1设计模式
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。
1.设计模式六大规则:
设计模式六大原则(1):
单一职责原则
即一个类只负责一项职责
设计模式六大原则(2):
里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
设计模式六大原则(3):
依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
设计模式六大原则(4):
接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
设计模式六大原则(5):
迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。尽量降低类与类之间的耦合。
设计模式六大原则(6):
开闭原则
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
2.分类
1).创建型模式
主要目的:创建对象
共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
2).结构型模式
主要目的:对象的组成和对象的关系
共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
3).行为型模式
主要目的:对象的行为,对象能做什么
共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
2工厂设计模式
一个卖车的4s的店,如何实现其功能呢?
1首先定义一个店,买家可以通过店来订车
2需要一个工厂来生产车
3车需要完成跑的正常功能
将生产环节单独创建一个类,这种解决方式成为简单工厂模式
将不同环节进行封装,4s只负责销售,汽车厂只负责创造
在对象比较简单时,直接就是在主方法中完成了,但有时需要初始化以及或操作比较复杂,可以使用简单工厂模式。
1.优点:
在简单工厂中主函数或者客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任交给工厂类,主函数或者客户端在使用对象的时候只从工厂中调用就行了,从而明确了各个类的职责,符合单一职责原则)
2.缺点
由于这个工厂类负责所有对象的创建,那么当子类增多时,我们就需要去修改工厂类的代码,这样呢,就违反了一个原则:开闭原则
3工厂方法模式
1.抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。
2.具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
3.抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。
4.具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。
1.优点:
解决了简单工厂模式的违反开闭原则
2.缺点
如果需要增加一个具体产品类角色,需要添加这个类和对应的工厂类。代码量大。
4__new__的使用
__new__和__init__的作用
__new__至少有一个参数cls,代表要实例化的类,此参数在实例化时由python解释器自动提供
__new__必须要有返回值,返回十里画出来的实例,这点自己实现__new__时要特别注意,可以return父类__new__出来的实例,或者直接是object的__new__出来的实例
__new__有一个参数self,就是这个__new__返回的实例,__init__在__new__的基础上可以完成一些其他初始化的动作
__new__方法是前期的原材料购买环节,__init__方法在原材料的基础上加工
5单例设计模式
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,单例模式是一种对象创建型模式。