现在iOS的求职中,有时候会遇到关于多线程的问题--“你在项目中,什么时候用到过多线程”,然后就能听到无数多的AFN请求数据,各种异步请求网络数据的答案,但是这个答案讲道理,比较粗糙,AFN确实有使用异步请求,但是我们在使用的时候,直接发送Post/Get请求就行了,异步开启子线程并不是我们操作的,而是AFN自己底层进行操作的! -->所以,如果答到AFN,恐怕不是最理想的答案。
如图,只是简单的Post请求操作,然后我们打开progress,这是AFN在发送请求的--> Block{ xxx},我们未添加任何dispatch_asyn 或者 NSOperation 的情况下,通过打印 获取当前线程。
如图,我们发现我们未使用异步发送请求的Post请求的前提下,AFN请求执行的线程并不是在主线程! --> 而是自己开了一个子线程,所以如果面试的时候回答 AFN,肯定就暴露了自己,因为AFN的异步请求并不是我们调用的!我们只是一句简单的Post请求代码。
华丽分割线 ---->那如何回答这个问题!
首先我想说的是,其实在实际开发中,用到多线程的最常见的就是发送网络请求获取数据的时候,因为这确实是一项耗时操作,但是因为有AFN在,所以我们处理网络请求其实很简单,异步处理是AFN底层做的,并不是我们做的事!这点定要切记!!
那我们有地方用到异步处理吗? 答案是有的!
处理图片的压缩的时候!
当有一定工作经验的移动应用开发工程师,在与产品经理夜以继日的撕逼生活中,潜意识的会对产品的用户体验比较上心,为了与产品经理之间友好相处(捷径-->少沟通!!),在开发中,对于性能优化只能说-->铭记于心。
压缩时间计算-->时间差:
NSDate* StartTime = [NSDate date];
//图片压缩代码
double deltaTime = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:StartTime];
NSLog(@"cost time = %f", deltaTime);
上面2图所示,异步压缩的耗时,差不多是同步压缩效率的1000倍
同时,如果压缩超大图(比如20M的图片)-->压缩到500K,如果不开启子线程异步压缩,通过工具检测-->内存占用可能达到1G,这里由于我们常用的图,应该都是<2~3M,所有内存占用相对没耗时的差距这么明显,就不贴出来了。
-->1000倍的效率差距,异步压缩的作用性就出来了
进阶篇-->实际开发中的GCD使用!
主队列的异步执行
具体用法:实现图片轮播功能时,设置viewWillAppear 与 数据源方法的执行顺序问题!
-->用放大数倍数据源的方式(比如50倍),使用collectionView 的良好复用性,实现广告图片的无限轮播。
正常的执行顺序-->viewWillAppear(or viewDidLoad) --> tableView Delegate
使用主队列的异步-->实现数据源先执行,在执行viewWillAppear方法
如图,我们会发现,tableView Delegate的方法,竟然走在了viewWillAppear 方法的前面!用这种方法,我们可以先设置tableView cell的count,再在viewWillAppear中实现滚动,可以完美实现 --> 广告图片无限轮播效果~
如图有小白想知道,如何用collectionView实现图片无限滚动的,我到时候简单讲解一下实现的原理,开源下简单功能的代码。