前段时间看了看防抖和节流,觉得用处很大,于是自己动手整了下写了写思路,话不多少开始造。
我们先来看一个简单的例子,下面的代码简单的写了一个为窗口添加滚动条事件,并打印滚动条的位置。
var k=0;
function showTop() {
//谷歌不识别document.documentElement.scrollTop,必须要加上document.body.scrollTop
var ing = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:'+ing+' 调用了多少次:'+k+++'次');
}
//为窗口添加滚动事件
window.onscroll = showTop;
按照我简陋的想法来说,从开始滑动到滑动停止难道不就是一次事件么?
然而现实给了我一个残酷的打击
短短的一个距离居然调用了20次方法,这还得了!要是我手贱加点东西进去,我这个程序不就要炸掉!阔怕.jpg
俗话说的好:只要思想不滑坡,办法总比困难多。于是我用我颤抖的右手点进了百度,解决方法如下
防抖(debounce)
思路:在第一次触发事件时,不立即触发函数,等过了规定的时间(比如0.5秒)再触发。
如果在0.5秒内没有再次触发事件,那么就执行函数,反之就不执行,计时重新开始。
效果:如果同一时间内大量触发事件,只会执行一次函数。
代码实现
function debounue(fn,time){
let Tdata = '';//闭包
return function(){
if(Tdata){
clearTimeout(Tdata);
}
Tdata = setTimeout(fn,time);
}
}
var k = 0;
function showTop() {
//谷歌不识别document.documentElement.scrollTop,必须要加上document.body.scrollTop
var ing = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:'+ing+' 调用了多少次:'+k+++'次');
}
//为窗口添加滚动事件
window.onscroll = debounue(showTop,500);
运行以上代码,你将会看到无论你滚动条滚动多少下,它只会在你停下0.5秒后运行一次。
哈哈哈,完成了,小菜用颤抖的双手缓缓的把代码写上去,这时需求走了过来,看了看我的功能,展开了一场对话
需求:你这个不行啊,和我要的不一样(沉思脸)
小菜:(震惊)这不是你说的效果么
需求:(笑着拍了拍我的肩膀)年轻人,不要总想着一条思路嘛,再多想想,我看好你哦。
小菜:(缓缓的点了点头,并把40长的大刀拿了出来)
没办法,需求说啥就是啥
节流(throttling)
思考:如果用户不停的触发滚动事件,也可以在间隔某个时间后给出反馈:比如用户不停的滑动十秒,我以每两秒一次的间隔时间,运行了五次
代码实现:
function throttle(fn,time){
let Tdata = true;
return function(){
if(!Tdata){
return;
}
//在间隔期内把状态设置无效
Tdata = false;
setTimeout(()=>{
fn();
Tdata = true;
},time);
}
}
var k = 0;
function showTop() {
//谷歌不识别document.documentElement.scrollTop,必须要加上document.body.scrollTop
var ing = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:'+ing+' 调用了多少次:'+k+++'次');
}
//为窗口添加滚动事件
window.onscroll = throttle(showTop,1000);
复制以上代码得到的结果:不停的拖动滚动条,它会一开始运行一次,并每隔1秒再次运行,停止滚动后还会运行一次
好了,以上就是防抖和节流的使用方法,方法有很多种,看大家怎么去实现了,菜鸟笔记,大佬喷的时候麻烦指出错误,我会一一修改
<附上大佬链接:https://css-tricks.com/debouncing-throttling-explained-examples/