【H264/AVC 句法和语义详解】:h264码流格式与NALU详解一

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上一篇中,我们站在句法元素(或称语法元素)的角度,介绍了H.264的句法和语义,和句法元素的分层结构。在这篇中,我们更进一步,从比特的角度出发,来探索h264码流的组成。通过这篇的学习,我们会初步具备解析h264码流的能力,从码流中分离出NAL单元,并识别NAL类型。

1. H264码流格式

不过大道始于脚下,我们还是先从头介绍一下,h264的两种码流格式,它们分别为:字节流格式和RTP包格式。

(1)字节流格式:这是在h264官方协议文档中规定的格式,处于文档附录B(Annex-B Byte stream format)中。所以它也成为了大多数编码器,默认的输出格式。它的基本数据单位为NAL单元,也即NALU。为了从字节流中提取出NALU,协议规定,在每个NALU的前面加上起始码:0x000001或0x00000001(0x代表十六进制) 。

(2)RTP包格式:这种格式并没有在h264中规定,那为什么还要介绍它呢?是因为在h264的官方参考软件JM里,有这种封装格式的实现。在这种格式中,NALU并不需要起始码Start_Code来进行识别,而是在NALU开始的若干字节(1,2,4字节),代表NALU的长度。

显而易见,我们通常所指,以及接下来要研究的,是h264的字节流格式。由于它没有经过传输协议封装,所以也可以称之为裸流。比如我们打开一个,经编码器编码存于本地后缀为.h264文件,里面的数据即为h264裸流。

而我们接下来的研究方向,就从已经打开了一个本地的.h264文件,然后对里面的h264裸流,按照字节流格式进行分析开始。所以拿到码流的第一刻,我们需要知道,如何从中提取出NALU。

2. 起始码与NALU

通过上面我们已经知道:

H264比特流 = Start_Code_Prefix + NALU + Start_Code_Prefix + NALU + …

只要我们从码流中,找到一个一个的起始码,那么位于起始码之间的数据,即为NALU。所以拿到码流,我们需要先从头开始,找到起始码0x000001或0x00000001,找到Start_Code_Prefix之后,从它之后的下一个字节开始,就是NALU的部分。

这部分的实现过程描述在H264官方文档附录B中,已经下载的同学可以查看B.1.1节:

image
3. NALU

看到这一小节时,我们已经有能力根据附录B的内容,从h264码流中找出NALU,所以是时候来看一下,h264码流结构的组成了:

image

这就是NALU在H264码流中的构成了,由上图我们也知道:

NALU = NALU Header + RBSP

这就是接下来我们要干的,分析NALU Header 和 RBSP,为了对NALU有个宏观的认识,我们先来看一下,NALU有哪些句法元素构成,这位于h264文档的7.3.1节:

image

可以看到,整个NALU语法元素分为三部分:(1)NALU Header、(3)RBSP、(2)1和3之间的部分。

其中第2部分,是近期的h264文档才更新的,所以我特意查看了JM、x264、FFmpeg等主流编解码器,这部分是还没有实现的,所以我们可以不必理睬。而且细心的同学会发现,只有当nal_unit_type等于14、20、21时,才会进入第二部分。

所以接下来呢,我们就重点介绍NALU Header和RBSP。

3.1 NALU Header

通过上面我们也可以看到,NALU Header由三个句法元素组成,分别为:forbidden_zero_bit、nal_ref_idc和nal_unit_type,它们总共占据一个字节,也就是说,NALU Header,在整个NALU中,占据一个字节。

而且forbidden_zero_bit的值对应1个bit,nal_ref_idc的值对应2个bit,nal_unit_type的值对应5个bit,加起来刚好一个字节。

正如在上一篇(链接)中所介绍的,知道了句法元素,我们就来分别看看它的语义:

3.1.1 forbidden_zero_bit

h264文档规定,这个值应该为0,当它不为0时,表示网络传输过程中,当前NALU中可能存在错误,解码器可以考虑不对这个NALU进行解码。

3.1.2 nal_ref_idc

取值0~3,代表当前这个NALU的重要性,取值越大,代表当前NALU越重要,就需要优先被保护。尤其是当前NALU为图像参数集、序列参数集或IDR图像时,或者为参考图像条带(片/Slice),或者为参考图像的条带数据分割时,nal_ref_idc值肯定不为0。

而当NALU 类型,nal_unit_type为6、9、10、11、或12时,nal_ref_idc都为0。

【注】IDR帧,即:即时解码刷新图像,它是一个序列的第一个图像,H.264引入IDR图像是为了解码的重新同步。当解码器解码到IDR图像时,立即将参考帧队列清空,将已解码的数据全部输出或抛弃,重新查找参数集,开始一个新的序列。这样一来,如果前一个序列发生重大错误,在这里就可以获得重新同步。

所以IDR图像之后的图像,永远不会引用IDR图像之前的图像来解码。并且IDR图像一定是I图像,而I图像不一定是IDR图像(H264里没有图像层,图像可以理解为帧、片或宏块)。

3.1.3 nal_unit_type

顾名思义,这个应该是最好理解的了,它表示NALU Header后面的RBSP的数据结构的类型。下图为nal_unit_type所有可能的取值,和对应的语义,它处于h264文档7.4.1节:

image

可以看到,nal_unit_type的值为1-5时,表示RBSP里面包含的数据为条带(片/Slice)数据,所以值为1-5的NALU统称为VCL(视像编码层)单元,其他的NALU则称为非VCL NAL单元。

当nal_unit_type为7时,代表当前NALU为序列参数集,为8时为图像参数集。这也是我们打开.h264文件后,遇到的前两个NALU,它们位于码流的最前面。

而且当nal_unit_type为14-31时,我们可以不用理睬,目前几乎用不到。

解析完NALU Header之后,下面就开始解析RBSP了,它包含了NALU数据的主体部分,我们放在下一篇详细介绍。

4. 关于H.264的协议文档

有的同学可能还没下载H.264的官方文档,这里我再贴一下下载地址:

全部版本,下载2017最新版:

http://www.itu.int/rec/T-REC-H.264

最新版为英文版,05年3月份有中文版:

http://www.itu.int/rec/T-REC-H.264-200503-S/en

NALU的主体涉及到三个重要的名词,分别为EBSP、RBSP和SODB。其中EBSP完全等价于NALU主体,而且它们三个的结构关系为:

EBSP包含RBSP,RBSP包含SODB。

其中SODB就是最原始的编码数据。

1. EBSP和RBSP

上篇我们说,NALU的组成部分为:

NALU = NALU Header + RBSP

其实严格来说,这个等式是不成立的,因为RBSP并不等于NALU刨去NALU Header。严格来说,NALU的组成部分应为:

NALU = NALU Header + EBSP

其中的EBSP为扩展字节序列载荷(Encapsulated Byte Sequence Payload),而RBSP为原始字节序列载荷(Raw Byte Sequence Payload)。那为什么我们上篇中,没有使用2式而使用了1式呢?那是因为,在h264的文档中,并没有EBSP这一名词出现,但是在h264的官方参考软件JM里,却使用了EBSP。

而且在我们下面的分析中,我们会看到,使用EBSP是很易于理解的。

1.1 防止竞争

EBSP相较于RBSP,多了防止竞争的一个字节:0x03。

我们知道,NALU的起始码为0x000001或0x00000001,同时H264规定,当检测到0x000000时,也可以表示当前NALU的结束。那这样就会产生一个问题,就是如果在NALU的内部,出现了0x000001或0x000000时该怎么办?

所以H264就提出了“防止竞争”这样一种机制,当编码器编码完一个NAL时,应该检测NALU内部,是否出现如下左侧的四个序列。当检测到它们存在时,编码器就在最后一个字节前,插入一个新的字节:0x03。

image

图中0x000000和0x000001前面介绍了,0x000002是作为保留使用,而0x000003,则是为了防止NALU内部,原本就有序列为0x000003这样的数据。

这样一来,当我们拿到EBSP时,就需要检测EBSP内是否有序列:0x000003,如果有,则去掉其中的0x03。这样一来,我们就能得到原始字节序列载荷:RBSP。

2. RBSP和SODB

得到RBSP之后,我们迫切想做的,就是从RBSP中,提取出原始编码数据SODB(String Of Data Bits)。这就涉及到RBSP与SODB的关系:

RBSP = SODB + RBSP尾部

而且RBSP的尾部,在规定中有两种,我们分别介绍。

2.1 RBSP尾部

其中大多数类型的NALU,使用这种尾部。

image

其中:

rbsp_stop_one_bit 占1个比特位,值为1

rbsp_alignment_zero_bit 值为0,目的是为了进行字节对齐,占据若干比特位

所以RBSP就等于,SODB在它的最后一个字节的最后一个比特后,紧跟值为1的1个比特,然后增加若干比特的0,以补齐这个字节。

2.2 条带RBSP尾部

另一种尾部,就是当NALU类型为条带时,也即nal_unit_type等于1~5时,这时RBSP使用下面这种尾部:

image

可以看到,rbsp_slice_trailing_bits()默认情况下,就是2.1介绍的第一种尾部。只是当entropy_coding_mode_flag值为1,也即当前采用的熵编码为CABAC,而且more_rbsp_trailing_data()返回为true,也即RBSP中有更多数据时,添加一个或多个0x0000。

所以我们拿到RBSP,只需要按照上述语法,去掉RBSP的尾部,就可以得到SODB。然后就可以对照对应类型的NALU的句法,解析出语法元素的值。

总结上篇和这篇,H264的码流结构如下:

image
3. H264句法元素解析流程

而当我们拿到RBSP或SODB之后,就可以对照各类型的NALU,去解析它们的语法元素,进而再根据语法元素,重建图像。其中解析语法元素的框图如下:

image

由图可见,解析NALU的各个句法元素并不难,只要根据h264文档对应章节的句法,并配合相应的编解码算法解析即可。而相应的编解码算法如指数哥伦布编码、CAVLC、CABAC、算术编码,我们会一步步涉猎。

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