引言:本文主要目的为探讨JJ斗地主的比赛体系是如何与实物商品结合的。
一、产品概览
1、JJ斗地主的竞争力来自用户对竞技斗地主游戏全过程的满足:
找游戏(经典玩法、欢乐玩法、癞子玩法、二人玩法…)—>选比赛(自由桌、比赛桌、免费赢奖、活动桌)—>打比赛(凭金豆、参赛卡入场,公社组队参赛,留言社交)—>得奖品(比赛赢得、秋卡兑换)
2、用户成长体系:
所选取的实物,也是根据用户成长体系而设置的,话费充值—>购物卡—>生活用品—>数码产品。
3、奖品设置:
△实物奖励具有品种多、大品牌、实用等特点;
△实物采购有协议价,用户兑换实物所需付出的价值又略高于市场价(参考京东),说明JJ还赚了实物这一块的差价利润。
二、比赛设置
JJ斗地主:
博雅斗地主:
从JJ斗地主和博雅斗地主的场次设置可知:
△JJ斗地主比赛分为两种类型:常规赛、实物赛,无论哪种赛事,都是构建在实物奖品这个终极诱惑上的;博雅斗地主场次的区分主要在于玩法,对于实物兑换的概念引导得比较弱,追求游戏娱乐性。
△JJ斗地主经济体系紧缩,较易把控收支比;博雅斗地主经济体系宽松,较难把控收支比。
△JJ斗地主实物奖励丰厚,有多种获取方式,打普通赛、实物赛均有机会;博雅斗地主实物奖励单一,获取方式有门槛且不够刺激,吸引力不高。
△JJ斗地主根据用户成长体系设置比赛和相应的实物奖励;博雅斗地主中,获得每个元宝(用于实物兑换)所需付出:
对初级用户照顾不到,仅有机会参与1元话费场,较难参与1000底注以上场次,且开宝箱获得元宝的概率较低。对于中、高级用户,只要付出一定时间即可获得元宝,不如JJ斗地主将秋卡和竞技比赛绑在一起来得刺激。
我们再来看看JJ斗地主不同赛事设置的考量是什么:
△实物+比赛,这是用户最易感知的两个关键词,从初期到后期,JJ斗地主都在不停强调这两个概念;
△常规赛兼顾收入和留存,实物赛主要是为了留存;
△实物赛在比赛总场次中占比约为32%,在拉留存场次中占比约为54%,说明JJ斗地主十分依赖于商家赞助的实物来拉留存,转移了支出让合作方承担;
△做收入的比赛场次中,面向级别越高的用户收支比越高,说明JJ斗地主非常重视回报率,刺激用户不断参加比赛;
△实物赛根据实物价值,安排不同的赛制(瑞士移位、猎人赛、立出局):实物价值越高,赛制越复杂,人均耗时越长;
△做收入的比赛一般采用人满即开的比赛方式,做留存的比赛一般采用定时开赛的比赛方式,保证成本可控。
三、实物比赛
现在详细分析JJ斗地主和博雅斗地主关于实物奖励的比赛场次。
JJ斗地主:
从充值看,1元=1000金豆;从兑换看,1元=100秋卡。乍看一下,做留存的比赛大部分在送钱给用户,做收入的比赛收支比太高,收益空间又不大,会以为JJ斗地主入不敷出。随着深入研究,会发现,尽管JJ斗地主经济体系严格遵守1元=100秋卡=1000金豆,但这之间大有文章——
第一,游戏大部分的支出都在于金豆,而非秋卡。金豆是参与比赛的消耗品,而秋卡才是能直接进行实物兑换的。第二,系统仅支持秋卡兑换成金豆,不支持金豆兑换成秋卡,说明1000金豆等于100秋卡仅是一个假象。第三,支出最大的实物赛,如华为P8手机赛、海尔洗衣机大赛,用户参与门槛却为0,JJ斗地主不可能付出大心力为别的商家打广告,我们有理由认为,JJ斗地主转移了大半成本到合作商处。
综上可知,严格控制能兑换实物的秋卡数量,大量发放刺激用户多参与比赛的金豆,尽量转移成本让合作商家承担,就是JJ模式的秘诀。
博雅斗地主:
从充值上看,1元≈5000金币;从兑换上看,1元=4元宝=40话费券。但是博雅斗地主采用的是宽松的经济体系,会通过破产保护、签到、活动等方式大量发送金币,所以该表格仅能反映趋势。但已能发现,在实物比赛场中,博雅斗地主完全依靠自己采购话费、流量来做留存,成本由自己承担。
四、用户反馈
△出现次数最多的奖品关键词是:话费、大米。
△差评主要集中在网络不好、闪退、系统维护期间导致的金豆和秋卡损失。
△从评论可看出,低门槛的国民游戏斗地主主要是引流的渠道,用户从斗地主大量转入JJ其他更具有赌博性的游戏,大量消耗金豆,刺激充值。
△只要获得一定实物,用户对产品体验的容忍度很高。