读《Effective Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》(一)

  平时比较喜欢看博客,而很少看书,不过朋友都在推荐这本书,也确实有很多自己平时关注不到的技术点,这里会记录下自己平时不太在意的地方或者不常用的技术点。本篇包含该书的前两章:熟悉Objective-C;对象、消息、运行期。

@class

  在.h中,在不需要用到类的属性、方法时多用@class,而不是#import。

字面量创建NSString、NSArray、NSDictionary

  多用字面量创建这些对象,以精简代码,达到易读的目的。在访问数组、字典元素时,尽量使用下标去访问,当然我个人推荐在访问数组的时候,可以多用lastObject、firstObject这样的方法,因为当数组为空的时候,这些方法会返回nil而不是引发NSRangeException。

static const与#define

  尽量避免使用#define来定义常量(只用来宏定义一些快捷的方法,比如RGB创建颜色、获取屏幕宽高等),而使用const和extern是跟很好的选择:

// static修饰的常量只在当前文件中可以访问,不加static,则该常量是全局的常量,const修饰的NSString *则保证getUserInfo无法被修改。
static NSString *const getUserInfo = @"/get/userinfo"
// define定义的常量是没有类型的,虽然下面的常量可以被推断为NSString,但诸如一个数字10,其实是不知道是Int还是Double的
define getUserInfo = @"/get/userinfo"
// .h中
// extern可以让其他用到该常量的地方,不需知道该常量存储的值,只知道有该常量就可以了
extern NSString *const getUserInfo;  

// .m中
NSString *const getUserInfo = @"/get/userinfo";

枚举

  使用NSEnum、NSOption、enum代码块定义枚举:

typedef NS_ENUM(NSInteger, ZHEnum) {
    ZHEnumA,
    ZHEnumB,
};

typedef NS_OPTIONS(NSInteger, ZHOption) {
    ZHOptionA,
    ZHOptionB,
};

typedef enum : NSUInteger {
    ZHEnumTypeA,
    ZHEnumTypeB,
    ZHEnumTypeC,
} ZHEnumType;

  在switch处理枚举值的时候,不要写default(当然如果有些枚举值确实都需要有一个默认的处理的时候,还是需要用的),这样可以保证枚举中的所有枚举值都被处理到,尤其是在之后的开发中在枚举中新增了值后,这样的警告是很有用的:


属性

  与@property对应的两个字段@synthesize和@dynamic,前者与@property配合使用,为一个属性自动生成存取方法(当然xcode4.4之后就不需要我们自己写@synthesize了,@property自己就可以为属性自动生成get/set方法);@dynamic则告诉编译器不要为我自动生成存取方法,我自己来实现。关于更多,推荐一些文章:Objective-C中的@dynamic关于@property和@synthesize的进一步理解,大致写法如下:

// @interface中
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *sex;

// @implementation中
@synthesize name = _name;
@dynamic sex;

  当然现在大部分开发中没必要去写@synthesize和@dynamic,但要知道是@property帮我们写好了完成了@synthesize的工作
  @property给get/set方法设置别名

@property (nonatomic, assign, getter=isOn, setter=newOn:) BOOL on;

关联对象

  给UIAlertView增加类似UIAlertController的actionBlock功能,需#include <objc/runtime.h>

static void *alertViewKey = "alertViewKey";
typedef void(^TapBlock)(NSInteger);

- (void)configAlertView {
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"" message:@"" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定", nil];
    
    // 创建一个Block,接受参数为点击的alertView的按钮的index
    TapBlock tap = ^(NSInteger buttonIndex){
        if (buttonIndex == 0) {
            NSLog(@"取消");
        }
        if (buttonIndex == 1) {
            NSLog(@"确定");
        }
    };

    // 这个Block设置为alertView的关联对象
    objc_setAssociatedObject(alertView, alertViewKey, tap, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
    
    // 弹出alertView
    [alertView show];
}

- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
    // 取出关联对象
    TapBlock tap = objc_getAssociatedObject(alertView, alertViewKey);

    // 执行并传递buttonIndex作为参数
    tap(buttonIndex);
}

  当然作者认为使用Block会引发循环引用,而如果这种用法比较多的时候,可以考虑给UIAlertView增加子类,新增一个Block属性,来完成类似功能。

消息转发

  当一个对象收到消息,且无法找到对应的方法时,会执行+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel,类找不到方法时,会执行+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel
  以下我们模拟一个对象执行两个方法,第一个方法找不到,第二个方法找得到的场景:

- (void)performSomeSelector {
    // 执行一个找不到的方法
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(someMethod) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    // 执行一个找得到的方法
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(anotherMethod) withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)anotherMethod {
    NSLog(@"执行了anotherMethod");
}

// self回去找自己是否有想执行的方法
// self找不到someMethod的时候,会走下面的方法
// 找到了anotherMethod,则不会走下面的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
    NSString *selString = NSStringFromSelector(sel);
    if ([selString isEqual:@"someMethod"]) {
        // 在找不到someMethod的时候,给当前类添加一个someMethod方法
        void(^block)() = ^() {
            NSLog(@"执行了someMethod");
        };
        class_addMethod(self, sel, imp_implementationWithBlock(block), "");
        
        NSLog(@"找到了someMethod");    // 会执行
        return YES;
    } else {
        NSLog(@"找到了anotherMethod");    // 不会执行
        return [super resolveInstanceMethod:sel];
    }
}

备援接收者

  当上面的方法,我们不返回YES,返回NO的时候,就说明当前类不支持这个方法,此时会去执行- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector,该方法需要返回一个可以执行这个Selector的类或实例:

- (void)performSomeSelector {
    // 执行一个找不到的方法
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(someMethod) withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
    NSString *selString = NSStringFromSelector(sel);
    if ([selString isEqual:@"someMethod"]) {
        [[[SomeClass alloc] init] forwardingTargetForSelector:sel];
        
        // return NO就会去执行forwardingTargetForSelector方法
        return NO;
    }
    return YES;
}

- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
    // 返回一个可以执行aSelector的类或实例
    return [SomeClass class];
}


// 我们新增一个实现了someMethod的类:someMethod
@implementation SomeClass

+ (void)someMethod {
    NSLog(@"SomeClass执行了SomeMethod");
}

@end

  可以通过这种形式,实现类似多继承的特性,比如有两个类,ClassA,ClassB,B不继承自A,但如果B想执行A的方法,B可以在找不到A中的方法的时候,把消息转发给A,让A去执行方法。

消息转发全流程

消息转发

Method Swizzling

  交换方法的实现:

- (void)testExchangeImpl {
    [self someMethodA];
    [self someMethodB];
    
    // 获取方法
    Method methodA = class_getInstanceMethod([self class], @selector(someMethodA));
    Method methodB =class_getInstanceMethod([self class], @selector(someMethodB));
    // 交换方法
    method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
    
    [self someMethodA];
    [self someMethodB];
}

- (void)someMethodA {
    NSLog(@"执行了A");
}
- (void)someMethodB {
    NSLog(@"执行了B");
}


// 执行结果
执行了A
执行了B
执行了B
执行了A

  我们可以给一些类已经实现好的方法新增一些日志输出,而无需知道这个方法具体的实现:

@implementation NSString(SwizzlingC)

+ (void)load {
    Method oriMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(lowercaseString));
    Method newMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(my_lowercaseString));
    
    // 把lowercaseString替换为我们自己实现的my_lowercaseString
    method_exchangeImplementations(oriMethod, newMethod);
}

- (NSString *)my_lowercaseString {
    // 因为交换了方法,所以这里调用的是[self lowercaseString]
    NSString *lowerString = [self my_lowercaseString];
    NSLog(@"输出:%@", lowerString);
    
    return lowerString;
}

@end


// 使用的时候
// 这里调用的实际上是[@"NIHAOA" my_lowercaseString]
    [@"NIHAOA" lowercaseString];


// 结果打印
输出:nihaoa

对于类的理解

  实际上OC中的类也是一个对象,打开runtime.h,找到第55行,会发现OC中的类实际上是一个指向C中一个结构体的指针:


类的定义

  其中第二行的isa指针指向这个类的元类(metaClass),又叫"is a"指针,表示这个类is a xxxClass。isa指针的关系可以参考下图:



  isMemberOfClass和isKindOfClass也是通过isa指针和super_class来找寻实例所属的类的:
// isMemberOfClass判断是否是某个特定类的实例
// isKindOfClass判断是否是某个类或者他的派生类的实例
NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[dict isMemberOfClass:[NSDictionary class]];    // NO
[dict isMemberOfClass:[NSMutableDictionary class]];  // YES
[dict isKindOfClass:[NSDictionary class]];  // YES
[dict isKindOfClass:[NSMutableDictionary class]];  // YES

  可参考:iOS Class结构分析Objective-C Runtime 运行时之一:类与对象

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