* threshold自然也扩大2倍。
*/
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
/**
* 在HashMap构造器Hash(int initialCapacity, float loadFactor)中有一句代码,this.threshold
* = tableSizeFor(initialCapacity), 表示在调用构造器时,默认是将初始容量暂时赋值给了
* threshold临界值,因此此处相当于将上一次的初始容量赋值给了新的容量。什么情况下会执行到这句?当调用
* 了HashMap(int initialCapacity)构造器,还没有添加元素时
*/
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
/**
* 调用了默认构造器,初始容量没有设置,因此使用默认容量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(16),临界值
* 就是16*0.75
*/
else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//对临界值做判断,确保其不为0,因为在上面第二种情况(oldThr > 0),并没有计算newThr
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
/**构造新表,初始化表中数据*/
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//将刚创建的新表赋值给table
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//遍历将原来table中的数据放到扩容后的新表中来
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//没有链表Node节点,直接放到新的table中下标为【e.hash & (newCap - 1)】位置即可
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果是treeNode节点,则树上的节点放到newTab中
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//如果e后面还有链表节点,则遍历e所在的链表,
else { // 保证顺序
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
//记录下一个节点
next = e.next;
/**
* newTab的容量是以前旧表容量的两倍,因为数组table下标并不是根据循环逐步递增
* 的,而是通过(table.length-1)& hash计算得到,因此扩容后,存放的位置就
* 可能发生变化,那么到底发生怎样的变化呢,就是由下面的算法得到.
*
* 通过e.hash & oldCap来判断节点位置通过再次hash算法后,是否会发生改变,如
* 果为0表示不会发生改变,如果为1表示会发生改变。到底怎么理解呢,举个例子:
* e.hash = 13 二进制:0000 1101
* oldCap = 32 二进制:0001 0000
* &运算: 0 二进制:0000 0000
* 结论:元素位置在扩容后不会发生改变
*/
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
/**
* e.hash = 18 二进制:0001 0010
* oldCap = 32 二进制:0001 0000
* &运算: 32 二进制:0001 0000
* 结论:元素位置在扩容后会发生改变,那么如何改变呢?
* newCap = 64 二进制:0010 0000
* 通过(newCap-1)&hash
* 即0001 1111 & 0001 0010 得0001 0010,32+2 = 34
*/
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
/**
* 若(e.hash & oldCap) == 0,下标不变,将原表某个下标的元素放到扩容表同样
* 下标的位置上
*/
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
/**
* 若(e.hash & oldCap) != 0,将原表某个下标的元素放到扩容表中
* [下标+增加的扩容量]的位置上
*/
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
这里我简单总结一下扩容流程
8.1 首先确定新数组的长度newCap 和 新的扩容阈值 newThr
- 原数组长度
oldCap > 0
- 如果原数组的长度已经大于了数组长度的上限,则将扩容阈值上限设为
Integer.MAX_VALUE
,返回旧的数组,不进行扩容 - 如果旧长度翻倍之后在默认初始的16和最大的值之间,则扩容阈值也翻倍
- 如果原数组的长度已经大于了数组长度的上限,则将扩容阈值上限设为
- 原数组长度等于0,但是此时的原扩容阈值不为0,这里是应为在带参构造方法中执行了
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
方法;- 这里直接将oldThr传给newCap中即可,带参构造方法将容量大小暂存在threshold中
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
- 原数组长度等于0,且原扩容阈值也为0
- 数组长度为默认的
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
- 扩容阈值为数组长度乘上负载因子
- 数组长度为默认的
8.2 将原数组中的元素按照约定复制到新数组中
复制操作就是循环遍历旧数组,对数组中的元素进行复制操作
如果当前位置的Node为空,直接跳过
-
如果当前位置是Node节点,且不成链
- 则直接用
(e.hash & (newCap - 1))
计算出新数组的索引位置,然后添加到对应的位置
- 则直接用
-
如果当前位置是Node节点,成链
- 计算出
(e.hash & oldCap)
, 如果相与的结果为0,表示扩容之后重新计算索引位置不变吗,则当前的node节点放入低位链,否则放入高位链 - 低位链的链表放入新数组中对应相同的位置
- 高位链的链表放入新数组中
(j + oldCap)
对应的索引位置中
- 计算出
如果当前位置是
TreeNode
节点,则调用split()方法进行重新分配节点。
9 删除元素
HashMap 删除元素首先是要找到 桶的位置,然后如果是链表,则进行链表遍历,找到需要删除的元素后,进行删除;如果是红黑树,也是进行树的遍历,找到元素删除后,进行平衡调节,注意,当红黑树的节点数小于 6 时,会转化成链表。
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
/**
* Implements Map.remove and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to match if matchValue, else ignored
* @param matchValue if true only remove if value is equal
* @param movable if false do not move other nodes while removing
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 如果key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 如果头节点不相等,且成链或者成树
if (p instanceof TreeNode)
// 进入树的搜索
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 进入链表的搜索
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 搜索到了node
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
// 如果成树,调用树中的删除节点的方法
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
10 查找元素
①、通过 key 查找 value
首先通过 key 找到计算索引,找到桶位置,先检查第一个节点,如果是则返回,如果不是,则遍历其后面的链表或者红黑树。其余情况全部返回 null。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//先通过hash(key)找到hash值,然后调用getNode(hash,key)找到节点
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//通过(n - 1) & hash找到数组对应位置上的第一个node
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//如果这个node刚好key值相同,直接返回
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//如果不相同就再往下找
if ((e = first.next) != null) {
//如果是treeNode,就遍历红黑树找到对应node
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//如果是链表,遍历链表找到对应node
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
11 参考博客
- 作者 —— 工匠初心
JDK1.8源码(七)——java.util.HashMap 类
- 作者 —— YSOcean