标签: 设计模式初涉
描述性文字
还记得工厂方法模式小猪开的奶茶店吗?在那一节中讲解的是
通过工厂方法模式来做奶茶,做奶茶的工作都已经交给小弟了,
小猪的工作量少了很多,剩下的就是敲起二郎腿坐着收钱了,
于是乎列了一张单子,写出所有饮品的价格:
奶茶:
- 原味奶茶:5块
- 珍珠奶茶:7块
- 椰果奶茶:7块
- 珍珠椰果奶茶:9块
柠檬茶:
- 原味柠檬茶:3块
- 金桔柠檬茶:5块
然后顾客要什么点什么,按着菜单收费就好了,然而用户的
需求都是多变的,他们觉得配料那里可以加点红豆,然后你
的菜单需要新增:
- 红豆奶茶:7块
- 红豆珍珠奶茶:9块
- 红豆椰果奶茶:9块
- 红豆珍珠椰果奶茶:11块
食客又说,还可以加点其他的配料啊,黑钻,果冻,凉粉,奶盖,
烧仙草等,然后你的菜单就爆炸了,奶盖果冻黑钻烧仙草珍珠椰果奶茶,
2333,你仿佛特意在逗我笑,
每个组合都写一个,这他么得写多少个,而且用户总是
每多一种配料,就得增加一堆饮品,玩毛。
我们必须想一个更优的套路,这个时候可以考虑引入装饰者模式,
简单来说就是:一层套一层,比如说要椰果珍珠奶茶:
奶茶 --> 套一层珍珠 --> 珍珠(奶茶) --> 套一层椰果 --> 椰果(珍珠(奶茶))
逼逼那么多,代码演示下吧!
代码实现
先定义一个抽象茶的父类,定义茶的名字与定义价格的抽象方法
接着定义配料的抽象类,所有配料都来继承这个东东
好的,接着定义基本茶品,奶茶和柠檬茶
接着是各种配料,珍珠,椰果,红豆,金桔,都是继承配料类
接着开始自由搭配了:
打单:
可以,没毛病,如果你要奶盖果冻黑钻烧仙草珍珠椰果奶茶,也无压力,
没新增一个配料就建一个类而已,不用每次都去新建一堆类,然后又
去继承。
模式要点
定义:
动态的给对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者
模式比起生成子类更加灵活!
四个角色:
-
Component:抽象组件,可以是接口或抽象类,具体组件与抽象装饰类
的共同父类,声明了在具体组件中实现的业务方法,可以使客户端以一致的方式
处理未修饰对象与修饰后的对象,实现了客户端的透明操作,比如这里的Tea类。 -
ConcreteComponent:具体组件,实现抽象组件中生命的方法,装饰器
类可以给他增加额外的责任(方法),比如这里的MilkTea和LemonTea。 -
Decorator:抽象装饰类,装饰组件对象的,内部一定要有一个指向
组件对象的引用!!!通过该引用可以调用装饰前构建对象的方法,并通过
其子类扩展该方法,已达到装饰的目的,比如这里的Decorator类。 -
ConcreteDecorator:具体装饰类,抽象装饰类的具体实现,可以调用抽象
装饰类中定义的方法,也可以新增新的方法来扩充对象的行为。
UML类图
适用场景
装饰者模式是以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一种替代方案!
以下情况可以考虑是想用对象组合(组合与委托):
- 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;
- 处理那些可以撤消的职责;
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时:一种情况是,可能有大量独立的扩展,
为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况
可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类;
优缺点
- 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加;
- 可以通过一种动态的方式在运行时选择不同的具体装饰类,从而实现不同的行为;
- 避免了高层次类有太多的特征,可以从一个最简单的类慢慢给他添加功能;
- 会产生很多小装饰者对象,会影响性能,过多使用该模式也会使程序变得复杂。
本节代码:
https://github.com/coder-pig/DesignPatternsExample/tree/master/7.Decorator%20Pattern