一.前言
你肯定见过很酷炫的iOS动画吧,例如微信的表情雨😘,红包雨,下雪,烟花等,但是有时候确不知道从何下手,iOS动画内容有很多,这次我们就来学习下酷炫的粒子动画。先上效果图给大伙瞧瞧
二.知识点
本文用了两大知识点
1.CAGradientLayer 创建渐变的背景色
2.CAEmitterLayer、CAEmitterCell iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器CAEmitterLayer,另一部分是粒子单元CAEmitterCell,用于设置相应的粒子属性。
三、代码详解
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1.渐变背景色的生成
CAGradientLayer继承自CALayer,它主要功能是能实现渐变的颜色
@property(copy) NSArray *colors 渐变颜色的数组
@property(copy) NSArray *locations 渐变颜色的区间分布,
locations的数组长度和color一致,一般不用设置,默认是nil,会平均分布。
//[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0],
// [NSNumber numberWithFloat:0.3],
// [NSNumber numberWithFloat:0.8],
// [NSNumber numberWithFloat:1.0],
// nil];
@property CGPoint startPoint 映射locations中第一个位置,
用单位向量表示,比如(0,0)表示从左上角开始变化。默认值是(0.5,0.0)。
@property CGPoint endPoint 映射locations中最后一个位置
,用单位向量表示,比如(1,1)表示到右下角变化结束。默认值是(0.5,1.0)。
demo背景色代码
//渐变色
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = self.view.bounds;
[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
UIColor *lightColor = [UIColor colorWithRed:40.0 / 255.0 green:150.0 / 255.0 blue:200.0 / 255.0 alpha:1.0];
UIColor *whiteColor = [UIColor colorWithRed:255.0 / 255.0 green:250.0 / 255.0 blue:250.0 / 255.0 alpha:1.0];
//可以设置多个colors,
gradientLayer.colors = @[(__bridge id)lightColor.CGColor,(__bridge id)whiteColor.CGColor];
//45度变色(由lightColor->white)
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
- 雪花粒子发射器
CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init];
//展示的图片
cell.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"white"].CGImage);
//每秒粒子产生个数的乘数因子,会和layer的birthRate相乘,然后确定每秒产生的粒子个数
cell.birthRate = 2000;
//每个粒子存活时长
cell.lifetime = 5.0;
//粒子生命周期范围
cell.lifetimeRange = 0.3;
//粒子透明度变化,设置为-0.4,就是每过一秒透明度就减少0.4,这样就有消失的效果,一般设置为负数。
cell.alphaSpeed = -0.2;
cell.alphaRange = 0.5;
//粒子的速度
cell.velocity = 40;
//粒子的速度范围
cell.velocityRange = 20;
//周围发射的角度,如果为M_PI*2 就可以从360度任意位置发射
//cell.emissionRange = M_PI*2;
//粒子内容的颜色
// cell.color = [[UIColor whiteColor] CGColor];
//设置了颜色变化范围后每次产生的粒子的颜色都是随机的
cell.redRange = 0.5;
cell.blueRange = 0.5;
cell.greenRange = 0.5;
//缩放比例
cell.scale = 0.2;
//缩放比例范围
cell.scaleRange = 0.02;
//粒子的初始发射方向
cell.emissionLongitude = M_PI;
//Y方向的加速度
cell.yAcceleration = 70.0;
//X方向加速度
// cell.xAcceleration = 20.0;
_emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
//发射位置
_emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(SCREEN_WIDTH/2.0, 0);
//粒子产生系数,默认为1
_emitterLayer.birthRate = 1;
//发射器的尺寸
_emitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(SCREEN_WIDTH, 0);
//发射的形状
_emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
//发射的模式
_emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerLine;
//渲染模式
_emitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst;
_emitterLayer.masksToBounds = NO;
//_emitterLayer.zPosition = -1;
_emitterLayer.emitterCells = @[cell];
//emitterView是自己创建的一个View
[self.emitterView.layer addSublayer:_emitterLayer];
代码中都有注释,这里进行简单的解释
CAEmitterCell粒子单元
contents 一般放一张图片,是我们粒子要展示的内容
birthRate 每秒粒子产生个数的乘数因子,会和layer的birthRate相乘, 然后确定每秒产生的粒子个数
lifetimeRange 所有的range属性都是你设置的属性值加减它后得到一个范围,例如cell.lifetime=5.0, cell.lifetimeRange = 1.0; 那么粒子的存活时间就是[4.0,6.0];
color 粒子内容的颜色,更改后粒子会变色
redRange,blueRange,greenRange 设置了颜色变化范围后会产生随机的颜色,这样粒子就会是五颜六色的了
scale 粒子缩放比例,我们看到的烟花粒子就是缩放比例很小得到的,你可以用任意图,然后缩放比例设置很小,就可以得到很小的粒子
CAEmitterLayer发射器
emitterCells 粒子单元数组,你可以创建两个单元,负责不同的效果。
emitterPosition 发射位置
birthRate 粒子产生系数,默认为1,想关掉就设为0,这样就没有粒子产生了,demo中的暂停效果就是这么实现的。
emitterSize 发射器的尺寸
emitterShape 发射的形状,有6种值,分别是点、线、矩形、立方体、圆形、球形,具体的实现效果自己可以体验下。
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoint//点
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerLine//线
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerRectangle//矩形
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCuboid//立方体
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCircle//圆形
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSphere//球形
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
emitterMode 发射的模式,有4种值,分别是
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoints//从发射器中
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOutline//边缘
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSurface//表面
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerVolume//中点
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
renderMode 渲染模式,有5种取值,分别是(我更改体验了下,暂没找出啥不同😄)
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerUnordered//粒子是无序出现的,多个发射源将混合
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst//声明久的粒子会被渲染在最上层
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast//年轻的粒子会被渲染在最上层
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront//粒子的渲染按照Z轴的前后顺序进行
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive//进行粒子混合
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
4.Demo
其他效果展示(更改了发射位置,粒子数量,关闭随机颜色,换成心形图片后)
demo中的烟花实现的是更改了发射形状为圆形获得的,雪花发射形状改为圆形得到下图的样子,更多的自己去探索吧,有什么问题请留言探讨,共同进步,最后奉上Demo地址