Project与Targets
iOS项目的配置管理,主要基于Project、Targets实现的。
Target:
1、Target指定了如何编译product(产品);
2、一个Project(项目)可有多个Target,如:debug版、release版、pro版;
3、不同的Target可以包含不同的资源、不同的配置、甚至不同的代码;
Project:
1、Project(项目)是包含了所有文件、资源以及构建各种product(产品)所需信息的一个仓库;
2、Project(项目)定义了其内部所有target的默认编译配置;
3、每个Target可以通过重新设置编译信息来定义自己的特殊编译配置;
Target的创建
方式1:新建Target
File --> New --> Target
这种方式产生的Target的特点:
1、是一个全新的项目Target
2、具有初始的AppDelegate,ViewController以及配置参数;
然而,通常只是希望提供不同类型的打包配置,如:debug、release,那么可以使用第二种方式。
方式2:复制Target
右键Target --> Duplicate
这种方式产生的Target的特点:
1、创建了一个XXX copy target,
2、创建了一个XXX copy Scheme,
3、创建了一个XXX copy-Info.plist文件
通常,会对复制的Target的名称、Scheme名称、plist名称进行重命名,然后微调其配置,即可。
配置说明: Prpject
Prpject主要包含基础的info信息和build setting信息,有一些配置是可以被Target重写。
Prpject的info主要包含以下3项:
Deployment Target:指定部署版本;
Configurations:配置xcconfig文件,主要用于在几套不同的开发环境编译;
Localizations:本地化,用于添加app支持的语言;
Project的build setting参考下面Target的配置项信息说明。
配置说明:Target
Trarget包括:
-- 1、General(常规)、
-- 2、Capabilities(能力)、
-- 3、Resource Tags(资源标签)、
-- 4、Info(信息)、
-- 5、Build Setting(构建设置)、
-- 6、Build Phases(构建阶段)、
-- 7、Build Rules(构建权限)
1、General
General属性设置界面包含6个部分:
Identify :app标识
Display Name : 应用名称
Bundle Identifier : 应用唯一标识
Version :应用外部版本号(用户看的版本号)
Build :内部版本号(开发人员看的版本号)
Signing:签名
不同版本的签名信息
Deployment Info : 部署信息
eployment Target :设置支持的最低版本
(与project的info中的一个意思,如果不一样,以target的设置为准)
Devices :设置支持的设备(iPhone、iPad、Universal)
Main Interface :设置应用启动时预加载的主界面视图
Device Orientation :设置应用支持的方向
Status Bar Style :设置状态栏样式
App Icons and Launch Images:图标和启动图
App icon Source : app图标
Luanch Image Source:app启动图
Luanch Screen File:启动页面文件(作用与Luanch Image一样,优先级高于启动图片)
Embedded Binaries : 用来连接二进制文件,通常在使用第三方SDK的时候使用。
Linked Frameworks and Libraries:链接的框架和库
.a 静态资源库
.framework 静态/动态资源库(系统的为动态、三方的为静态)
.dylib 动态资源库
静态动态的区别:
静态库:连接时,静态库会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝
动态库:连接时不复制,程序运行时有系统动态加载到内存,提供程序调用,系统只加载一次,
多个程序共用,节省内存
2、Capabilities
capabilities主要是一些性能设置开关选择,如:云存储、推送通知、游戏中心等。
设置的开关状态会在info.plist中进行修改,反过来,设置info.plist的属性,Capabilities也会相应修改的。
3、Resource Tags(资源标签)
Resource Tag选项卡主要是为项目中的资源进行添加Tag分类,方便我们对齐加载顺序和加载时机进行选择和设置。
4、Info(信息)
Info主要分为5个部分, 与项目资源目录下的info.plist文件中的内容是一致,并且修改其中一个另一个会自动修改:
Custom iOS Target Properties 自定义iOS目标属性;
Document Types 文档类型;
Exported UTIs 导出的UTI;
Imported UTIs 导入的UTI;
URL Types URL类型;
Custom iOS Target Properties
- Localization native development region : 与本地化设置有关,为默认的开发语言
- Executable file:程序安装包的名称
- Bundle identifier:软件唯一的标识,是根据公司的标识与项目名称自动生成的,在上传和测试的时候会用到
- InfoDictionary version:版本信息
- Bundle name:App安装后显示的名称
- Bundle OS Type code:用来标识软件包类型
- Bundle versions string, short:发布的版本字符串
- Bundle creator OS Type code:创建者的标识
- Bundle version:应用程序版本号
- Application requires iPhone environment:用于指示程序包是否只能运行在iPhone OS 系统上,默认为YES
- Launch screen interface file base name:欢迎界面的文件名称
- Main storyboard file base name:默认情况下程序的主入口
- Supported interface orientations:设置程序默认支持的方向
5、Build Setting(构建设置)
Build setting选项卡的是编译选项设置。
Resolved:最终确定的编译方式,无法自己设定,其结果是根据其右边三栏的选择结果以及优先级顺序来确定最后编译时采用的编译方式。
带Target图标列:target的build setting配置的编译选项,可自定义。其优先级最高,一旦进行设置,则最后的编译方式以该栏的结果为准。
带Project图标列:project的build setting配置的编译选项,可自定义,这一栏的结果与project中build setting选项卡中的结果是一致的,修改其中一个地方,另一处也会自动修改。其优先级介于target和default之间,当target没有设置编译选项,而该栏进行了设置时,则最后的编译方式以该栏为准。
iOS Default列:在创建项目时系统自带的默认编译选项,无法修改。优先级最低,只有当其他两栏都没有设置选项时,最后的编译方式才会以该栏为准。
优先级顺序:带Target图标列 >> 带Project图标列 >> iOS Default列。
6、Build Phases(构建阶段)
Build phase选项卡的的主要功能是配置编译器在不同编译阶段的参数,包括编译所需的资源文件(包括代码、配置以及各种资源文件),主要包括四方面的内容:
Target Dependencies Target
对象依赖阶段:某些Target可能依赖某个Target输出的值,这里设置依赖。依赖于其他target的输出的时候,在编译时系统会自动先编译被依赖的target,得到输出值,再编译当前target。对象依赖阶段可以让Xcode知道必须在当前选择的对象编译之编译的其它依赖对象(比如应用扩展、插件等等)。这个阶段是无法被删除的。
Compile Sources
源文件编译阶段:是指将有哪些源代码被编译,可以通过红框中的【+】【-】按钮进行添加或删除资源来控制编译的代码文件。并且可以通过修改改阶段的Compiler Flags(编译器标识)来为每个单独文件设置其编译器编织,比如优化设置等等。
Link Binary With Libraries
链接二进制库阶段:是指编译过程中会引用哪些库文件,我们同样可以通过【+】【-】按钮进行添加或删除编译所引用的库文件。
Copy Bundle Resources
复制资源文件阶段:是指生成的product的.app内将包含哪些资源文件,同样可以通过红框中的【+】【-】按钮进行添加或删除资源来控制编译的资源文件。该阶段定义了对象中的资源文件,包括应用程序、图标、界面构造器、视频、模板等等。这些资源都会被复制到安装包的Contents/Resources文件夹下。
学习参考
https://www.cnblogs.com/mukekeheart/p/8315229.html
https://www.jianshu.com/p/2410aee7e6b3
https://blog.csdn.net/think_ma/article/details/45049461