OC-1

1.不用中间变量,用两种方法交换A和B的值

A = A+B;
B = A - B;
A = A - B;

2.常见的object-c的数据类型有哪些,和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

答:object的数据类型由NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值,NSInteger是基本的数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger)它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身int还是long.

3.iOS里面的二进制数据类型是什么?和NSString如何互相转换?

NSData:用于存储二进制的数据类型
NSData类提供了一种简单的方式,它用来设置缓冲区、将文件的内容读入缓冲区,或将缓冲区的内容写到一个文件。
不变缓冲区(NSData类),也可定义可变的缓冲区(NSMutableData类)。
NSData、NSString互转:
NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
//NSString转换成NSData类型
NSString * newStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

  1. id声明的对象有什么特性?

Id 声明的对象具有运行时的特性。
Id类型可以用来存储属于任何类的对象,存储在id变量中的对象类型在编译时无法确定,所以一些测试推迟到运行时进行。

6.常见的object-c的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

答:
object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是类,创建后便是对象,包含父类及自身的方法,可完成复杂的操作。
而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值。

5.对于语句NSString *obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

答:
编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象。

4.写一个setter方法用于完成
@property (nonatomic,retain)NSString *name,
写一个setter方法用于完成
@property(nonatomic,copy)NSString *name

答:

//retain
-(void) setName:(NSString *) str
{
  [str retain];
  [name release];
  name = str;
}
// copy
-(void)setName:(NSString *)str {
  id t = [str copy];
  [name release];
  name = t;
}

1、@property中有哪些属性关键字?
1、写出四个@property关键字及其解释,说明为什么NSString最好用Copy来修饰?

做了三件事:
1.生成私有属性
2.生成setter getter的声明
3.生成setter getter的实现
生成的 setter 实现: 都是直接赋值.
@property(参数1,参数2,参数3...)数据类型 变量名;

参数的作用
1.与多线程相关:
atomic:原子操作:加锁:安全,效率低,默认
nonatomic:非原子操作:不加锁: 安全性低,效率高:建议
2.与setter相关
assign:直接赋值
retain(MRC):与OC对象的管理相关:按照OC对象的setter方法规范去写:
3.与读写相关
readonly:只读:只有getter,没有setter
readwrite:getter setter都有
4.修改生成的 getter setter 方法的名称:getter = isGoodMan
5.还有另外一种参数,和强弱指针相关:strong,weak

1.@property关键字
a.使用位置: 类的声明的大括号的外面。
b.使用语法: @property 和属性相同的类型类型 属性去掉下划线 ;
c.作 用: 就会帮我们自动的生成 属性对应的 setter和getter的声明。

@property NSString * name;
就相当于:
-(void)setName:(NSString *)name;
-(NSString *)name;

注意:
a.@property命名有规范:
中间的那个数据类型要和属性的类型一致。
@property的名称,是属性去掉下划线的名称。
b.也是可以使用点语法的。
c.@property仅仅是帮我们自动的生成了setter和getter的声明,实现还要我们自己去写。

1.前面讲的那些@property 和@synthesize 是xcode 4.4之前的语法
2.xcode4.4之后,苹果给@property做了增强。
你只需要写一个@property,就会自动的帮我们生成了getter和setter的声明 以及 实现。
@property NSString *name;
实际上就在类的声明中:
-(void)setName:(NSString *)name;
-(NSString *)name;
以及在类的实现中有:
-(void)setName:(NSString *)name
{
self->_name = name;
}
-(NSString *)name
{
return self->_name;
}

3.如果你只写一个@property NSString *name;
那么他除了帮你生成setter和getter方法的声明以及实现之外,还自动的帮你声明一个属性(类型和@property类型一致,名字是@property的名字加上下划线。)
注意:
a.如果仅仅写一个@property,自动的帮你生成一个同名带下划线的 真 私有属性。 如果你的属性不想要是真私有的,想让外界访问或者想让子类访问,那么就不要让@property自动生成,而是你自己去声明。
b.@property命名一定要注意,前面没有下划线。

  1. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

readwrite 是可读可写特性,会生成getter方法和setter方法
readonly 是只读特性 ,只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外发生改变时使用
assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时调用;
retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时调用。
nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,
atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic

2.#import 跟#include 有什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?

答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字;
使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;
@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;
“#import<>”用来包含系统的头文件,
"#import””"用来包含用户头文件。

  1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

Object-c的类不可以多重继承,可通过伪继承进行消息转发实现,或者通过@protocol委托方式实现;
可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;
Category是类别,是对现有类添加新的方法,对现有类进行扩展;
一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对包含本Category的类有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

1、这段代码又什么问题,如何修改?
for (int i = 0; i < someLargeNumber; ++i) {
NSString *string = @"Abc";
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@"%@",string);
}
1、这段代码有什么问题,如何修改?
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
NSString *string = @"Abc";
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@“string = %@",string);
}

答:
打印结果:string = abcxyz

会出现内存泄露
问题处在每执行一次循环,就会有一个string加到当前nsrunloop中的自动释放池中,只有当自动释放池被release的时候,自动释放池中的标示了autorelease的这些数据所占用的内存空间才能被释放掉。假设,当someLargeNumber大到一定程度时,内存空间将被耗尽而没有被释放掉,所以就出现了内存溢出的现象。

目前的解决方法就是在循环里面加个自动释放池
for (int i =0; i < someLargeNumber; i++) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSString *string =@"Abc";
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
NSLog(@"%@", string);
[pool release];
}

延伸:堆栈的区别:
(1)管理方式:
对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;
对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
(2)申请大小:
能从栈获得的空间较小,堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
(3)碎片问题:
对于堆来讲,频繁的new/delete,势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出。
(4)分配方式:
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。
栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。
静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。
动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
(5)分配效率:
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。

由此可见,频繁的开辟内存空间,并释放内存那必然会导致内存泄漏。

在oc中,我们提到过NSAutoreleasePool这个东西,在NSAutoreleasePool中的元素实际上都被默认的变成了autoRelease,更好的让内存得到释放。

2、为什么NSString最好用Copy来修饰

1.当copy修饰的属性赋值时的对象是一个不可变对象的时候,不会发生内存的拷贝行为,发生的仅仅是指针的强引用。
2.当copy修饰的属性赋值的对象是一个可变对象的时候才会发生内存的拷贝。
3.即使copy修饰的属性是一个可变对象,发生了内存拷贝,但是其实拷贝出来的对象依然是不可变的,这一点要尤其注意。

2、用@property声明的NSString(或者NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

答:
1、因为父类指针可以指向子类对象,使用copy的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用copy无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本.
2、如果我们使用是strong,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性.

首先,理解一下copy的特性,copy是先release旧值,然后对之前的内容copy一份,创建一份新的内存空间,然后把指针指向新的内存空间。
当用@property声明NSString、NSArray、NSDictionary经常使用copy关键字,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向NSMutableString、NSMutableArray或者NSMutableDictionary类的实例,是因为他们是NSString、NSArray、NSDictionary的子类,意思就是说能做增删改查的功能,此时若是不用copy修饰,那么设置完之后,NSString、NSArray、NSDictionary的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的,确保NSString、NSArray、NSDictionary对象中的值不会无意间更改。

12、将16进制(@“#fcdf39”)转成UIColor,请简单写一个实现。

+(UIColor *)getColor:(NSString *)hexColor {
    unsigned int red,green,blue;
    NSRange range;
    range.length = 2;
    
    range.location = 0;
    [[NSScanner scannerWithString:[hexColor substringWithRange:range]] scanHexInt:&red];
    
    range.location = 2;
    [[NSScanner scannerWithString:[hexColor substringWithRange:range]] scanHexInt:&green];
    
    range.location = 4;
    [[NSScanner scannerWithString:[hexColor substringWithRange:range]] scanHexInt:&blue];
    
    return [UIColor colorWithRed:(float)(red/255.0f) green:(float)(green / 255.0f) blue:(float)(blue / 255.0f) alpha:1.0f];
}

7、__block在arc和非arc下的含义一样吗?

在非arc中,block修饰的变量的引用计算是不变的。
在arc中,会引用到,并且计算+1;

6、readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic属性的作用。

readwrite: 是可读可写特性,需要生成getter方法和setter方法时
readonly :是只读特性 ,只会生成getter方法 不会生成setter方法
assign :是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量
retain :表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1
copy :表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份
nonatomic :非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic,效率高

9、下面的代码报错?警告?还是正常输出什么?
Father *father = [Father new];
BOOL b1 = [father respondsToSelector:@selector(respondsToSelector:)];
BOOL b2 = [father respondsToSelector:@selector(respondsToSelector:)];
NSLog(@"%d -- %d",b1,b2);

答案:都输出”1”(YES)

解释:objc中:

  • 不论是实例对象还是Class,都是id类型的对象(Class同样是对象)
  • 实例对象的isa指向它的Class(储存所有减号方法),Class对象的isa指向元类(储存所有加号方法)
  • 向一个对象(id类型)发送消息时,都是从这个对象的isa指针指向的Class中寻找方法

回到题目,当像Father类发送一个实例方法(- responseToSelector)消息时:

  1. 会从它的isa,也就是Father元类对象中寻找,由于元类中的方法都是类方法,所以自然找不到。
  2. 于是沿继承链去父类NSObject元类中寻找,依然没有。
  3. 由于objc对这块的设计是,NSObject的元类的父类是NSObject类(也就是我们熟悉的NSObject类),其中有所有的实例方法,因此找到了- responseToSelector。
    补充:NSObject类中的所有实例方法很可能都对应实现了一个类方法(至少从开源的代码中可以看出来),如+ resonseToSelector,但并非公开的API,如果真的是这样,上面到第2步就可以找到这个方法。
    再补充: 非NSObject的selector这样做无效。

10、下面代码输出什么?

-(void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@“2");
    });
    NSLog(@"3");
}

答案:输出1之后程序死锁
解释:dispatch_sync文档中提到:
Calls to dispatch_sync() targeting the current queue will result in dead-lock. Use of dispatch_sync() is also subject to the same multi-party dead-lock problems that may result from the use of a mutex. Use of dispatch_async() is preferred.
sync到当前线程的block将会引起死锁,所以只会Log出1后主线程就进入死锁状态,不会继续执行。
究其原因,还要看dispatch_sync做的事,它将一个block插入到queue中,这点和async没有区别,区别在于sync会等待到这个block执行完成后才回到调用点继续执行,而这个block的执行还依仗着viewDidLoad中dispatch_sync调用的结束,所以造成了循环等待,导致死锁。
=============================================

-(void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"2");
    });
    NSLog(@"3");
}
这样会输出:1,2,3

11、如何理解浅拷贝、深拷贝和完全拷贝?请用代码简单表示出来。

1、浅拷贝(shallow copy):
在浅拷贝操作时,对于被复制的对象的每一层都是指针复制,并没有对物理地址进行复制,所以并不会重新开辟新的空间。
2、深复制(one-level-deep copy):
在深复制操作的时候,是把对象的给复制过来,至少有一层是深复制。其实也不全是深复制,如果数据有很多层次,它就只复制了第一层,而第二层还是浅复制。
3、完全复制(real - deep copy):
完全复制操作的时候,就是对于对象的每一层都进行了复制,不仅物理地址复制,对象也复制。这才是真正的深拷贝。

9、下面代码输出的结果是什么?
int a[4] = {10,20,30,40};
int p = a;
printf("%d",
p++); //先用再加
printf("%d",++*p); // 先加再用

答:10,21

1、简述Objective-C中,null、nil、Nil之间的区别,nil和release的区别?

Nil: 是 ObjC 类 类型的书面空值,对应 Class 类型对象。
nil: 是 ObjC 对象 的字面空值,对应 id 类型的对象,或者使用 @interface 声明的 ObjC 对象。
NULL: 是任意的 C 指针空值。
NSNull: 是一个代表空值的类,是一个 ObjC 对象。实际上它只有一个单例方法:+[NSNull null],一般用于表示集合中值为空的对象。

不管是 NULL、nil 还是 Nil,它们本质上是一样的,都是 (void *)0,只是写法不同。这样做的意义是为了区分不同的数据类型,虽然它们值相同,但我们需要理解它们之间的字面意义并用于不同场景,让代码更加明确,增加可读性。

nil 与 NULL 差不多的, NULL是c的指针的值,nil是oc中指针的值。
1、首先说一下他们两的作用,nil就是把一个对象的指针置为空,只是切断了指针与内存中对象的联系,它对内存的释放没有什么作用;而release才是真正用于内存释放的,release后系统会将该块内存标记为可用(可重新分配)。所以nil并没有释放内存,只有release才是真正释放内存。
2、二者使用顺序,如果没有release就直接nil,那么虽然不会出错(release一个空指针是合法的),但却等于自己制造了内存泄漏,因为nil之后release就已经不起作用了,我之前的教训就是一不小心把nil搁在了release之前,所以leak一直报内存泄露。
3、相反,如果先release后设置nil,就不会出现这样的问题,但是有人就会问,release而没有设置nil,会怎样?其实程序可能也不会报错,但是要知道设置nil其实是为了防止指针错乱,因为一个对象在release之后,给它所分配的内存就已经被释放了,如果释放之后不把指针置空的话,系统再误用到到这个指针时,那么程序就会崩溃(此种情况特别容易出现在延时调用函数中),如果释放之后把它的指针置为空,则即便后面的程序用到该指针,也不会崩溃。所以Objective-C释放内存时必须先release然后nil。

8、为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?

如题目原因是:
会引起引用,若是retain,在alloc一次之后,若release一次,会导致内训泄露,若release两次会导致两个对象的dealloc嵌套执行,结果就是都没有执行成功,最后崩溃了!所有的引用计数系都存在循环应用的问题。
例如下面的引用关系:
对象a创建并引用到了对象b.对象b建并引用到了对象c.*对象c创建并引用到了对象b.这时候b和c的引用计数分别是2和1.当a不再使用到b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b引用计数为1,b不会被释放。b不释放,c的引用计数为1,b不会被释放。b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b和c永远都留在内存中。这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。如果一个UITableViewController对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,这个UITabelView对象的b的delegate又是a,如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。

拓展:iphoneOS有没有垃圾回收?autorelease和垃圾回收制(gc)有什么关系?
没有。autorelease只是延迟释放,gc是每隔一段时间询问程序,看是否有无指针指向的对象,若有,就将它回收。他们两者没有什么关系。

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