一、NSTimer
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date
interval:(NSTimeInterval)ti
target:(id)t
selector:(SEL)s
userInfo:(nullable id)ui
repeats:(BOOL)rep
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
invocation:(NSInvocation *)invocation
repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
target:(id)aTarget
selector:(SEL)aSelector
userInfo:(nullable id)userInfo
repeats:(BOOL)yesOrNo;
TimerInterval: 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
target: 需要执行方法的对象。
selector : 需要执行的方法
repeats : 是否需要循环
以上的方法用来创建定时器,但是创建完必须自己把其添加到RunLoop
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
invocation:(NSInvocation *)invocation
repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
target:(id)aTarget
selector:(SEL)aSelector
userInfo:(nullable id)userInfo
repeats:(BOOL)yesOrNo;
以上两个方法也是创建定时器的方法,但在创建的同时内部已经把定时器添加到主循环中,并且是RunLoop默认模式,因此会被滑动等时间影响。
例如:
//初始化一个Invocation对象
NSInvocation * invo = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[[self class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)]];
[invo setTarget:self];
[invo setSelector:@selector(timerAction)];
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
//加入主循环池中
[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//开始循环
[timer fire];
//创建定时器
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
//添加到主循环
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
释放定时器:
[timer invalidate];
timer = nil;
用NSTimer来作为定时器会存在延迟的缺点。因为NSTimer也是做为一种资源添加到RunLoop中,所以其触发的时间等都与RunLoop相关。如果RunLoop正在进行连续性的计算,会延时触发NSTimer。
在OS X v10.9以后为了尽量避免在NSTimer触发时间到了而去中断当前处理的任务,NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间范围。
二、CADisplayLink
//创建CADisplayLink
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(MyAction)];
//添加到主循环
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//结束一个CADisplayLink
[displayLink invalidate];
CADisplayLink创建后也需要添加到RunLoop
属性:
paused
: 设置这个属性可以控制CADisplayLink是否暂停
duration
: 提供了每帧之间的时间,也就是屏幕每次刷新之间的的时间(为只读属性)
frameInterval
:调用的帧间隔, 默认值为1,屏幕每刷新一帧就调用,即1/60秒一次。如果设置为2,就会两帧调用一次,即1/30秒。
- CADisplayLink这个定时器的频率和屏幕刷新率相同,因此适合在不停重绘界面的场合使用,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。
- iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。
如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
三、dispatch_source
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
__block NSInteger count = 0;
//创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//创建定时器
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//设置定时器时间
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0);
uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);
//设置回调
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
//重复执行的事件
NSLog(@"-----%ld-----", count);
count++;
if (count == 5) {
//停止定时器
dispatch_source_cancel(self.timer);
self.timer = nil;
}
});
//启动定时器
dispatch_resume(self.timer);
dispatch_source创建的定时器精确度最高,并且还可以放在子线程中,解决定时间跑在主线程上卡UI问题