加强版异步任务方案

一、前言

为了提高流畅性,耗时任务放后台线程运行,已是APP开发的常识了。
关于异步有很多方案,当前最流行的,莫过于RxJava了;
更早一些时候,还有AsyncTask(骨灰级的API)。

总的来说,AsyncTask构思精巧,代码简洁,使用方便,有不少地方值得借鉴。
当然问题也有不少,比如不能随Activity销毁而销毁导致的内存泄漏,还有不适合做长时间的任务等。

笔者以AsyncTask为范本,写了一个“AsyncTaskPlus”:
保留了AsyncTask的所有用法,解决了其中的一些问题,同时引入了一些新特性。
接下来给大家介绍一下这“加强版”的框架,希望对各位有所启发。

二、任务调度

2.1 AsyncTask的Executor

AsyncTask的任务调度主要依赖两个Executor:ThreadPoolExecutor 和 SerialExecutor。
代码如下:

private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;

public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();

static {
    ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
            CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, 30, TimeUnit.SECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128), sThreadFactory);
    threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
    THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}

private static class SerialExecutor implements Executor {
    final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
    Runnable mActive;

    public synchronized void execute(final Runnable r) {
        mTasks.offer(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    r.run();
                } finally {
                    scheduleNext();
                }
            }
        });
        if (mActive == null) {
            scheduleNext();
        }
    }

    protected synchronized void scheduleNext() {
        if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
            THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
        }
    }
}

关于线程池,估计大家都很熟悉了,参数就不多作解释了。
如果不是很熟悉,推荐阅读笔者的另一篇文章《速读Java线程池》

上面代码中,通过巧用“装饰者模式”,增加“串行调度”的功能。
装饰者模式有以下特点:

  1. 装饰对象和真实对象有相同的接口,这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
  2. 装饰对象包含一个真实对象的引用。
  3. 装饰对象接受所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象。
  4. 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。

SerialExecutor只有二十来行代码,却用了两次装饰者模式:Runnable和Executor。

  • Runnable部分,往队列添加的匿名Runnable对象(装饰对象),当被Executor调用run()方法时,先执行“真实对象”的run()方法,然后再调用scheduleNext();
  • Executor部分,通过增加一个任务队列,实现串行调度的功能,而具体的任务执行转发给“真实对象”THREAD_POOL_EXECUTOR。

想要串行调度,为什么不多加一个coreSize=1的ThreadPoolExecutor呢?
两个ThreadPoolExecutor,彼此线程不可复用。

虽然SerialExecutor的方案很不错,但是THREAD_POOL_EXECUTOR的coreSize太小了(不超过4),
这导致AsyncTask不适合执行长时间运行的任务,否则多几个任务就会堵塞。
因此,如果要改进AsyncTask,首先要改进Executor。

2.2 通用版Executor

实现思路和 SerialExecutor 差不多,加一个队列, 实现另一层调度控制。
首先,把 RunnablescheduleNext 两部分都抽象出来:

interface Trigger {
    fun next()
}

class RunnableWrapper constructor(
        private val r: Runnable,
        private val trigger: Trigger) : Runnable {
    override fun run() {
        try {
            r.run()
        } finally {
            trigger.next()
        }
    }
}

接下来的实现和SerialExecutor类似:

class PipeExecutor @JvmOverloads constructor(
        windowSize: Int,
        private val capacity: Int = -1,
        private val rejectedHandler: RejectedExecutionHandler = defaultHandler) : TaskExecutor {

    private val tasks = PriorityQueue<RunnableWrapper>()
    private val windowSize: Int = if (windowSize > 0) windowSize else 1
    private var count = 0

    private val trigger : Trigger = object : Trigger {
        override fun next() {
            scheduleNext()
        }
    }

    fun execute(r: Runnable, priority: Int) {
        schedule(RunnableWrapper(r, trigger), priority)
    }

    @Synchronized
    internal fun scheduleNext() {
        count--
        if (count < windowSize) {
            startTask(tasks.poll())
        }
    }

    @Synchronized
    internal fun schedule(r: RunnableWrapper, priority: Int) {
        if (capacity > 0 && tasks.size() >= capacity) {
            rejectedHandler.rejectedExecution(r, TaskCenter.poolExecutor)
        }
        if (count < windowSize || priority == Priority.IMMEDIATE) {
            startTask(r)
        } else {
            tasks.offer(r, priority)
        }
    }

    private fun startTask(active: Runnable?) {
        if (active != null) {
            count++
            TaskCenter.poolExecutor.execute(active)
        }
    }
}

解析一下代码中的参数和变量:

  • tasks:任务缓冲区
  • count:正在执行的任务的数量
  • windowSize:并发窗口,控制Executor的并发
  • capacity:任务缓冲区容量,小于等于0时为不限容量,超过容量触发rejectedHandler
  • rejectedHandler:默认为AbortPolicy(抛出异常)
  • priority:调度优先级

当count>=windowSize时,priority高者先被调度;
优先级相同的任务,遵循先进先出(FIFO)的调度规则。

需要注意的是,调度优先级不同于线程优先级,线程优先级更底层一些。
比如AsyncTask的doInBackground()中就调用了:
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)
这可以使得后台线程的线程优先级低于UI线程。

以下是PipeExecutor的流程图:


定义了PipeExecutor了之后,我们可以实现多个实例。
例如,可以仿照 RxJava 的 Schedulers,定义适用于“IO密集型”任务和“计算密集型”任务的Executor。

val io = PipeExecutor(20, 512)
val computation = PipeExecutor(Math.min(Math.max(2, cpuCount), 4), 512)

也可以定义串行调度的Executor:

val single = PipeExecutor(1)

不过我们不建议定义全局的串行调度Executor,因为会有相互阻塞的风险。
但是可以根据场景定义专属的串行调度Executor,比如给日志收集创建一个,给数据上报创建一个……

不同实例,犹如不同的水管,往同一个池子进水,故而命名为PipeExecutor。

2.3 去重版Executor

我们项目中,页面更新用的是“发布订阅模式”:
数据层有变更,发布更新消息;
上层收到消息,异步加载数据,刷新页面。

然后就碰到一个问题:若短时间内有多次数据更新,就会有多个消息发往上层。
不做特殊处理,就会几乎同时启动多个异步任务,浪费计算资源;
多个线程对并发读取同一数据,多线程问题也随之而来,若处理不好,结果不可预知。

用串行执行器?所有任务串行的话,无法利用任务并发的优势。

所以经过比较多种方案,最终的结论是:

  • 1、任务分组,不同组并行,同组串行
  • 2、同组的任务,如果有任务在执行,最多只能有一个在等待,丢弃后面的任务

所谓分组,就是给任务打tag, 比如刷新A数据的任务叫ATask, 刷新B任务的叫BTask。

关于第2点,其实有考虑过其他一些方案,比如下面两个:

  • 取消正在执行的任务
    • 首先不是所有任务都可以中断的,可以不接收其结果,但是不一定能中断其执行
    • 即使能取消(比如中断网络请求),也不是最佳方案。
      比方说当前线程或许已经快要下载完了,在等一会后面的任务就可以读缓存去结果了;
      任务2取消任务1,任务3取消任务2……等到最后一个任务执行,用户可能已经不耐烦了。
  • 如果有任务在执行,丢弃后面的任务
    比方说任务1读取了数据,在计算的时候,数据源变更,然后发送事件,启动任务2……
    直接丢弃后面的任务,最终页面显示的是旧的数据。

我们定义了一个LaneExecutor来实现这个方案,示意图如下:

discard=true

各组任务就像一个个车道(Lane), 故而命名为LaneExecutor。

洋葱似地一层包一层,很明显,也是装饰者模式。
职责分配:
LaneExecutor负责任务去重;
PipeExecutor负责任务并发控制和调度优先级;
ThreadPoolExecutor负责分配线程来执行任务。

但后来又遇到另一个问题:
有多个控件要加载同一个URL的数据,然后很自然地我们就以 URL作为tag了,以避免重复下载(做有缓存,第一任务下载完成之后,后面的任务可以读取缓存)。
但是用LaneExecutor来执行时,只保留一个任务在等待,然后最终只有两个控件能显示数据。
查到问题后,笔者给LaneExecutor加了一种模式,该模式下,不丢弃任务。

discard=false

如此,所有任务都会被执行,但是只有第一个需要下载数据,后面任务读缓存就好了。

2.4 统一管理Executor

当项目复杂度到了一定程度,如果没有统一的公共定义,可能会出现各种冗余实例。
分散的Executor无法较好地控制并发;
如果各自创建的是ThreadPoolExecutor,则还要加上一条:降低线程复用。
故此,可以集中定义Executor,各模块统一调用。
代码如下:

object TaskCenter {
    internal val poolExecutor: ThreadPoolExecutor = ThreadPoolExecutor(
            0, 256,
            60L, TimeUnit.SECONDS,
            SynchronousQueue(),
            threadFactory)
    
    // 常规的任务调度器,可控制任务并发,支持任务优先级
    val io = PipeExecutor(20, 512)
    val computation = PipeExecutor(Math.min(Math.max(2, cpuCount), 4), 512)

    // 带去重策略的 Executor,可用于数据刷新等任务
    val laneIO = LaneExecutor(io, true)
    val laneCP = LaneExecutor(computation, true)

    // 相同的tag的任务会被串行执行,相当于串行的Executor
    // 可用于写日志,上报统计信息等任务
    val serial = LaneExecutor(PipeExecutor(Math.min(Math.max(2, cpuCount), 4), 1024))
}

2.5 Executor的使用

    TaskCenter.io.execute{
        // do something
    }

    TaskCenter.laneIO.execute("laneIO", {
        // do something
    }, Priority.HIGH)

    val serialExecutor = PipeExecutor(1)
    serialExecutor.execute{
        // do something
    }

    TaskCenter.serial.execute ("your tag", {
        // do something
    })
  • PipeExecutor的使用和常规的Executor是一样的,execute中传入Runnable即可,
    然后由于Runnable只有一个方法,也没有参数,lambda的形式就显得更加简洁了。
  • LaneExecutor由于要给任务打tag, 所以要传入tag参数;
    如果不传,则没有分组的效果,也就是回退到PipeExecutor的特性;
  • 两种Executor都可以传入优先级。

很多开源项目都设计了API来使用外部的Executor,比如RxJava可以这样用:

object TaskSchedulers {
    val io: Scheduler by lazy { Schedulers.from(TaskCenter.io) }
    val computation: Scheduler by lazy { Schedulers.from(TaskCenter.computation) }
    val single by lazy { Schedulers.from(PipeExecutor(1)) }
}
Observable.range(1, 8)
       .subscribeOn(TaskSchedulers.computation)
       .subscribe { Log.d(tag, "number:$it") }

这样有一个好处,各种任务都在一个线程池上执行任务,可复用彼此创建的线程。

三、流程控制

3.1 AsyncTask的执行流

上一章我们分析了任务调度,构造了一系列Executor,增强任务处理方面的通用性。
不过任务调度只是AsyncTask的一部分,AsyncTask的精髓其实在于流程控制:在任务执行的不同阶段,回调相应的方法
下面是AsyncTask的流程图:

通过使用FutureTask和Callable,使得AsyncTask具备对任务执行更强的控制力,比如cancel任务。
有的文章说cancel()不一定的立即中断任务,但其实Futuret.cancel()确实已经是最好的方案了,
如果强行调用Thread.stop(),则犹如关掉空中飞机的引擎,后果不堪设想。

通过与Handler的配合,AsyncTask可以在任务执行过程中和执行结束后发布数据到UI线程,
这使得AsyncTask尤其适用于“数据加载+界面刷新”的场景。
而这类场景在APP开发中较为常见,这也是AsyncTask一度被广泛使用的原因之一。

3.2 生命周期

AsyncTask其中一个广为诟病的问题就是内存泄漏:
若AsyncTask持有Activity引用,且生命周期比Activity的长,则Activity无法被及时回收。
这个问题其实不是AsyncTask独有,Handler,RxJava等都存在类似问题。
解决方案有多种,静态类、弱引用、Activity销毁时取消等。
RxJava提供了dispose方法来取消任务,同时也有很多集成生命周期的开源方案,比如RxLifecycleAutoDispose等。

AsyncTask也提供了cancel方法,但是比较命苦,吐槽者众,助力者寡。
其实要实现自动cancel不难,建立和Activity/Fragment的关系即可,可通过观察者模式来实现。


UITask是参考AsyncTask写的一个类, 使用了上一章介绍的Executor。
结构上,UITask为观察者,Activity/Fragment为被观察者,LifecycleManager为 UITask 和 Activity/Fragment 构建关系的桥梁。
实现上需要两个数据结构:一个SparseArray,一个List。
SparseArray的key为被观察者的identityHashCode, value为观察者列表。

UITask提供了host()方法,方法中获取宿主(也就是Activity/Fragment)的identityHashCode,
通过register()方法,添加 “Activity->UITask” 到SparseArray中。

abstract class UITask<Params, Progress, Result> : LifeListener {
    fun host(host: Any): UITask<Params, Progress, Result> {
        LifecycleManager.register(System.identityHashCode(host), this)
        return this
    }

    override fun onEvent(event: Int) {
        if (event == LifeEvent.DESTROY) {
            cancel(true)
        } else if (event == LifeEvent.SHOW) {
            changePriority(+1)
        } else if (event == LifeEvent.HIDE) {
            changePriority(-1)
        }
    }
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    TestTask().host(this).execute("hello")
}

需要在BaseActivity中通知事件:

abstract class BaseActivity : Activity() {
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        LifecycleManager.notify(this, LifeEvent.DESTROY)
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        LifecycleManager.notify(this, LifeEvent.HIDE)
    }

    override fun onResume() {
        super.onResume()
        LifecycleManager.notify(this, LifeEvent.SHOW)
    }
}

调用notify()方法时,会根据Activity索引到对应观察者列表,然后遍历列表,回调观察者onEvent()方法。
其中,当通知的事件为DESTROY时,UITask执行cancel()方法,从而取消任务。

3.3 动态调整优先级

上一节,我们看到UITask除了关注DESTROY事件,还关注 Activity/Fragment 的HIDESHOW,
并根据可见状态调整优先级。

调整优先级有什么用呢? 下面先看两张图感受一下。
为了凸显效果,我们把加载任务的并发量控制为1(串行)。

第一张是不会自动调整优先级的,完全的先进先出:

不改变优先级

可以看到,切换到第二个页面,由于上一页的任务还没执行完,
所以要一直等到上一页的任务都完成了才轮到第二个页面加载。
很显然这样体验不太好。

接下来我们看下动态调整优先级是什么效果:

动态调整优先级

切换到第二个页面之后,第一个页面的任务的“调度优先级”被降低了,所以会优先加载第二个页面的图片;
再次切换回第一个页面,第二个页面的优先级被降低,第一个页面的优先级恢复,所以优先加载第一个页面的图片。

那可否进入第二个页面的时暂停第一个页面的任务?
暂停的方案不太友好,比方说用户在第二个页面停留很久,第二个页面的任务都完成了,然后切换回第一个页面,发现只有部分图片(其他被暂停了)。
而如果只是调整优先级,则第二个页面的任务都执行完之后,会接着执行第一个页面的任务,返回第一个页面时就能够看到所有图片了。
这就好比赶车,让其他人给插个队,没有问题,但是不能不给别人排队了吧。

3.4 链式调用

UITask的用法和AsyncTask大同小异,回调方法和参数泛型都是一样的,所以就不多作介绍了。
如今很多开源库都提供了链式API,使用起来确实灵活方便,视觉上也比较连贯。
喜欢冰糖葫芦一样的链式调用?
项目中提供了一个ChainTask类,拓展了UITask,提供链式调用的API。

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    val task = ChainTask<Double, Int, String>()
    task.tag("ChainTest")
        .preExecute { result_tv.text = "running" }
        .background { params ->
            for (i in 0..100 step 2) {
                // do something
                task.publishProgress(i)
            }
            "result is:" + (params[0] * 100)
        }
        .progressUpdate { values ->
            val progress = values[0]
            progress_bar.progress = progress
            progress_tv.text = "$progress%"
        }
        .postExecute { result_tv.text = it }
        .cancel { showTips("ChainTask cancel") }
        .priority(Priority.IMMEDIATE)
        .host(this)
        .execute(3.14)
}

四、总结

最后,可能会这样的疑问:
既然已经有 RxJava 这样好用的开源库来实现异步了, 为什么还要写这个项目呢?
首先,RxJava 不仅仅是异步而已:“ReactiveX是一个通过使用可观察序列来编写异步和基于事件的程序的库。”
“可观察序列 - 事件 - 异步”加起来才使得 RxJava 如此富有魅力。
有所得,必有所付出,为了实现这些丰富的特性,代码量也是比较可观的(当前版本jar包约2.2M)。

AsyncTask则比较简单,除去注释只有三百多行代码;
功能也比较纯粹:执行异步任务,在任务执行的不同阶段,回调相应的方法。
Task参考了AsyncTask,功能类似,只是做了一些完善;
jar包大小45K,也算是比较轻量的。

这个年头,apk动辄几十M甚至上百M,2.2M的库并非不可接受。
但是也有一些场景,比方说给第三方写SDK的时候,对包大小和依赖比较敏感,而且也不需要这么大而全的特性,这时一些轻量级的方案就比较合适了。
而且,除了包大小之外,Task所实现的功能和RxJava也不尽相同。

如果说AsyncTask是自行车,RxJava是汽车,则Task是摩托车。
各有各的用途,各有各的灵魂。

项目地址:
https://github.com/No89757/Task

最后编辑于
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