Beetl2.7.16中文文档(2)之高级功能

3. 高级功能

3.1. 配置GroupTemplate

Beetl建议通过配置文件配置GroupTemplate,主要考虑到IDE插件未来可能会支持Beetl模板,模板的属性,和函数等如果能通过配置文件获取,将有助于IDE插件识别。 配置GroupTemplate有俩种方法

  • 配置文件: 默认配置在/org/beetl/core/beetl-default.properties 里,Beetl首先加载此配置文件,然后再加载classpath里的beetl.properties,并用后者覆盖前者。配置文件通过Configuration类加载,因此加载完成后,也可以通过此类API来修改配置信息
  • 通过调用GroupTemplate提供的方法来注册函数,格式化函数,标签函数等

配置文件分为三部分,第一部分是基本配置,在第一节讲到过。第二部分是资源类配置,可以在指定资源加载类,以及资源加载器的属性,如下

RESOURCE_LOADER=org.beetl.core.resource.ClasspathResourceLoader
#资源配置,resource后的属性只限于特定ResourceLoader
#classpath 根路径
RESOURCE.root= /
#是否检测文件变化
RESOURCE.autouCheck= true

第1行指定了模板加载器类,在beetl与其他框架集成的时候,模板加载器不一定根据这个配置,比如spring,它的RESOURCE_LOADER以spring的配置为准

第4行指定了模板根目录的路径,此处/ 表示位于classpath 根路径下

第6行是否自动检测模板变化,默认为true,开发环境下自动检测模板是否更改。关于如何自定义ResouceLoader,请参考下一章

配置文件第三部分是扩展部分,如方法,格式化函数等

#####  扩展 ##############
## 内置的方法
FN.date = org.beetl.ext.fn.DateFunction
FN.nvl = org.beetl.ext.fn.NVLFunction
.................
##内置的功能包
FNP.strutil = org.beetl.ext.fn.StringUtil

##内置的格式化函数
FT.dateFormat =  org.beetl.ext.format.DateFormat
FT.numberFormat =  org.beetl.ext.format.NumberFormat
.................

##内置的默认格式化函数
FTC.java.util.Date = org.beetl.ext.format.DateFormat
FTC.java.sql.Date = org.beetl.ext.format.DateFormat

## 标签类
TAG.include= org.beetl.ext.tag.IncludeTag
TAG.includeFileTemplate= org.beetl.ext.tag.IncludeTag
TAG.layout= org.beetl.ext.tag.LayoutTag
TAG.htmltag= org.beetl.ext.tag.HTMLTagSupportWrapper

FN前缀表示Function,FNP前缀表示FunctionPackage,FT表示format函数,FTC表示类的默认Format函数,TAG表示标签类。Beetl强烈建议通过配置文件加载扩展。以便随后IDE插件能识别这些注册函数

3.2. 自定义方法

3.2.1. 实现Function
public class Print implements Function{
        public String call(Object[] paras, Context ctx){
                Object o = paras[0];
                if (o != null){
                        try{
                                ctx.byteWriter.write(o.toString());
                        }catch (IOException e){
                                throw new RuntimeException(e);
                        }
                }
                return "";
        }
}

call方法有俩个参数,第一个是数组,这是由模板传入的,对应着模板的参数,第二个是Context,包含了模板的上下文,主要提供了如下属性

  • byteWriter 输出流
  • template 模板本身
  • gt GroupTemplate
  • globalVar 该模板对应的全局变量
  • byteOutputMode 模板的输出模式,是字节还是字符
  • safeOutput 模板当前是否处于安全输出模式
  • 其他属性建议不熟悉的开发人员不要乱动
  1. call方法要求返回一个Object,如果无返回,返回null即可
  2. 为了便于类型判断,call方法最好返回一个具体的类,如date函数返回的就是java.util.Date
  3. call方法里的任何异常应该抛出成Runtime异常
3.2.2. 使用普通的java类

尽管实现Function对于模板引擎来说,是效率最高的方式,但考虑到很多系统只有util类,这些类里的方法仍然可以注册为模板函数。其规则很简单,就是该类的所有public方法。如果还需要Context 变量,则需要在方法最后一个参数加上Context即可,如

public class util{
        public String print(Object a, Context ctx){
                //balabala...
        }
}

注意

  1. 从beetl效率角度来讲,采用普通类效率不如实现Function调用
  2. 采用的普通java类尽量少同名方法。这样效率更低。beetl调用到第一个适合的同名方法。而不像java那样找到最匹配的
  3. 方法名支持可变数组作为参数
  4. 方法名最后一个参数如果是Context,则beetl会传入这个参数。
3.2.3. 使用模板文件作为方法

可以不用写java代码,模板文件也能作为一个方法。默认情况下,需要将模板文件放到Root的functions目录下,且扩展名为.html(可以配置文件属性来修改这俩个默认值) 方法参数分别是para0,para1…..

如下root/functions/page.fn

<%
//para0,para1 由函数调用传入
var current = para0,total = para1,style=para2!'simple'
%>
当前页面 ${current},总共${total}

则在模板中

<%
page(current,total);
%>

允许使用return 表达式返回一个变量给调用者,如模板文件functions\now.html

<%
return date();
%>

在任何模板里都可以调用:

hello time is ${now(),'yyyy-MM-dd'}

也可以在functions建立子目录,这样function则具有namespace,其值就是文件夹名

3.3. 自定义格式化函数

需要实现Format接口

public class DateFormat implements Format{
        public Object format(Object data, String pattern){
                if (data == null)
                        return null;
                if (Date.class.isAssignableFrom(data.getClass())){
                        SimpleDateFormat sdf = null;
                        if (pattern == null){
                                sdf = new SimpleDateFormat();
                        }else{
                                sdf = new SimpleDateFormat(pattern);
                        }
                        return sdf.format((Date) data);
                }else{
                        throw new RuntimeException("Arg Error:Type should be Date");
                }
        }
}

data 参数表示需要格式化的对象,pattern表示格式化模式,开发时候需要考虑pattern为null的情况

也可以实现ContextFormat 类抽象方法,从而得到Context,获取外的格式化信息。

public abstract Object format(Object data,String pattern,Context ctx);

3.4. 自定义标签

标签形式有俩种,一种是标签函数,第二种是html tag。第二种实际上在语法解析的时候会转化成第一种,其实现是HTMLTagSupportWrapper,此类将会寻找root/htmltag目录下同名的标签文件作为模板来执行。类似普通模板一样,在此就不详细说了

3.4.1. 标签函数

标签函数类似jsp2.0的实现方式,需要实现Tag类的render方法即可

public class DeleteTag extends Tag{
        @Override
        public void render(){
                // do nothing,just ignore body
                ctx.byteWriter.write("被删除了,付费可以看")
        }
}

如上一个最简单的Tag,将忽略tag体,并输出内容

public class XianDeDantengTag extends Tag{
        @Override
        public void render(){
                doBodyRender();
        }
}

此类将调用父类方法doBodyRender,渲染tag body体

public class CompressTag extends Tag{
        @Override
        public void render(){
                BodyContent  content = getBodyContent();
                String content = content.getBody();
                String zip = compress(conent);
                ctx.byteWriter.write(zip);
        }
}

此类将调用父类方法getBodyContent ,获得tag body后压缩输出

tag类提供了如下属性和方法供使用

  • args 传入标签的参数
  • gt GroupTemplate
  • ctx Context
  • bw 当前的输出流
  • bs 标签体对应的语法树,不熟悉勿动

3.5. 自定义虚拟属性

可以为特定类注册一个虚拟属性,也可以为一些类注册虚拟属性

  • public void registerVirtualAttributeClass(Class cls, VirtualClassAttribute virtual) 实现VirtualClassAttribute方法可以为特定类注册一个需要属性,如下代码:

      gt.registerVirtualAttributeClass(User.class, new VirtualClassAttribute() {
              @Override
              public String eval(Object o, String attributeName, Context ctx){
                      User user = (User) o;
                      if(attributeName.equals("ageDescritpion")){
                              if (user.getAge() < 10){
                                      return "young";
                              }else{
                                      return "old";
                              }
                      }
              }
      });
    

    User类的所有虚拟属性将执行eval方法,此方法根据年纪属性来输出对应的描述。

  • public void registerVirtualAttributeEval(VirtualAttributeEval e) 为一些类注册需要属性,VirtualAttributeEval.isSupport方法将判断是否应用虚拟属性到此类

    如下是虚拟属性类的定义

    public interface VirtualClassAttribute{
        public Object eval(Object o, String attributeName, Context ctx);
    }
    public interface VirtualAttributeEval extends VirtualClassAttribute{
        public boolean isSupport(Class c, String attributeName);
    }
    

3.6. 使用额外的资源加载器

某些情况下,模板来源不止一处,GroupTemplate配置了一个默认的资源加载器,如果通过gt.getTemplate(key),将调用默认的ResourceLoader,获取模板内容,然后转化为beetl脚本放入到缓存里。你也可以传入额外的资源管理器加载模板,通过调用gt.getTemplate(key,otherLoader)来完成;

GroupTemplate gt = new GroupTemplate(conf,fileLoader)
//自定义,参考下一节
MapResourceLoader dbLoader = new MapResourceLoader(getData());
Template t = gt.getTemplate("db:1", dbLoader);

private Map getData(){
        Map data = new HashMap();
        data.put("db:1", "${a}");
        return data;
}

对于更复杂的模板资源来源,也可以自定义一个资源加载来完成,参考下一节

3.7. 自定义资源加载器

如果模板资源来自其他地方,如数据库,或者混合了数据库和物理文件,或者模板是加密的,则需要自定义一个资源加载器。资源加载器需要实现ResourceLoader类。如下:

public interface ResourceLoader{

        /**
         * 根据key获取Resource
         *
         * @param key
         * @return
         */
        public Resource getResource(String key);

        /** 检测模板是否更改,每次渲染模板前,都需要调用此方法,所以此方法不能占用太多时间,否则会影响渲染功能
         * @param key
         * @return
         */
        public boolean isModified(Resource key);

        /**
         * 关闭ResouceLoader,通常是GroupTemplate关闭的时候也关闭对应的ResourceLoader
         */
        public void close();

        /** 一些初始化方法
         * @param gt
         */
        public void init(GroupTemplate gt);

        /**  用于include,layout等根据相对路径计算资源实际的位置.
         * @param resource 当前资源
         * @param key
         * @return
         */
        public String getResourceId(Resource resource, String key);
}

如下是一个简单的内存ResourceLoader

public class MapResourceLoader implements ResourceLoader{
        Map data;

        public MapResourceLoader(Map data){
                this.data = data;
        }

        @Override
        public Resource getResource(String key){
                String content = (String) data.get(key);
                if (content == null)
                        return null;
                return new StringTemplateResource(content, this);
        }

        @Override
        public boolean isModified(Resource key){
                return false;
        }

        @Override
        public boolean exist(String key){
                return data.contain(key);
        }

        @Override
        public void close(){

        }

        @Override
        public void init(GroupTemplate gt){

        }

        @Override
        public String getResourceId(Resource resource, String id){
                //不需要计算相对路径
                return id;
        }
}

init方法可以初始化GroupTemplate,比如读取配置文件的root属性,autoCheck属性,字符集属性,以及加载functions目录下的所有模板方法 如FileResourceLoader 的 init方法

@Override
public void init(GroupTemplate gt){
        Map<String, String> resourceMap = gt.getConf().getResourceMap();
        if (this.root == null){
                this.root = resourceMap.get("root");
        }
        if (this.charset == null){
                this.charset = resourceMap.get("charset");
        }
        if (this.functionSuffix == null){
                this.functionSuffix = resourceMap.get("functionSuffix");
        }

        this.autoCheck = Boolean.parseBoolean(resourceMap.get("autoCheck"));

        File root = new File(this.root, this.functionRoot);
        this.gt = gt;
        if (root.exists()){
                readFuntionFile(root, "", "/".concat(functionRoot).concat("/"));
        }
}

readFuntionFile 方法将读取functions下的所有模板,并注册为方法

protected void readFuntionFile(File funtionRoot, String ns, String path){
        String expected = ".".concat(this.functionSuffix);
        File[] files = funtionRoot.listFiles();
        for (File f : files){
                if (f.isDirectory()){
                        //读取子目录
                        readFuntionFile(f, f.getName().concat("."), path.concat(f.getName()).concat("/"));
                } else if (f.getName().endsWith(functionSuffix)){
                        String resourceId = path + f.getName();
                        String fileName = f.getName();
                        fileName = fileName.substring(0, (fileName.length() - functionSuffix.length() - 1));
                        String functionName = ns.concat(fileName);
                        FileFunctionWrapper fun = new FileFunctionWrapper(resourceId);
                        gt.registerFunction(functionName, fun);
                }
        }
}

Resource类需要实现OpenReader方法,以及isModified方法。对于模板内容存储在数据库中,openReader返回一个Clob,isModified 则需要根据改模板内容对应的lastUpdate(通常数据库应该这么设计)来判断模板是否更改

public abstract class Resource{

        /**
         * 打开一个新的Reader
         *
         * @return
         */
        public abstract Reader openReader();

        /**
         * 检测资源是否改变
         *
         * @return
         */
        public abstract boolean isModified();

参考例子可以参考beetl自带的ResourceLoader

3.8. 使用CompositeResourceLoader

组合加载器,可以包含多个已有的ResourceLoader,如下代码将创建一个包含俩个文件和内存的ResourceLoader

FileResourceLoader fileLoader1 = new FileResourceLoader(path1);
FileResourceLoader fileLoader2 = new FileResourceLoader(path2);
Map data = getData();
// 根据id加载
MapResourceLoader mapLoader = new MapResourceLoader(data);

CompositeResourceLoader loader = new CompositeResourceLoader();
loader.addResourceLoader(new StartsWithMatcher("http:").withoutPrefix(), fileLoader2);
loader.addResourceLoader(new StartsWithMatcher("db:"), mapLoader);
loader.addResourceLoader(new AllowAllMatcher(), fileLoader1);

GroupTemplate gt = new GroupTemplate(loader, conf);
Template t = gt.getTemplate("/xxx.html");

如上例子,groupTemplate从CompositeResourceLoader里加载/xxx.html,由于http:和db:前缀都不匹配,因此,将实际采用fileLoader1加载path1+/xxx.html,如下是xxx.html文件内容

<%
include("/xxx2.html"){}
include("http:/xxx.html"){}
%>

第2行仍然是由fileLoader1加载,但第3行以http:前缀开头,因此将fileLoader2加载path2+/xxx.html.xxx.html内容如下

<%
include("db:1"){}
%>

因为以db:开头,因此会采用MapResourceLoader加载,内容是key为db:1对模板

3.9. 自定义错误处理器

错误处理器需要实现ErrorHandler接口的processExcption(BeetlException beeExceptionos, Writer writer);

  • beeExceptionos,模板各种异常
  • writer 模板使用的输出流。系统自带的并未采用此Writer,而是直接输出到控制台

自定义错误处理可能是有多个原因,比如

  1. 想将错误输出到页面而不是控制台

  2. 错误输出美化一下,而不是自带的格式

  3. 错误输出的内容做调整,如不输出错误行的模板内容,而仅仅是错误提示

  4. 错误输出到日志系统里

  5. 不仅仅输出日志,还抛出异常。默认自带的不会抛出异常,ReThrowConsoleErrorHandler 继承了ConsoleErrorHandler方法,打印异常后抛出

        public class ReThrowConsoleErrorHandler extends ConsoleErrorHandler{
                @Override
                public void processExcption(BeetlException ex, Writer writer){
                        super.processExcption(ex, writer);
                        throw ex;
                }
        }
    

beetl 提供 ErrorInfo类来wrap BeetlException,转化为较为详细的提示信息,他具有如下信息

  • type 一个简单的中文描述
  • errorCode 内部使用的错误类型标识
  • errorTokenText 错误发生的节点文本
  • errorTokenLine 错误行
  • msg 错误消息,有可能没有,因为有时候errorCode描述的已经很清楚了
  • cause 错误的root 异常,也可能没有。

BeetlException 也包含了一个关键信息就是 resourceId,即出错所在的模板文件

3.10. 自定义安全管理器

所有模板的本地调用都需要通过安全管理器校验,默认需要实现NativeSecurityManager 的public boolean permit(String resourceId, Class c, Object target, String method) 方法

如下是默认管理器的实现方法

public class DefaultNativeSecurityManager implements NativeSecurityManager{

        @Override
        public boolean permit(String resourceId, Class c, Object target, String method){
                if (c.isArray()){
                        //允许调用,但实际上会在在其后调用中报错。不归此处管理
                        return true;
                }
                String name = c.getSimpleName();
                String pkg = c.getPackage().getName();
                if (pkg.startsWith("java.lang")){
                        if (name.equals("Runtime") || name.equals("Process") || name.equals("ProcessBuilder")
                                        || name.equals("System")){
                                return false;
                        }
                }
                return true;
        }
}

3.11. 注册全局共享变量

groupTemplate.setSharedVars(Map<String, Object> sharedVars)

3.12. 布局

布局可以通过Beetl提供的include,layout 以及模板变量来完成。模板变量能完成复杂的布局

  • 采用layout include

      <%
       //content.html内容如下:
       layout("/inc/layout.html"){ %>
       this is 正文
       ..........
       <% } %>
    

    如上一个子页面将使用layout布局页面,layout 页面内容如下

      <% include("/inc/header.html"){} %>
      this is content:${layoutContent}
      this is footer:
    

    layoutContent 是默认变量,也可以改成其他名字,具体请参考layout标签函数

    全局变量总是能被布局用的页面所使用,如果布局页面需要临时变量,则需要显示的传入,如:

      <%
      var user= model.user;
      include("/inc/header.html",{title:'这是一个测试页面',user:user}){} 
      %>
    

    这样,title和user成为全局变量,能被header.html 及其子页面引用到

  • 继承布局:采用模板变量和include

            <%
                    var jsPart = {
            %>
            web页面js部分
    
            <% }; %>
    
            <%
                    var htmlPart = {
            %>
            web页面html部分
    
            <% };
            include("/inc/layout.html",{jsSection:jsPart,htmlSection:htmlPart}){}
            %>
    
          layout.html页面如下:
    
            <body>
            <head>
            ${jsSection}
            </head>
            <body>
            .......
            ${htmlSection}
            </body>
    

3.13. 性能优化

Beetl性能已经很快了,有些策略能更好提高性能

  • 使用二进制输出,此策略可以使模板在语法分析的时候将静态文本转化为二进制,省去了运行时刻编码时间,这是主要性能提高方式。但需要注意,此时需要提供一个二进制输出流,而不是字符流,否则性能反而下降
  • 使用FastRuntimeEngine,默认配置。 此引擎能对语法树做很多优化,从而提高运行性能,如生成字节码来访问属性而不是传统的反射访问。关于引擎,可能在新的版本推出更好的引擎,请随时关注。
  • 通过@type 来申明全局变量类型,这不能提高运行性能,但有助于模板维护
  • 自定义ResourceLoader的isModified必须尽快返回,因此每次渲染模板的时候都会调用此方法

为什么Beetl性能这么好…………(待续)

3.14. 分布式缓存模板

Beetl模板引擎模板在同一个虚拟机里缓存Beetl 脚本。也可以将缓存脚本到其他地方,只要实现Cache接口,并设置ProgramCacheFactory.cache即可,这样GroupTemplate将从你提供的Cache中存取Beetl脚本

此功能未被很好测试

3.15. 定制输出

占位符输出允许定制。如所有日期类型都按照某个格式化输出,而不需显式的使用格式化输出,或者为了防止跨脚本站点攻击,需要对类型为String的值做检查等,不必使用格式化函数,可以直接对占位符输出进行定制,代码如下

PlaceholderST.output = new PlaceholderST.Output(){
        @Override
        public void write(Context ctx, Object value) throws IOException {
                //定制输出
                ctx.byteWriter.writeString("ok"+value!=null?value.toString:"");
        }
};

如果PlaceholderST静态变量output 不为null,将使用output 来输出

3.16. 定制模板引擎

Beetl在线体验(http://ibeetl.com/beetlonline/)面临一个挑战,允许用户输入任何脚本做练习或者分享代码。但又需要防止用户输入恶意的代码,如

<%
for(var i=0;i<10000000;i++){
        //其他代码
}
%>

此时,需要定制模板引擎,遇到for循环的时候,应该限制循环次数,譬如,在线体验限制最多循环5次,这是通过定义替换GeneralForStatement类来完成的,这个类对应了for(exp;exp;exp) ,我们需要改成如下样子:

class RestrictForStatement extends GeneralForStatement{
        public RestrictForStatement(GeneralForStatement gf){
                super(gf.varAssignSeq, gf.expInit, gf.condtion, gf.expUpdate, gf.forPart, gf.elseforPart, gf.token);
        }

        public void execute(Context ctx){
                if (expInit != null){
                        for (Expression exp : expInit){
                                exp.evaluate(ctx);
                        }
                }
                if (varAssignSeq != null){
                        varAssignSeq.execute(ctx);
                }

                boolean hasLooped = false;
                int i = 0;
                for (; i < 5; i++){
                        boolean bool = (Boolean) condtion.evaluate(ctx);
                        if (bool){
                                hasLooped = true;
                                forPart.execute(ctx);
                                switch (ctx.gotoFlag){
                                        case IGoto.NORMAL:
                                                break;
                                        case IGoto.CONTINUE:
                                                ctx.gotoFlag = IGoto.NORMAL;
                                                continue;
                                        case IGoto.RETURN:
                                                return;
                                        case IGoto.BREAK:
                                                ctx.gotoFlag = IGoto.NORMAL;
                                                return;
                                }
                        }else{
                                break;
                        }
                        if (this.expUpdate != null){
                                for (Expression exp : expUpdate){
                                        exp.evaluate(ctx);
                                }
                        }
                }

                if (i >= 5){
                        try{
                                ctx.byteWriter.writeString("--Too may Data in loop,Ignore the left Data  for Online Engine--");
                                ctx.byteWriter.flush(); 
                        } catch (IOException e){
                                // TODO Auto-generated catch block
                                e.printStackTrace();
                        }
                }
        }

        @Override
        public void infer(InferContext inferCtx){
                super.infer(inferCtx);
        }

}

尽管上面代码很复杂,但实际上是改写了原来的GeneralForStatement,将原来的24行while(true) 替换成for (; i < 5; i++) 用来控制最大循环,并且62行检测如果循环退出后,i等于5,则提示Too Many Data in Loop.

现在需要将此类替换原有的GeneralForStatement,

public class OnlineTemplateEngine extends DefaultTemplateEngine{
        public Program createProgram(Resource resource, Reader reader, Map<Integer, String> textMap, String cr,GroupTemplate gt){
                Program program = super.createProgram(resource, reader, textMap, cr, gt);
                modifyStatemetn(resource,program,gt);
                return program;
        }
        private void modifyStatemetn(Resource resource,Program program,GroupTemplate gt){
                Statement[] sts = program.metaData.statements;
                StatementParser parser = new StatementParser(sts, gt, resource.getId());
                parser.addListener(WhileStatement.class, new RestrictLoopNodeListener());
                parser.addListener(GeneralForStatement.class, new RestrictLoopNodeListener());
                parser.parse();
        }
}

继承FastRuntimeEngine有所不同,因为改引擎会copy出一个脚本做分析优化,因此,俩个脚本都需要做修改

public class OnlineTemplateEngine extends FastRuntimeEngine{
        public Program createProgram(Resource resource, Reader reader, Map<Integer, String> textMap, String cr,GroupTemplate gt){
                FilterProgram program = (FilterProgram)super.createProgram(resource, reader, textMap, cr, gt);
                modifyStatemetn(resource,program,gt);
                modifyStatemetn(resource,program.getCopy(),gt);
                return program;
        }
}
class RestrictLoopNodeListener implements Listener{
        @Override
        public Object onEvent(Event e){
                Stack stack = (Stack) e.getEventTaget();
                Object o = stack.peek();
                if (o instanceof GeneralForStatement){
                        GeneralForStatement gf = (GeneralForStatement) o;
                        RestrictForStatement rf = new RestrictForStatement(gf);
                        return rf;
                }else{
                        return null;
                }
        }
}

该监听器返回一个新的RestrictForStatement 类,用来替换来的GeneralForStatement。如果返回null,则不需替换。这通常发生在你仅仅通过修改该类的某些属性就可以的场景

完成这些代码后,在配置文件中申明使用新的引擎

ENGINE=org.bee.tl.online.OnlineTemplateEngine

这样就完成了模板引擎定制。

3.17. 直接运行Beetl脚本

Beetl模板本质上会转化为Beetl脚本来执行,这点跟jsp转为servlet来执行类似。GroupTemplate提供方法可以直接执行Beetl脚本

  • public Map runScript(String key, Map<String, Object> paras) throws ScriptEvalError
  • public Map runScript(String key, Map<String, Object> paras, Writer w) throws ScriptEvalError
  • public Map runScript(String key, Map<String, Object> paras, Writer w, ResourceLoader loader) throws ScriptEvalError

key为资源名,paras为脚本的全局变量,w可选参数,如果执行脚本有输出,则输出到w里,loader参数可选,如果指定,则使用此laoder加载脚本

执行脚本完毕后,返回到Map里的值可能包含如下:

  • 模板的顶级的临时变量,key为临时变量名
  • return 值将返回到map里 ,key为return

如下脚本(此时就不需要脚本定界符了)

var a = 1;
var b = date();
var c = '2';
return a+1;

调用runScript后,map里将返回key分别为a,b,c,return。 值分别为1,当前日期,字符串'2,以及3。

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