介绍
《OXO》是亚历山大·道格拉斯(Alexander S. Douglas)在1952年开发的一款井字游戏,它是开发在电子延迟存储自动计算器(EDSAC)上,EDSAC是最早的存储程序计算机之一,具有可读取或写入的存储器,有三个小阴极射线管屏幕来显示存储器的状态,道格拉斯重新设计了一个屏幕来向用户演示其他信息的描绘,例如一个圈和叉的游戏状态,所以就开发了《OXO》这款游戏,与其他早期的电子游戏一样,在游戏达到目的后,该游戏被丢弃,《OXO》并没有对大众公开,只能经特殊许可在剑桥大学数学实验室播放,因为EDSAC计算机过于庞大不能移动,并且计算机和游戏都仅用于学术研究目的,《OXO》是目前已知的最早在电子屏幕上显示视觉效果的游戏之一,在某些定义下,它可能有资格成为第一款电子游戏。
玩法
游戏由一名玩家和人工智能对战,玩家使用一个旋转电话控制器输入,选择他们希望下一步移动的九个方块中的哪一个,他们的动作会出现在屏幕上,然后电脑会跟着移动,只有当游戏状态改变时,游戏显示才会更新。
结尾
早期的电子游戏基本都是用于学术研究,在达到目的之后,就被丢弃,但是电子游戏的种子,在那时就已经被种下,在多年后,经历风雨,开枝散叶,最后成为一颗参天大树。
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