随着战舰世界上个月的运营,Wargaming的“战争三部曲”终于全部完成,现在玩家选择征战于空中、陆地和海上了。
就像它的两名前辈一样,战舰世界是一款免费的大型多人在线网游。玩家可以操控实际存在于二战历史战役中的死亡机器来比拼谁的破坏能力更强。
除了威猛的二战战舰使用巨炮来互相轰击的壮观场景,你可能会想问这游戏和之前的坦克/战机世界有什么不同?玩家们已经对坦克世界非常熟悉,凭什么要转投到战舰世界(不是魔兽世界,两者同为WoW)?
Wargaming的首席执行官Victor Kislyi认为战舰世界的游戏体验是独一无二的,“几个游戏的背景历史和战斗机制都不相同。坦克埋伏在建筑物和伪装之下,它们行动缓慢,也只有一门炮。那么战舰呢?战舰可以朝20米开外射击。游戏中有不同的战舰类型:航空母舰、战列舰和鱼雷艇,它们的战斗机制完全不同。”
Kislyi并不把战舰世界视为坦克世界的替代品或续作,他认为战舰世界属于更庞大的机械战争系列游戏的一部分。“从三年前我们开发战舰世界开始,我们就没打算把它做成一个孤立的游戏,它是战争世界观下的其中一作,我们希望玩家可以任意挑选他们想要体验的战争类型。”
玩过战舰世界就能发现它确实有自己独特的游戏节奏。不同于上千场在城中的坦克大战,战舰世界中玩家要在广阔的海域中作战,绕着群岛航行,使用你种类繁多的武装瞄准敌人。战舰的机动和调遣并不快,玩家必须在每一步行动之前谨慎思考。
不同于坦克世界中玩家所熟悉的隐藏起来避免交火的习惯,玩家会发现战舰的调遣是非常困难的,而且战舰拥有更强大的护甲。承受一些炮火是可以接受的,只要战舰不发生火灾或者引起殉爆。
游戏机制最大的改变之一是加入了航空母舰,航母为玩家提供了一个鸟瞰战场的视角,玩家可以像即时战略类游戏那样操控自己的单位。虽然目前操纵战斗机的玩法评价并不是很好,但现在还是游戏初期,相信以后游戏会不断改进的。也许未来玩家可能会青睐这种游戏方式,但就目前而言还不是很符合常规的游戏性。
所有战舰都忠实地按照史实在游戏中得到了还原。但抛去历史记录本身的准确性不谈,战舰世界的全球出版制作人Artur Piociennik认为,在战斗的真实性和游戏性之间,游戏性往往比真实性更重要。
Piociennik说这导致一些战舰因无法协调历史还原性和游戏性的平衡而被移除,比如北上号重装鱼雷巡洋舰——一艘以在战场上释放大量鱼雷而闻名的战舰。不幸的是,它的鱼雷不分敌我,导致大量的队友伤害。为了减少我方的伤亡,对北上号来说唯一的选择就是减少鱼雷发射量。
这使得北上号的特点被剥夺,所以这艘船从游戏中被移除了。“北上可能会回归。”Picoiennik沉吟道,“但可能作为优秀玩家的奖励,这样可以确保玩家负责地使用它的武器。”
坦克世界是在五年之前推出的。所以在战舰世界兴起的现在,下一步会是什么?Piociennik认为艰难的任务才刚刚开始,“这是一款大型多人在线网游,将来肯定会不断充实游戏内容。虽然我们刚刚推出这款游戏,但我们未来的使命并没有改变。”
Kislyi认为从开放测试到游戏正式发行,玩家社区所提供的支持非常棒。“那些每天平均玩三小时的玩家用户黏度很高。我们谁也无法预知未来娱乐业会发生什么,所以我们提前准备好了未来五到十年的内容——大补丁、领土争夺战以及平衡性调整。”
坦克世界领土争夺战模式的成功使原本不像电子竞技的坦克世界变成了一个电子竞技项目,今年早些时候Wargaming在波兰举办了坦克世界的决赛。Piociennik说,尽管战舰世界还不完全具备作为一个电子竞技项目的特性,但如果游戏中的排位赛系统获得成功的话,他们会继续改进战舰世界的特性并帮助它成为真正的赛事。
欧洲区总经理Markus Shill非常看好该游戏的前景,“对我们来说确保游戏能吸引玩家并给玩家带来快乐是第一要务,我觉得坦克世界和战舰世界都已经做到了。现在我们只需要观察玩家社区的反馈,然后根据这些反馈做出改变。
“我把我们的游戏视作一项长久的服务,而不是推出以后就被遗忘,不管不问。” Shill说,“做好电子竞技需要强大的玩家社区,需要大量的观众和其他有益的支持。我相信通过我们的努力,战舰世界会做到的。”
本文由老外看游戏(微信公众号:lwkyx_hardcore)翻译,原文Jake Tucker发表于PCGamesN,转载请注明出处。