设计模式中主要分为三大类:创建型、结构型、行为型
工厂模式属于创建型,顾名思义,创建型模式关注对象的创建过程,它将对象创建和使用分离开,在使用对象时不用关心对象的创建细节。当你使用new来创建一个对象时,应该先考虑是否能将创建的过程封装起来。
工厂模式分为:简单工厂、工厂方法、抽象工厂,我们一一来介绍。
简单工厂模式
动机
当我们想要吃水果的时候,一种选择是我们种一棵对应的水果树,这样等果树开花结果就可以吃到水果,另一种选择是在超市买果农种好的水果,只要你想要什么水果就可以吃到什么样的水果。这就是工厂模式的动机,将生产过程屏蔽掉,用户只是消费。
模式定义
简单工厂模式又称为静态工厂模式,在简单工厂中可以根据参数的不同返回不同的实例。
//Factory中方法
if(arg.equilgonre('A'))
{
return new ConcreatProductA();
}
else if(arg.equilgonre('B')
)
{
return new ConcreaProductB();
}
else
{
...
}
我们使用一个String来表示不同的产品,当我们想要工厂给我们生产一个产品A时,之需要将’A‘传入工厂中,就可以产生一个具体的产品A。
模式结构
1、Product抽象产品角色
抽象产品角色时简单工厂所创建的所有对象的父类
2、具体产品
3、Factory工厂类
将产品的代号传进工厂,工厂就可以给我们产生一个具体的对象。
缺点
当有很多对象要创建的时候,不近要书写具体产品类的代码还要修改Factory中的逻辑,不符合开闭原则。而且工厂类的职责较重,业务逻辑复杂,具体产品类之间耦合度高,不易拓展,这个方法只是使用对象比较少的情况下。
工厂方法
简单工厂中,工厂类什么都干,是一个万能类,由于工厂类的职责比较重,我们将它解放出来,让他去管理手下的一批人去干活,自己不干。就有了工厂方法。这个方法与简单工厂的区别就是增加了一个抽象工厂,这个抽象工厂只是去定义方法,而不去实现,留给手下的子工厂去实现,这样就工厂就不会因为职责太重造成我们的代码耦合。
定义一个抽象工厂角色,手下有一批实际干事的子工厂,例如工厂A是生产海尔电视机,工厂B是生产海信电视机的,他们对应一种具体的产品。如果我们想要增加一种TCL电视机怎么办,只需要写一个具体的产品类和一个具体的子工厂就可以了,而不用去修改工厂的源代码,这样就对修改封闭了。
抽象工厂
其实抽象工厂是工厂方法差不多,工厂方法模式是特殊的抽象工厂模式,在工厂方法中每一个工厂只能生产一个特定的产品,但是在抽象工厂中一个子工厂可以生产多个具体的产品。比如海尔工厂,不只是生产电视机一种产品,还可以生成冰箱、洗衣机等产品。
模式结构
1、抽象工厂
2、具体工厂
3、抽象产品
4、具体产品
例如:有两个工厂分别是海信工厂,他们生产海信电视和海信冰箱。另一个工厂是海尔工厂,他们生产海尔电视和海尔冰箱。这样我们的抽象产品电视,可以由两个工厂创建不同品牌的产品。
比较
简单工厂由于工厂角色身兼多职,造成程序不够灵活和不易拓展,工厂方法新增加一个抽象工厂将工厂类的职责进行拆分,使得程序容易拓展。抽象工厂使得一个工厂能生产多种产品,就是一个产品族。