HashMap源码分析

1 哈希表

Hash表也称为散列表,也有直接译作哈希表,Hash表是一种根据关键字值(key - value)而直接进行访问的数据结构。也就是说它通过把关键码值映射到表中的一个位置来访问记录,以此来加快查找的速度。在链表、数组等数据结构中,查找某个关键字,通常要遍历整个数据结构,也就是O(N)的时间级,但是对于哈希表来说,只是O(1)的时间级。

比如 ArrayList 集合和 LinkedList ,如果我们要查找这两个集合中的某个元素,通常是通过遍历整个集合,需要O(N)的时间级。

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如果是哈希表,它是通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表,只需要O(1)的时间级。

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①、存放在哈希表中的数据是key-value 键值对,比如存放哈希表的数据为:

{Key1-Value1,Key2-Value2,Key3-Value3,Key4-Value4,Key5-Value5,Key6-Value6}

如果我们想查找是否存在键值对Key3-Value3,首先通过Key3经过散列函数,得到值 k3,然后通过 k3和散列表对应的值找到是Value3

②、当然也有可能存放哈希表的值只是Value1,Value2,Value3这种类型:

{Value1,Value2,Value3,Value4,Value5,Value6}

这时候我们可以假设Value1 是等于Key1的,也就是{Value1-Value1,Value2-Value2,Value3-Value3,Value4-Value4,Value5-Value5,Value6-Value6}可以将 Value1经过散列函数转换成与散列表对应的值。

③、为什么要有散列函数?

​ 散列函数的存在能够帮助我们更快的确定key和value的映射关系

④、多个 key 通过散列函数会得到相同的值,这时候怎么办?

​ 多个 key 通过散列函数得到相同的值,这其实也是哈希表最大的问题——冲突。对于哈希冲突产生,我们通常有两种做法:

第一种是开放地址法,当我们遇到冲突了,这时候通过另一种函数再计算一遍,得到相应的映射关系。是的两种计算出来的哈希值不相同。这种方式是严格意义上的不允许hash冲突的产生。

第二种是链地址法,我们可以将字典的每一页都看成是一个子数组或者子链表,当遇到冲突了,直接往当前页码的子数组或者子链表里面填充即可。那么我们进行同音字查找的时候,可能需要遍历其子数组或者子链表。如下图所示:

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​ 对于开放地址法,可能会遇到二次冲突,三次冲突,所以需要良好的散列函数,分布的越均匀越好。对于链地址法,虽然不会造成二次冲突,但是如果一次冲突很多,那么会造成子数组或者子链表很长,那么我们查找所需遍历的时间也会很长。

2 什么是HashMap?

​ 听名字就知道,HashMap 是一个利用哈希表原理来存储元素的集合。遇到冲突时,HashMap 是采用的链地址法来解决,在 JDK1.7 中,HashMap 是由 数组+链表构成的。但是在 JDK1.8 中,HashMap 是由 数组+链表+红黑树构成,新增了红黑树作为底层数据结构,结构变得复杂了,但是效率也变的更高效。

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3 HashMap定义

HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射,而且 key 和 value 都可以为 null。

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
}
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首先该类实现了一个 Map 接口,该接口定义了一组键值对映射通用的操作。储存一组成对的键-值对象,提供key(键)到value(值)的映射,Map中的key不要求有序,不允许重复。value同样不要求有序,但可以重复。但是我们发现该接口方法有很多,我们设计某个键值对的集合有时候并不像实现那么多方法,那该怎么办?

JDK 还为我们提供了一个抽象类AbstractMap ,该抽象类继承 Map 接口,所以如果我们不想实现所有的 Map 接口方法,就可以选择继承抽象类 AbstractMap

但是我们发现 HashMap 类即继承了AbstractMap 接口,也实现了 Map 接口,这样做难道不是多此一举?后面我们会讲的LinkedHashSet集合也有这样的写法。

毕竟 JDK 经过这么多年的发展维护,博主起初也是认为这样是有具体的作用的,后来找了很多资料,发现这其实完全没有任何作用,具体出处

据 java 集合框架的创始人Josh Bloch描述,这样的写法是一个失误。在java集合框架中,类似这样的写法很多,最开始写java集合框架的时候,他认为这样写,在某些地方可能是有价值的,直到他意识到错了。显然的,JDK的维护者,后来不认为这个小小的失误值得去修改,所以就这样存在下来了。

HashMap 集合还实现了Cloneable 接口以及Serializable接口,分别用来进行对象克隆以及将对象进行序列化。

4 字段属性

//序列化和反序列化时,通过该字段进行版本一致性验证
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

//默认 HashMap 集合初始容量为16(必须是 2 的倍数)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

//集合的最大容量,如果通过带参构造指定的最大容量超过此数,默认还是使用此数
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//默认的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树(JDK1.8新增)
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

//当桶(bucket)上的节点数小于这个值时会转成链表(JDK1.8新增)
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

/**(JDK1.8新增)
* 当集合中的容量大于这个值时,表中的桶才能进行树形化 ,否则桶内元素太多时会扩容,
* 而不是树形化 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

注意:后面三个字段是 JDK1.8 新增的,主要是用来进行红黑树和链表的互相转换。

    /**
     * 初始化使用,长度总是 2的幂
     */
    transient Node<K,V>[] table;

    /**
     * 保存缓存的entrySet()
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    /**
     * 此映射中包含的键值映射的数量。(集合存储键值对的数量)
     */
    transient int size;

    /**
     * 记录集合被修改的次数,主要用于迭代器中的快速失败
     */
    transient int modCount;

    /**
     * 调整大小的下一个大小值(容量*加载因子)。capacity * load factor
     * @serial
     */
    int threshold;

    /**
     * 散列表的加载因子。
     *
     * @serial
     */
    final float loadFactor;

下面我们重点介绍上面几个字段:

①、Node[] table

我们说 HashMap 是由数组+链表+红黑树组成,这里的数组就是 table 字段。后面对其进行初始化长度默认是 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY= 16。而且 JDK 声明数组的长度总是 2的n次方(一定是合数),为什么这里要求是合数,一般我们知道哈希算法为了避免冲突都要求长度是质数,这里要求是合数,下面在介绍 HashMap 的hashCode() 方法(散列函数),我们再进行讲解。

、size

集合中存放key-value 的实时对数。

③、loadFactor

装载因子,是用来衡量 HashMap 满的程度,计算HashMap的实时装载因子的方法为:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以capacity。capacity 是桶的数量,也就是 table 的长度length。

默认的负载因子0.75 是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子loadFactor 的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子 loadFactor 的值,这个值可以大于1。

④、threshold

计算公式:capacity * loadFactor。这个值是当前已占用数组长度的最大值。过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍

5 构造方法

①、默认无参构造函数

    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
     * (16) and the default load factor (0.75).
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

无参构造器,初始化散列表的加载因子为0.75

②、指定初始容量的构造函数

    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
     * capacity and the default load factor (0.75).
     *
     * @param  initialCapacity the initial capacity.
     * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
     * capacity and load factor.
     *
     * @param  initialCapacity the initial capacity
     * @param  loadFactor      the load factor
     * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
     *         or the load factor is nonpositive
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
  • 初始化的时候首先会判断初始化的参数值是否小于0,小于0则抛出异常
  • 如果初始化的容量大于系统最大值MAXIMUM_CAPACITY,则默认将初始化容量设置为MAXIMUM_CAPACITY
  • 如果初始化的负载因子小于0,则抛出异常
  • 返回当前需要扩容的长度,保证数组长度是2的正数倍
    /**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

6 确定哈希桶数组索引位置

我们看 HashMap 中的哈希算法:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        // 这步将key计算出来的hash值与它的高8位相与
    }
    
    i = (table.length - 1) & hash;//这一步是在后面添加元素putVal()方法中进行位置的确定

主要分为三步:

①、取 hashCode 值:key.hashCode()

②、高位参与运算:h>>>16

③、取模运算:(n-1) & hash

这里获取 hashCode() 方法的值是变量,但是我们知道,对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(Object key) 所计算得到的 hash码 值总是相同的。

为了让数组元素分布均匀,我们首先想到的是把获得的 hash码对数组长度取模运算( hash%length),但是计算机都是二进制进行操作,取模运算相对开销还是很大的,那该如何优化呢?

HashMap 使用的方法很巧妙,它通过hash & (table.length -1)来得到该对象的保存位,前面说过 HashMap 底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当 length 总是2的n次方时,hash & (length-1)运算等价于对 length 取模,也就是 hash%length,但是&比%具有更高的效率。比如 n % 32 = n & (32 -1)

这也解释了为什么要保证数组的长度总是2的n次方。

再就是在 JDK1.8 中还有个高位参与运算,hashCode() 得到的是一个32位 int 类型的值,通过hashCode()的高16位 异或 低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

下面举例说明下,n为table的长度:

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7 添加元素的操作

// 实际操作中用到的put方法    
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

    /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash 索引的位置
     * @param key  键
     * @param value  值
     * @param onlyIfAbsent true 表示不要更改现有值
     * @param evict false表示table处于创建模式
     * @return previous value, or null if none
     */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //如果table为null或者长度为0,则进行初始化
    //resize()方法本来是用于扩容,由于初始化没有实际分配空间,这里用该方法进行空间分配,后面会详细讲解该方法
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    
    //注意:这里用到了前面讲解获得key的hash码的第三步,取模运算,下面的if-else分别是 tab[i] 为null和不为null
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        //tab[i] 为null,直接将新的key-value插入到计算的索引i位置
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        //tab[i] 不为null,表示该位置已经有值了
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            //节点key已经有值了,直接用新值覆盖
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            //该链是红黑树
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //该链是链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //链表长度大于8,转换成红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //key已经存在直接覆盖value
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    //用作修改和新增快速失败
    ++modCount;
    //超过最大容量,进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

①、判断键值对数组 table 是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②、根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

③、判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④、判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

⑤、遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥、插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超过了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

⑦、如果新插入的key不存在,则返回null,如果新插入的key存在,则返回原key对应的value值(注意新插入的value会覆盖原value值)

注意1:看第 58,59 行代码:

if (++size > threshold)//超过最大容量,进行扩容
    resize();

这里有个考点,我们知道 HashMap 是由数组+链表+红黑树(JDK1.8)组成,如果在添加元素时,发生冲突,会将冲突的数放在链表上,当链表长度超过8时,会自动转换成红黑树。

那么有如下问题:数组上有5个元素,而某个链表上有3个元素,问此HashMap的 size 是多大?

我们分析第58,59 行代码,很容易知道,只要是调用put() 方法添加元素,那么就会调用 ++size(这里有个例外是插入重复key的键值对,不会调用,但是重复key元素不会影响size),所以,上面的答案是 7。

8 扩容机制

首先来看一下resize()方法, 参考自https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11149644.html

/**
 * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in
 * accord with initial capacity target held in field threshold.
 * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
 * elements from each bin must either stay at same index, or move
 * with a power of two offset in the new table.
 *
 * @return the table
 */
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    //以前的容量大于0,也就是hashMap中已经有元素了,或者new对象的时候设置了初始容量
    if (oldCap > 0) {
        //如果以前的容量大于限制的最大容量1<<30,则设置临界值为int的最大值2^31-1
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        /**
         * 如果以前容量的2倍小于限制的最大容量,同时大于或等于默认的容量16,则设置临界值为以前临界值的2
         * 倍,因为threshold = loadFactor*capacity,capacity扩大了2倍,loadFactor不变,
         * threshold自然也扩大2倍。
         */
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    /**
     * 在HashMap构造器Hash(int initialCapacity, float loadFactor)中有一句代码,this.threshold      
     * = tableSizeFor(initialCapacity), 表示在调用构造器时,默认是将初始容量暂时赋值给了
     * threshold临界值,因此此处相当于将上一次的初始容量赋值给了新的容量。什么情况下会执行到这句?当调用     
     * 了HashMap(int initialCapacity)构造器,还没有添加元素时
     */
    else if (oldThr > 0) 
        newCap = oldThr;
    /**
     * 调用了默认构造器,初始容量没有设置,因此使用默认容量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(16),临界值
     * 就是16*0.75
     */
    else {               
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    //对临界值做判断,确保其不为0,因为在上面第二种情况(oldThr > 0),并没有计算newThr
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    /**构造新表,初始化表中数据*/
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    //将刚创建的新表赋值给table
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        //遍历将原来table中的数据放到扩容后的新表中来
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                //没有链表Node节点,直接放到新的table中下标为【e.hash & (newCap - 1)】位置即可
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //如果是treeNode节点,则树上的节点放到newTab中
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                //如果e后面还有链表节点,则遍历e所在的链表,
                else { // 保证顺序
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        //记录下一个节点
                        next = e.next;
                        /**
                         * newTab的容量是以前旧表容量的两倍,因为数组table下标并不是根据循环逐步递增
                         * 的,而是通过(table.length-1)& hash计算得到,因此扩容后,存放的位置就
                         * 可能发生变化,那么到底发生怎样的变化呢,就是由下面的算法得到.
                         *
                         * 通过e.hash & oldCap来判断节点位置通过再次hash算法后,是否会发生改变,如
                         * 果为0表示不会发生改变,如果为1表示会发生改变。到底怎么理解呢,举个例子:
                         * e.hash = 13 二进制:0000 1101
                         * oldCap = 32 二进制:0001 0000
                         *  &运算:  0  二进制:0000 0000
                         * 结论:元素位置在扩容后不会发生改变
                         */
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        /**
                         * e.hash = 18 二进制:0001 0010
                         * oldCap = 32 二进制:0001 0000
                         * &运算:  32 二进制:0001 0000
                         * 结论:元素位置在扩容后会发生改变,那么如何改变呢?
                         * newCap = 64 二进制:0010 0000
                         * 通过(newCap-1)&hash
                         * 即0001 1111 & 0001 0010 得0001 0010,32+2 = 34
                         */
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        /**
                         * 若(e.hash & oldCap) == 0,下标不变,将原表某个下标的元素放到扩容表同样
                         * 下标的位置上
                         */
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        /**
                         * 若(e.hash & oldCap) != 0,将原表某个下标的元素放到扩容表中
                         * [下标+增加的扩容量]的位置上
                         */
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

这里我简单总结一下扩容流程

8.1 首先确定新数组的长度newCap 和 新的扩容阈值 newThr

  • 原数组长度oldCap > 0
    • 如果原数组的长度已经大于了数组长度的上限,则将扩容阈值上限设为Integer.MAX_VALUE,返回旧的数组,不进行扩容
    • 如果旧长度翻倍之后在默认初始的16和最大的值之间,则扩容阈值也翻倍
  • 原数组长度等于0,但是此时的原扩容阈值不为0,这里是应为在带参构造方法中执行了this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);方法;
    • 这里直接将oldThr传给newCap中即可,带参构造方法将容量大小暂存在threshold中
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
  • 原数组长度等于0,且原扩容阈值也为0
    • 数组长度为默认的DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
    • 扩容阈值为数组长度乘上负载因子

8.2 将原数组中的元素按照约定复制到新数组中

复制操作就是循环遍历旧数组,对数组中的元素进行复制操作

  • 如果当前位置的Node为空,直接跳过

  • 如果当前位置是Node节点,且不成链

    • 则直接用(e.hash & (newCap - 1))计算出新数组的索引位置,然后添加到对应的位置
  • 如果当前位置是Node节点,成链

    • 计算出(e.hash & oldCap), 如果相与的结果为0,表示扩容之后重新计算索引位置不变吗,则当前的node节点放入低位链,否则放入高位链
    • 低位链的链表放入新数组中对应相同的位置
    • 高位链的链表放入新数组中(j + oldCap)对应的索引位置中
  • 如果当前位置是TreeNode节点,则调用split()方法进行重新分配节点。

9 删除元素

HashMap 删除元素首先是要找到 桶的位置,然后如果是链表,则进行链表遍历,找到需要删除的元素后,进行删除;如果是红黑树,也是进行树的遍历,找到元素删除后,进行平衡调节,注意,当红黑树的节点数小于 6 时,会转化成链表。

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

    /**
     * Implements Map.remove and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to match if matchValue, else ignored
     * @param matchValue if true only remove if value is equal
     * @param movable if false do not move other nodes while removing
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 如果key相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                // 如果头节点不相等,且成链或者成树
                if (p instanceof TreeNode)
                    // 进入树的搜索
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    // 进入链表的搜索
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            // 搜索到了node
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    // 如果成树,调用树中的删除节点的方法
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

10 查找元素

①、通过 key 查找 value

首先通过 key 找到计算索引,找到桶位置,先检查第一个节点,如果是则返回,如果不是,则遍历其后面的链表或者红黑树。其余情况全部返回 null。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    //先通过hash(key)找到hash值,然后调用getNode(hash,key)找到节点
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
 * Implements Map.get and related methods
 *
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @return the node, or null if none
 */
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //通过(n - 1) & hash找到数组对应位置上的第一个node
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //如果这个node刚好key值相同,直接返回
        if (first.hash == hash && 
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        //如果不相同就再往下找
        if ((e = first.next) != null) {
            //如果是treeNode,就遍历红黑树找到对应node
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            //如果是链表,遍历链表找到对应node
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

11 参考博客

HashMap原理(二) 扩容机制及存取原理

JDK1.8源码(七)——java.util.HashMap 类

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