著名未来学家和TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔通过探索游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的认知。本书通过游戏的特征、游戏的目标和怎样实现游戏化生活三个部分来讲述游戏对于我们生活工作的意义。
一、游戏的特征
第一个特征:目标,就是玩家努力达成的具体结果。这个目标吸引了玩家去参与,比如说愤怒的小鸟,我们的目标就是攻击绿皮猪。玩植物大战僵尸时我们的目标就是防止僵尸进到屋子里。
第二个特征:规则,就是为玩家如何实现目标作出限制。每个游戏都有规则的,如果想赢,就得遵守规则,但同时这个规则还不能太简单。因为如果根本不需要动脑子,大家可能就不愿意继续玩下去。游戏是需要动用我们的策略思维达到目标的。
第三个特征:反馈系统,就是当你每完成一个小部分,游戏就会告诉你离最终的目标还有多远,我们随时能看到最新的进度。
第四个特征:自愿参与,没有人会逼着我们玩游戏,你想退出,随时都可以。游戏的目标、规则和反馈系统,都建立在玩家是自愿玩游戏的基础上,这样才能够保证玩家的高度投入和退出自由。
二、游戏化能实现的四个目标
1.更满意的工作,满意的工作是从两件事开始的:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。在工作里可以设置关卡,从简单到复杂。就像通关一样,每完成一个任务,就给出一定的奖励。
2.更有把握的成功,可以在工作环节借鉴游戏化设计机制,增强有效回馈,让我们在发现问题之后立马修正。在工作里如果我们可以及时发现错误,就可以降低重大错误出现的几率,也会提高整个工作的质量。
3.更强大的社会联系,游戏能够创造两种独特的亲密情感,分别是快乐尴尬和间接骄傲。快乐尴尬就是通过相互调侃、打趣等手段,强化彼此之间正面的感受,说白了,就是大家善意地互损。间接骄傲就是通过指导、帮助他人让他人获得成功,让自己增强幸福感和成就感。
4.更宏大的意义,把自己的一些日常行为和一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。比如说在工作中我们可以给自己设置宏伟的目标,让我们觉得自己正在做伟大的事情,让这个愿景推动我们前进。
三、实现游戏化生活的方法:“平行实境游戏”
1.游戏化的激励机制,在我们的日常生活里增加游戏的反馈系统,来激发我们的参与感。比如说作者设计了一个游戏叫做《家务战争》。你可以和朋友给不同的家务设计出各种酷炫的名字,然后分别对应不同的经验值、金币和宝物。这样,我们的家务活动就变成了升级打怪。
2.游戏化的团队机制,游戏比一般的社交软件、网站,更能鼓励人们与陌生人交流。因为大家都是游戏玩家,有很多可以交流的话题。生活中我们可以把公司、班级看做社群平台,大家有着共同的目标,把这些目标完成,就能获得报酬,就相当于游戏中的反馈。
3.游戏化的持续性,游戏能够提升我们的幸福感。因为反馈能让我们认清自己,完成目标会有自豪感、成就感,无论过程还是结果都是幸福的。