objective-c杂文

#######1,- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;执行时机
这个方法必须开始运行循环,本质是往运行循环中添加定时器

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
  dispatch_queue_t qq = dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(qq, ^{
        [self performSelector:@selector(delayM) withObject:nil afterDelay:1];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
    });
}
- (void)delayM
{
    NSLog(@"performSelector:@selector() withObject:nil afterDelay:0.0,%@",[NSThread currentThread]);
}

在子线程中,方法不会默认调用,必须开启运行循环
这个方法能在主线程用,是因为主线程默认开启运行循环

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    [self performSelector:@selector(delayM) withObject:nil afterDelay:0.0];
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        NSLog(@"ustb");
    }
    
}
- (void)delayM
{
    NSLog(@"performSelector:@selector() withObject:nil afterDelay:0.0,%@",[NSThread currentThread]);
}

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可以看到方法执行顺序是在- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay之后的代码执行完成之后才运行的,尽管delay的时间设为0.0
现象就只这样,那根本原因是什么呢

定时器

1,NSTimer
我们在用NSTimer的时候,会把timer加入到特定的运行循环的模式里,默认是 NSDefaultRunLoopMode,NSTimer是RunLoop自我唤醒的一种方式,是一种同步消息,是一种数据源,属于source0

    
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

timer会对target对象强引用,同时runloop会对timer强引用,所以会导致target对象不会被释放
一般地,我们的用法如下:


- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
    self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillDisappear:animated];
    [self.timer invalidate];
    self.timer = nil;
}

但是这时候,如果我们滑动视图,那么runLooph会切换到滑动模式下,这是时候,timer不会工作 当再次回到默认模式的时候,timer继续工作
时间点:2s, 4s,6s,8s,10s,12s,,,,,,,
假设在2.5s被打断5s,那么这时候的timer执行时间:2s,7.5s,8s,10s,12s,,,,,,,

2,CADisplayLink
CADisplayLink也是一种定时器,默认与屏幕的刷新频率相同,也需要加入到runloop中,与NSTimer的用法一样,也会对target形成强引用
时间点:2s, 4s,6s,8s,10s,12s,,,,,,,
假设在2.5s被打断5s,那么这时候的CADisplayLink执行时间:2s,8s,10s,12s,,,,,,,
3,gcd
执行一次

double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 
    //执行事件
 });

重复执行

NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
      //在这里执行事件
});
dispatch_resume(_timer);

MRC下赋值操作

MRC下对retain属性的变量赋值,会调用retain方法,使retainCount+1,说明:retainCount的值并不准确,此时打印,retainCount的值不变
用alloc/new/copy/mutableCopy生成的对象,直接复制给相应变量,即_变量名,不要使用属性赋值

NSNotification 发送消息是同步方法,都在主线程执行

self是方法内的局部变量,会自动赋值,只有init话方法内可以改变self的值

objc_msgSend(self,_cmd);可以看到self是其中一个参数

[self class][super class]
self和super的区别:
self是类的一个隐藏参数,每个方法的实现的第一个参数即为self。
super并不是隐藏参数,它实际上只是一个”编译器标示符”,它负责告诉编译器,当调用方法时,去调用父类的方法,而不是本类中的方法。
在调用[super class]的时候,runtime会去调用objc_msgSendSuper方法,而不是objc_msgSend,class方法是NSObject的方法,向函数实现传入的参数都是self,所以结果一样

Animation动画是在后台线程执行,不会阻塞主线程。是异步操作

KVO, 可以在属性上添加监听,KV0可以在非属性上建立键值监听,对象需要遵循kvc,kvc是NSObject的一个分类

三种方式调用kvo,
1,kvc的方式设置值
2,使用属性,通过系统重写的set方法设置值
3, 直接调用will/didChangeValueForKey:

- (void)setStr:(id)string {
//    [self willChangeValueForKey:@"str"];//默认自动添加
    str = string;
//    [self didChangeValueForKey:@"str"];
}
+ (BOOL)automaticallyNotifiesObserversForKey:(NSString *)key
{
    // 如果监测到键值为age,则指定为非自动监听对象,不会生成新的类,不会改变对象的isa指针
    if ([key isEqualToString:@"str"])
    {
        return NO;
    }
    
    //默认YES添加这两句代码,返回NO的话,需要手动添加will/didChangeValueForKey:
    return [super automaticallyNotifiesObserversForKey:key];
}//当观察者或被观察者被释放的时候,需要移除监听

#######extern NSInteger _objc_autoreleasePoolPrint();查看自动释放池里的对象

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